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| Ultime novità in fatto di abilità codificate |
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| Inviato da LeoMistico Lunedì, 18 Giugno 2007 - 19:59 |
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Traduzione e sintesi di un articolo sui futuri cambiamenti nella gestione delle abilità "evergreen" nelle creature
Nell'articolo di oggi sul sito della Wizard scritto da Mark Rosewater (il capo dei creatori delle carte) si parla di abilita' che vengono codificate con una parola.
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr284
La piu' comune di queste e' volare, ma nel gioco ce ne sono parecchie, le principali fino ad ora sono state:
volare
travolgere
rigenera
attacco improvviso/doppio attacco
paura
rapidita'
protezione
cautela
difensore
passa-terre
lampo
Il problema principale con queste abilita' e' che il bianco ne ha troppe, mentre il blu solo volare. Vi riporto lo schema che illustra questo concetto:
Bianco: Doppio Attacco, Attacco Improvviso, Lampo, Volare, Protezione, Cautela
Blu: Volare
Nero: Fear, Volare, Rigenerazione, Passa-terre
Rosso: Doppio Attacco, Attacco Improvviso, Rapidita', Passa-terre
Verde: Lampo, Passa-terre, Rigenerazione, Travolgere
Per di piu' ci sono poche abilita' comuni a 2 colori (come ad esempio attacco improvviso per la coppia rosso-bianco). D'altra parte ci sono abilita' che non sono ben definite, come l'abilita' del basilisco, che in ogni carta e' diversa.
Per risolvere questi due problemi si e' deciso di codificare molte vecchie abilita', cosa che era gia' stata fatta a suo tempo per abilita' come cautela, paura e, molto tempo fa, rapidita'.
Queste sono le nuove abilita' che sono state introdotte:
Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.)
Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)
Velo (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità .)
Entrano quindi a far parte di quelle abilità che Mark chiama "evergreen", che cioè si presenteranno con una certa costanza in tutte le espansioni, e in maniera più "densa"; un pò come è per tutte le abilità quali attacco improvviso, volare, travolgere ecc...
Con questo adesso si avranno piu' possibilita' nel creare carte un po' piu' complesse, mantenendo una certa sintesi.
Rimane il problema principale: la disparita' nella distribuzione delle abilita'.
La soluzione e' stata quella di prendere ogni abilita' che appartiene principalmente ad un colore e assegnargli un colore secondario; tale abilità comparirà nel colore secondario più raramente e a costi più alti rispetto al colore primario. Un pò come già capita con certe abilità : ad esempio nel rosso volare compare molto più raramente che non nel blu, e di solito a costi più alti.
Vediamo alcune scelte che sono state fatte:
Rapidità : sia il nero che il verde sono ottimi candidati per condividere col rosso questa abilità ! Mark ha scelto il nero perchè il verde ha già molto in comune col rosso, perchè il nero ha più bisogno di abilità che non il verde, perchè il nero ha avuto nella storia alcune carte con rapidità , e poi perchè il nero ha volare, che sia nel rosso che nel verde manca. Il verde a sua volta viene definito "Tertiary status" nel senso che potrebbero occasionalmente fare delle carte verdi con rapidità , un pò come fanno delle carte nere con attacco improvviso (e delle carte blu con travolgere, immagino...)
Protezione: i possibili candidati sono il verde e il blu. Vince il blu, sia perchè ne ha più bisogno, sia perchè è un colore "protettivo". Protezione nel blu viene implementato in un modo un pò particolare: anzichè avere protezione dai colori, avrà protezione da altre cose.
Travolgere: il rosso sarà un pò più travolgente, per vari motivi. Primo perchè è nella natura del rosso fare danni, secondo perchè tale abilità sembra prestarsi bene a come sono strutturate le creature rosse. E poi perchè è un pò l'abilità dei gruul...
Cautela: inizialmente cautela doveva diventare un pò blu, visto che storicamente il blu ha molte creature che si stappano a comando. Invece questa abilità andrà al verde (oltre a restare al bianco, ovviamente...) perchè il blu assomiglia già tanto al bianco (creature volanti, creature con alta difesa...) mentre il verde offre una tipologia di creature abbastanza diversa.
Legame vitale: questa è immediata pensarla un pò nera... Primo perchè è l'abilità del vampiro, secondo perchè la prima carta con tale abilità è stata nera: El-Hajjâj
Imbloccabilità : poichè il rosso è il colore che più di ogni altro impedisce alle creature di bloccare, è il più spontaneo candidato a condividere questa abilità col blu. Piccola curiosità : nella sezione Ricerca&Sviluppo di Magic gira un simpatico "scherzetto" riguardo due possibili incantesimi, uno che dice "Le creature non possono essere bloccate", e l'altro che dice "Le creature non possono bloccare". Entrambi gli incantesimi fanno esattamente la stessa cosa, solo che il primo è blu, mentre il secondo è rosso!(tra l'altro quest'ultimo esiste veramente, ed è Bedlam)
Riassumendo un pò i futuri cambiamenti che Mark preannuncia per il futuro:
SHIFT STATUS:
-l'abilità Velo sarà equamente verde e blu (prima era principalmente verde), solo che il verde ce l'avrà fisso sulle creature, mentre il blu può garantirlo con magie o incantesimi.
-Lampo sarà primariamente sui colori verde, bianco e blu (prima era solo bianca e verde); d'altra parte il blu ha avuto nella storia parecchie magie che generavano pedine istantaneamente per difese a sorpresa.
SECONDARY STATUS
A certe abilità viene assegnato un colore secondario:
Rapidità -->Nero
Protezione-->Blu (nelle modalità che dicevo prima...)
Legame Vitale-->Nero
Travolgere-->Rosso
Cautela-->Verde
Quindi così si presenteranno le abilità distribuite tra i vari colori:
Bianco: Doppio Attacco, Attacco Improvviso, Lampo, Volare, Protezione, Cautela, Legame Vitale
Blu: Lampo, Volare, Protezione, Passa-Isole, Velo
Nero: Tocco Letale, Paura, Volare, Rapidità , Legame Vitale, Passa-Paludi, Rigenera
Rosso: Doppio Attacco, Attacco Improvviso, Rapidità , Travolgere, Passa-Montagne
Verde: Rigenera, Travolgere, Passa-Foreste, Lampo, Tocco Letale, Velo, Cautela
Abilità condivise da 2 colori:
W/U: Lampo, Protezione
U/B: Volare
B/R: RapiditÃ
R/G: Travolgere
G/W: Lampo, Cautela
W/B: Legame Vitale
U/R: Imbloccabile
B/G: Rigenera, Tocco Letale
R/W: Doppio Attacco, Attacco Improvviso
G/U: Lampo, Velo
Per concludere Mark anticipa che questi cambiamenti avranno degli effetti straordinari in Magic! Lo si vedrà a partire da Lorwyn, ma già dalla decima edizione si potrà percepire qualche effetto...
Spero proprio che sia vero! Alcuni di quesi cambiamenti mi ispirano prorpio (come quello del Legame Vitale, e le creature imbloccabili rosse/blu)
Aspettiamo con impazienza di assistere alle novità introdotte da questi cambiamenti!!
Ciao a tutti
LeoMistico
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Il vento corroderà il mondo intero,
se aspetterai abbastanza.
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