3 Grande Zibellalce
2 Behemoth Spezzamagie
2 Rinnegati di Vithia
Altre Magie [8]
2 Sigillo del Ricovero
3 Piroclasma
2 Ago Spinale
1 Sarkhan Vol
Passiamo al commento:
Terre
- 2 santuari mi sembrano d'obbligo
- le terre nuove di m10 pure
- la pozza nn uscirà insieme a lorwin quindi è ancora + che giocabile
- le base servono sempre
Creature
bhè... è uno zoo... e come tale ha tante creaturine(e qui entra in gioco garruk )
- thoctar d'obbligo. a mio parere carta + che potente!
- Nacatl vanno in "combo" con la crescita prosperosa (3/3 costo 1 è allettante)
- i cuccioli mi hanno illuminato gli occhi x il mazzo. sono buoni... di 2° 2/2 haste e rimane x block.
- i leotauri in t2 servono 2 fulmini per stroncarli o cmq 1 fulmine e 1 piroclasma/volcanic
- le avanguardie sono i nuovi leoni
- i bop mi servono x i mana. ci ho riflettuto e servono xkè aiutano tanto... di 3° garruk fa male.
la altre magie:
- beh i fulmini sono d'obbligo visto che ci hanno fatto il favore di rispamparli
- le crescite vanno in combo con la nacatl e aiutano x il mana
- i sentieri sono i nuovi e migliori removal( uno spighe nuovo )
- Garruk serve x finire ( chiusura )
- ajani mi fa la helix in t2
la side
- la zibellalce mi sembra d'obbligo. ( i counter finiscono)
- il behemoth idem( tra l'altro mi entra anche il thoctar)
- i rinnegati con aghi e stemmi
- i sigilli contro sparo( anche se ce n'è pochi)
- i piroclasma vanno contro gli sciami
- gli aghi servono sempre
- 1 vol a volte può far comodo
Accetto ben volentieri consigli e critiche.
Un Saluto Matte^^ _________________ Chi non muore si rivede...