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| House of Commons Blowout Spectacular!!! (#2) |
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Ricordate l'articolo di Chris Millar sui 13 mazzi pauper fatti con tutte le comuni di Lorwyn? Se cercate nella sezione Pauper lo trovate in parte tradotto da Khal-Shaliz.
Bene, questa è la versione mia (di SengirVampire^^), con annessa anche Morningtide.
Allora… l’idea mi è venuta leggendo l’articolo di Chris Millar: “House of Commons Blowout Spectacular!!!” (http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/cm105).
In breve, Chris Millar ha preso 4 copie di tutte le comuni di Lorwyn… si, tutte e 121. Un po’ di matematica? 121 x 4 = 484. E con queste 484 carte, di cui la metà apparentemente inutile, ha deciso di costruirci un po’ di mazzi, usandole tutte. Contando circa 36/37 carte non terra per ogni mazzo, in tutto fanno 13 mazzi… mica male, no?
La vera sfida è tutta nel fare 13 mazzi tutti più o meno giocabili… sono buoni tutti a fare 4/5 mazzi “forti” e il resto… pupù.
La sfida è nel trovare spazio a carte come Fasciola dell'Albao Curare le Cicatrici.
Detto questo, si può dire che Chris Millar ha fatto un buon lavoro. Un ottimo lavoro, se posso permettermi. A parte forse gli ultimi, che sembrano un po’ buttati lì, i mazzi hanno tutti una loro logica e sono più o meno giocabili.
E qui entro in gioco io… mi sono detto: “Perché lui può e io no? Cos’ha lui più di me?” (qui ci sarebbe un attimo da discutere ma tralasciamo ;D).
Ho pensato di fare lo stesso, visto che la cosa mi intrigava abbastanza. Non ero certo del risultato, ma diciamo che l’ho considerato un buon esercizio.
E visto che Aurora era alle porte, come potevo non includere anche quest’ultima? Con 60 nuove gustosissime comuni (60 x 4 = 240) arriviamo a un totale di circa 18/19 mazzi. Una bella sfida, no?
Questo è quello che è venuto fuori. Ve lo presento perché in un certo verso ne sono fiero… sono i miei 18 bambini. ;D
Un’altra cosa. Non ci sono link, perché sarebbe stato veramente un lavoraccio, e i nomi sono in inglese.
Questo perché per ora i nomi in Italiano delle carte di Aurora non si conoscono, quindi ho fatto una cosa un po’ omogenea… mi perdonerete?
Siete liberi di commentare o insultarmi… ricordate sempre che anche le carte più immondizia devono andare da qualche parte quando giudicate un mazzo però.
1) Tritoni Aggro
Il primo mazzo, abbastanza scontato per la verità… tante creature, possibilmente con passaisole, quindi difficilmente bloccabili grazie a Volontà dell'Aquitetto (ma non solo). Il mazzo ha anche qualche “arma” per il midgame sotto forma di un 6/6 senza drawback.
4 Tideshaper Mystic
4 Deepthread Merrow
1 Stonybrook Angler
4 Stonybrook Banneret
4 Paperfin Rascal
4 Streambed Acquitects
4 Inkfathom Divers
2 Floodchaser
=27
4 Acquitect’s Will
4 Zephyr Net
2 Distant Melody
=10
23 Isole
=23
2) Tritoni Control
Questo mazzo è probabilmente uno dei migliori. Riesce a stallare il gioco già dai primi turni, guadagna vite, controlla bene e Mothdust Changeling è molto sinergico con quasi tutto. Può chiudere macinando, con Ink Dissolver, o tramite i pedini di Stonybrook Schoolmaster. Noterete la sinergia tra tutte le spell che permettono di tappare creature (l’artefattino, il semi-pacifismo, il cangiante) e i tritoni che triggerano tappandosi.
4 Judge of Currents
4 Stonybrook Schoolmaster
4 Mothdust Changeling
4 Ink Dissolver
4 Silvergill Douser
3 Stonybrook Angler
4 Wellgabber Apothecary
=27
4 Weight of Coscience
2 Distant Melody
4 Springleaf Drum
=10
12 Isole
11 Pianure
=23
3) Fate
Spiritelli per la verità, ma per me sono fatine. La fata cattiva, Dreamspoiler Witches, è la carta chiave. Il mazzo ha ben 30 carte con flash o istantanei, il tutto per sfruttarla al meglio. Non è molto veloce, ma possiamo controllare bene grazie agli 8 counter, le removal e i bloccanti improvvisi.
4 Ringskipper
4 Spellstutter Sprite
4 Pestermite
4 Dewdrop Spy
4 Sentinels of Glen Elendra
4 Dreamspoiler Witches
=24
4 Stream of Unconsciousness
4 Faerie Trickery
4 Peppersmoke
2 Violet Pall
=14
12 Isole
10 Paludi
=22
4) Farabutti
I farabutti sono l’unica classe di Aurora con cui si riesce a fare un mazzo usando solo comuni, nella mia modesta opinione. Potrei dilungarmi su quanto poco mi piaccia Aurora per questo aspetto, ma non lo farò.^^ Il mazzo presenta ben 12 pick a 1, di cui 8 difficilmente bloccabili, per assicurare una partenza veloce e per poter calare le carte con prowl (non so come si chiama in italiano, sorry^^). Mi sembrava ci stessero bene gli scartini, che comunque dovevano andare da qualche parte. Fencer Clique è sinergico con Pulling Teeth.
4 Merrow Witsniper
4 Latchkey Faerie
4 Fencer Clique
4 Nightshade Stinger
4 Prickly Boggart
4 Thieving Sprite
2 Warren Pilferers
=26
4 Pulling Teeth
4 Morsel Theft
2 Pack’s Disdain
2 Violet Pall
=12
12 Paludi
10 Isole
=22
5) ManaRamp
Un altro mazzo secondo me molto valido. L’obiettivo del mazzo è quello di accellerare velocemente per calare al più presto qualche obeso (vedi il 5/7) oppure spaccare terre tramite Stingmoggie, Faultgrinder e Rootgrapple. Quercia Nembochiomata si cala tranquillamente di terzo turno e rallenta notevolmente gli aggro.
4 Leaf Gilder
4 Fertilid
4 Cloudcrown Oak
4 Oakgnarl Warrior
4 Stingmoggie
4 Faultgrinder
3 Lunk Errant
=27
4 Consuming Bonfire
4 Fertile Ground
2 Rootgrapple
=10
13 Foreste
10 Montagne
=23
6) Silvantropi
Questa razza è un po’ ostica, dato che i silvantropi sono abbastanza costosi, in termini di mana. Una carta chiave è Bosk Banneret, che riduce il costo di praticamente tutto il mazzo (anche di Lignify, Nameless Inversion, Rootgrapple e Squeaking Pie Grubfellow). L’ultimo non è un silvantropo, ma il mazzo contiene 24 sciamani quindi ho pensato ne valesse la pena. Everbark Shaman e Quercia con Bacchette da Battaglia si combinano abbastanza bene (niente di chè, però nn si sa mai…).
4 Bosk Banneret
4 Battlewand Oak
4 Bog-Strider Ash
4 Everbark Shaman
4 Black Poplar Shaman
4 Squeaking Pie Grubfellows
=24
4 Lignify
4 Nameless Inversion
2 Deglamer
2 Rootgrapple
=12
15 Foreste
9 Paludi
=24
7) Tocco Mortale
Eccolo, uno dei miei preferiti. Le creature sono soprattutto assassini o hanno deathtouch, che si combina piuttosto bene con Hunt Down. Herbal Poultice mi salva le creature, mentre Moonglove Extract fa da removal ed è sinergico con Final-Sting Faerie. Il mazzo probabilmente non è dei migliori, ma mi piace perché ha tante sinergie e, soprattutto, perché è un mazzo assassini! (Il silvantropo assassino è il migliore ;D)
4 Blightsoil Druid
4 Skeletal Changeling
4 Moonglove Changeling
4 Final-Sting Faerie
4 Moonglove Winnover
4 Weed-Pruner Poplar
=24
4 Hunt Down
2 Fistful of Force
4 Herbal Poultice
4 Moonglove Extract
=14
13 Paludi
9 Foreste
=24
8) Goblin!
Il mazzo sfrutta la voglia matta dei goblin di immolarsi per una buona causa (vedi Mudbotton Torchrunner o Hornet Harasser…). Facevaulter o Lowland Oaf aiutano la causa, permettendoci di sacrificare i goblin, e tramite Boggart Birth Rite e Feast of Footbottom ce li riprendiamo. Più semplice di così… ;D
4 Facevaulter
4 Exiled Boggart
4 Frogtosser Banneret
4 Nath’s Buffoon
4 Hornet Harasser
4 Bog Hoodlum
4 Mudbotton Torchrunner
4 Lowland Oaf
=32
4 Boggart Birth Rite
2 Feast of Footbottom
=6
13 Paludi
9 Montagne
=22
9) Goblin Clash
Un altro dei problemi nell’usare anche aurora è che mi sono trovato spesso con decine di goblin (o tritoni, o kithkin, o elfi, …), troppi per un mazzo solo ma quasi tutti con la stessa “funzione”. Mentre con i tritoni è stato abbastanza semplice fare due mazzi, con i goblin ho dovuto cercare qualcos’altro. Ho notato che alcuni avevano effetti con clash, o comunque manipolavano il grimorio… Ho deciso di puntare a manipolare un po’ il grimorio per trarre vantaggio da Fire Juggler, Adder-Staff Boggart, eccetera, e mi sono trovato una buona base. Il bianco è un altro colore che presenta diverse carte con clash, e mi sono trovato un mazzo fatto ;D. Soaring Hope è costosa (ed è anche una carta brutta come la morte), ma torna utile per vincere clash e da qualche parte doveva andare.
4 Boggart Forager
4 Mudbotton Clanger
4 Adder-Staff Boggart
4 Fire Juggler
2 Ingot Chewer
1 Lunk Errant
4 Springjack Knight
4 Oaken Brawler
=27
4 Lash Out
2 Hostile Realm
4 Soaring Hope
=10
12 Montagne
11 Pianure
=23
10) Kithkin #1
Stesso discorso di prima, questa volta con i Kithkin al posto dei goblin. Questo è il primo dei due mazzi, bianco-verde. Sfrutta Triclopean Sight per qualche trick con Goldmeadow Harrier o Kithkin Daggerdare, e in generale è pieno di creature con effetti correlati alla fase di combattimento.
4 Goldmeadow Dodger
4 Goldmeadow Harrier
4 Order of the Golden Cricket
2 Kithkin Healer
2 Kinsbaile Balloonist
4 Burrenton Shield-Bearers
4 Kithkin Daggerdare
2 Gilt-Leaf Seer
=26
4 Triclopean Sight
4 Oblivion Ring
2 Fistful of Force
2 Reins of the Vinesteed
=12
12 Pianure
10 Foreste
=22
11) Kithkin #2
E questo è il secondo… è un po’ più “ignorante”, sfrutta kinship e ha un piccolo splash di nero, per Quill-Slinger Boggart.
4 Mosquito Guard
4 Ballybrush Banneret
4 Cenn’s Heir
4 Kinsbaile Skirmisher
4 Kithkin Zephyrnaut
4 Burrenton Bombardier
2 Kinsbaile Ballonist
4 Quill-Slinger Boggart
=30
4 Coordinated Barrage
4 Surge of Thoughtweft
2 Forfend
=10
14 Pianure
7 Paludi
=21
12) Permission
Uff, sono già 12… Questo mazzo è quanto di meglio sono riuscito a fare come controllone. Ovviamente non ha wrath o cose simili, ma ha un buon reparto permission (sotto forma di counter, removal, rimbalzini e qualche buon bloccante) che “dovrebbe” permettere di arrivare a calare qualche obeso.
4 AEthersnipe
2 Floodchaser
2 Kithkin Healer
4 Wispmare
2 Changeling Sentinel
4 Plover Knights
=18
4 Ponder
4 Negate
4 Whirlpool Whelm
4 Broken Ambitions
4 Neck Snap
=20
12 Isole
10 Pianure
=22
13) Flamekin Combo
Il mazzo ruota attorno alla combo Flamekin Brawler + Soulbright Flamekin per avere un picchiante discretamente grosso. Il primo può essere reso imbloccabile, e il mazzo funziona abbastanza bene anche senza la combo. E’ il mazzo che ho scelto per Mulldrifter, mi sembra ci stia bene.
4 Flamekin Brawler
4 Smokebraider
4 Soulbright Flamekin
4 Sunflare Shaman
4 Seething Pathblazer
4 Caterwauling Boggart
2 Ingot Chewer
4 Mulldrifter
=30
4 Shard Volley
4 Disperse
2 Protective Bubble
=10
13 Montagne
7 Isole
=20
14) Giganti Cangianti
Questo mazzo è da giocare solo per il nome. :p
E’ un aggro che sfrutta la sinergia di Elvish Handservant con le magie con cangiante, visto che il mazzo ha ben 16 giganti, il tutto contornato da spari, equipaggiamenti sinergici e creature efficaci.
4 Elvish Handservant
4 Woodland Changeling
4 Boggart Sprite-Chaser
4 Fire-belly Changeling
4 Blind-Spot Giant
=20
4 Needle Drop
2 Hostile Realm
4 Giant’s Ire
2 Earthbrawn
2 Spring Cleaning
4 Runed Stalactite
=18
11 Foreste
11 Montagne
=22
15) Cangianti #2
Questo mazzo sfrutta sempre i cangianti, però assieme agli elementali. Brightearth Banneret riduce i costi di quasi tutto il mazzo, il resto è abbastanza intuitivo. Altrettanto rapido, purtroppo senza spari ma con un reparto creature più nutrito e più trick in combattimento.
4 Kithkin Greathearth
4 Shinewend
4 Avian Changeling
2 Dawnfluke
4 Brightearth Banneret
4 Inner-Flame Acolyte
4 War-Spike Changeling
=26
4 Shield of Velis Vel
4 Kindled Fury
4 Blades of Velis Vel
=12
12 Montagne
10 Pianure
=22
16) Giganti
Vedi i silvantropi per quanto riguarda problemi di mana. La carta chiave è Stinkdrinker Daredevil, che permette di calare prima i nostri ciccioni (e Changeling Sentinel, per quello che conta…). Per resistere i primi turni c’è un buon reparto “botti”, che tiene a bada le creaturine nell’attesa delle nostre creaturone.
4 Stinkdrinker Daredevil
4 Axegrinder Giant
2 Dawnfluke
2 Changeling Sentinel
4 Hillcomber Giant
4 Lairwatch Giant
=20
4 Tarfire
4 Hurly-Burly
4 Roar of the Crowd
2 Forfend
4 Wanderer’s Twig
=18
12 Montagne
10 Pianure
=22
17) Elfi Sciame
Il nome dice tutto. Il mazzo punta a calare tanti elfi, tramite Lys-Alana Huntmaster, Gilt-Leaf Ambush, eccetera, e gioca carte che ti premiano per avere molte creature, come Elvish Branchbender o Luminescent Rain.
4 Elvish Eulogist
4 Warren-Scourge Elf
4 Elvish Branchbender
4 Lys-Alana Bowmaster
4 Lys-Alana Huntmaster
4 Scarred Vinebreeder
=24
4 Gilt-Leaf Ambush
4 Luminescent Rain
2 Reins of the Vinesteed
2 Spring Cleaning
2 Pack’s Disdain
=14
13 Foreste
9 Paludi
=22
18) U/B Combo
Il nome è un po’ random, anche se effettivamente il mazzo consiste in diverse sinergie apprezzabili, come Amoeboid Changeling + Boggart Loggers e simili. Grazie alle carte che ci fanno riprendere creature dal cimitero è possibile riciclare i Loggers ma anche Festercreep o Mournwhelk, a seconda del mazzo che affrontiamo. Wings of Velis Vel fa da counter per removal, pompa le creature e alla peggio si usa con i Loggers. Il tutto era partito dall’idea di abusare di Festercreep, ma non riuscendoci ho finito con il produrre questo. Potevo sforzarmi di più? Forse, ma secondo me questo mazzo può dire la sua.
4 Amoeboid Changeling
4 Festercreep
4 Spiderwig Boggart
4 Boggart Loggers
2 Warren Pilferers
4 Mournwhelk
=22
2 Footbottom Feast
4 Weed Strangle
4 Wings of Velis Vel
2 Protective Bubble
=12
18) Elfi #2
Il nome è bruttino, il mazzo un po’ meno. Ha molte creature che di per loro non fanno nulla, ma sono molto efficaci pensando a costo e forza\costituzione. Nath’s Elite ci permette di attaccare semi-indisturbati e diventa ottimo con Lace with Moonglove e\o Heal the Scars. Il nero è per Eyeblight’s Ending, che per inciso è anche rimpiazzabile, ma non so con cosa. ;D
4 Elvish Warrior
4 Winnover Patrol
2 Gilt-Leaf Seer
4 Ambassador Oak
4 Nath’s Elite
4 Game-Trail Changeling
=22
2 Earthbrawn
4 Lace with Moonglove
4 Heal the Scars
2 Deglamer
4 Eyeblight’s Ending
=16
14 Foreste
8 Paludi
=22
E così ho finito… una faticaccia, ma sono soddisfatto. Forse non ho ottenuto 18 mazzi giocabili (di certo non 18 mazzi fortissimi ;D) ma è stato un buon esercizio. Se qualcuno vuole proporre la sua versione, sarò ben felice di confrontare la mia con la sua.
Ciao
SengirVampire |
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| House of Commons Blowout Spectacular!!! (#2) | Login/crea un profilo | 5 Commenti |
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| | I commenti sono di propriet dei legittimi autori, che ne sono anche responsabili. |
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Re: House of Commons Blowout Spectacular!!! (#2)
(Punti: 1)
da il-goblin 23 Gen 2008 - 00:44
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
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Oddio che lavoro che ti sei sobbarcato, comunque complimenti (se mettevi i link venivi benedetto).
I mazzi sono tutti piú o meno giocabili, quando vorrai discutere del perché ti sei fatto questo e se é riconducibile ad un'infanzia difficile cercheremo una psicologa ;)
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Re: House of Commons Blowout Spectacular!!! (#2)
(Punti: 1)
da khal-shaliz 23 Gen 2008 - 01:07
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
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che dire? sono impressionato. Un lavoro pazzesco ed un risultato di tutto rispetto. Confrontare una mia versione con la tua? Fossi matto!! Ancora devo fare tre colori, gli artefatti le terre e l'analisi globale!!
Comunque, complimenti, davvero!
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Re: House of Commons Blowout Spectacular!!! (#2)
(Punti: 1)
da khal-shaliz 08 Feb 2008 - 11:58
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
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Anche se nessuno commenta questo articolo, caro vampiro sappi che è molto letto. Dai un'occhiata all'archivio articoli. Vedrai ;)
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Re: House of Commons Blowout Spectacular!!! (#2)
(Punti: 1)
da fate19 16 Mar 2008 - 03:40
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http://
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altro che psicologa ragazzo dimmi chi è il tuo pusher che se mi da la stessa roba anche a me riesco magari a vincere un ptq
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