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ANALISI ANALITICA DI TIME SPIRAL
Inviato da leodavinci Sabato, 14 Aprile 2007 - 12:17
T1.5 - Legacy
A pochi giorni dall uscita ufficiale di ts una descrizione analitica delle mecchaniche nuove e vecchie di questa nuova edizione. Man mano ke uscivano le anteprima delle nuove carte di tm io (ma come tanti altri giocatori di magic) siamo rimasti davvero senza parole.

Questa espanzione e destinata a portare un vento di innovazioni (se nn a stravolgere completamente) nel sistema di gioco.
Nata dopo il flop (a mio avviso) di coldsnap, ts era destinata da subito a risollevare la voglia e curiosita nei giocatori.
Ma questo agli occhi di alcuni profani potrebbe sembrare una disperata ancora di salvezza gettata da mamma wizard. Xke si sa se un gioco sta x morire si cerca di risollevarlo proponendo meccaniche e situazioni completamente nuove nella speranza appunto di attirare ancora l interesse dei vecchi giocatori e magari invogliarne anke dei nuovi.
Con questo nn voglio certo dire ke magic sia destinata a morire..anzi.

Detto questo, facciamo quindi un analisi dettagliata delle abilita di tm ke (appunto dal nome) ci fa capire ke in realta nn e altro un ritorno al passato.

Le abilita ke ci vengono ri-proposte sono:

-BuyBack (Riscatto): Puoi pagare {X} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve

-Flanking (Aggirare): Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.

-FlashBack: Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco.

-Morph (Metamorfosi): Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura Y/Y pagando {X}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.

-Shadow (Ombra): Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.

Mentre le nuove abilita (a parer mio davvero forti) sono:

-Flash (Lampo): Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.

-Suspend (Sospendere): Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {X} e rimuovila dal gioco con Y segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.

-Split Second (Battibaleno): Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.

Fra tutte quella ke sicuramente colpisce di piu e proprio l ultima abilita da me elencata: Battibaleno (ke traduzione del cavolo..!).
Quest abilita a mio avviso rivoluziona il sistema di magic..xke nel mondo di the gathering c era sempre una risposta ad ogni cosa..!
una creatura era incounterabile? pazienza..diventava bersaglio di un rimbalzino o di un effetto di distruzione..
una creatura era imbersagliabile?
pazienza..effetti globali la facevano fuori..
Mi spari in faccia uno sparo da mille?
pazienza..in risposta sacco una mia creatura e guadagno life..

con quest abilita invece nn puoi fare nulla!

Rivoluzionando il sistema dall interno la wizard ci sta, nn solo riproponendo nuovamente i mazzi tematici (sliver o wizard) ma ha rivoluzionato i canoni tipici dei colori!
riproponendo carte (secondo me un errore all epoca) come psionic blast e proponendo carte come Vagabondo il-dal o flying men hanno trasformato il blu, solitamente lento, di controllo in un mazzo agro!

gli altri colori sono rimasti in gran parte invariata..il verde ha sempre creaturone obese, il bianco e abbastanza agro come al solito, il nero e pieno di rimozioni e il rosso ha i suoi bei spari (anke incouterabili).

dando un occhiata generale a quest espansione sembrerebbe ke il gioco abbia preso una piega diversa, quasi piu aggressiva, forte e spietata mantenendo pero i tempi di partita abbastanza lunghi come ormai ci siamo abituati da kamigawa in poi..

sono tante le novita portate da timespiral e a molti giocatori (forse di piu ai nuovi e ai meno esperti) regalera forti emozioni e l impressione di giocare con la mitica power9 (stampando carte come lotus bloom).
Ma nn dimentichiamoci ke questa e la prima di 3 blocchi..cosa mai potra riservarci ancora la wizard?
Cosa mai potranno inventarsi ancora di cosi forte dopo aver creato l ablita battibaleno?

X rispondere a tutte queste domande nn dobbiamo far altro ke aspettare..e nel frattempo testare queste nuove carte creando nuovi mazzi.

8)
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Re: ANALISI ANALITICA DI TIME SPIRAL (Punti: 1)
da enigma42 16 Apr 2007 - 17:49
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Mamma mia questo ragazzone quanto si dà da fare!Scherzi a parte..grande Leo!Articolo completo e ben fatto. Quasi quasi mi torna la voglia di giocare T2..


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