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Definizione Archetipi Magic
Inviato da il-goblin Mercoled, 12 Marzo 2008 - 10:33
Mi ero ripromesso di non scrivere per un bel po' un articolo, ma poi preso dallo sconforto e dal numero delle domande che pendono sulle "basi" di magic eccomi di nuovo qui a scrivere.
Oggi voglio parlarvi degli Archetipi di magic, ovvero di quei 3 gruppi primari che suddividono tutti i mazzi, ovvero: Aggro, Controll e Combo.

Le definizioni provengono direttamente da wikipedia, perfette e precise (che wikipedia possa essere il vocabolario di magic?)
# Aggro: è una strategia che ha l’obiettivo di vincere infliggendo più danni possibile nel più breve tempo possibile. Questa strategia pone grande enfasi sulle creature come efficienti fonti di danno. Le strategie Aggro possono essere lente e implacabili oppure veloci e spietate, entrambe orientate a schiacciare le difese del tuo avversario e a ridurre i suoi punti vita a 0.

# Controllo è una strategia che ha l’obiettivo di ostacolare, prevenire, negare o in qualche modo sopprimere le azioni dell’avversario. La strategia Controllo cerca di stabilire il controllo del tavolo e poi di vincere.

# Combo è una strategia che si basa sull’interazione tra due o più carte (una “combinazione”) insieme o in sequenza, ottenendo un effetto potente. Questa strategia può anche vincere istantaneamente la partita usando una singola potente magia, con il resto del mazzo che è progettato per portare a utilizzarla. Molti mazzi hanno interazioni tra carte più semplici, quasi come combo; la migliore parola per descriverle è “sinergia”. Una buona combo deve essere veloce (realizzabile presto nella partita), consistente (realizzabile con regolarità) e potente (in modo che il suo effetto porti alla vittoria).

Esistono anche dei sottotipi:

# Aggro-Control è una strategia che combina il danno delle creature (aggro) e gli elementi che ostacolano l’avversario (controllo). Un tipo di mazzo comune.

# Aggro-Combo è una strategia che combina il danno delle creature (aggro) e l’abilità di ottenere una sinergia estremamente potente (cioè qualcosa in grado di vincere la partita da sola – una combo). Un tipo di mazzo abbastanza raro, dato che le carte aggro e le carte combo non hanno di solito un’efficiente interazione.

# Control-Combo è una strategia che combina gli elementi che ostacolano l’avversario (controllo) e l’abilità di ottenere una sinergia estremamente potente (cioè una combo). Richiedono carte specifiche, ma hanno un’ottima interazione, quindi portano questo tipo di mazzo a essere diffuso nei formati Esteso, Legacy e Vintage, mentre è meno comune nei più semplici formati Blocco e Standard.

# Aggro-Control-Combo è una strategia che combina il danno delle creature, gli elementi che ostacolano l’avversario e l’abilità di ottenere una sinergia estremamente potente. Questo tipo di mazzo è molto raro e viene giocato solo nei formati più profondi, che hanno abbastanza carte specifiche e carte potenti da permettere mazzi dalla strategia molto versatile.

Spero che questo articolo sia chiaro e utile a tutti. Grazie per la vostra attenzione, alla prossima.
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Definizione Archetipi Magic | Login/crea un profilo | 7 Commenti
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I commenti sono di propriet dei legittimi autori, che ne sono anche responsabili.
Re: Definizione Archetipi Magic (Punti: 1)
da khal-shaliz 12 Mar 2008 - 11:44
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Bell'articolo, speriamo solo ch i nuovi utenti/giocatori ne facciano tesoro :)


Re: Definizione Archetipi Magic (Punti: 1)
da Yosei666 12 Mar 2008 - 16:20
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Fa sempre piacere un ripassino, comunque un aggro-control-combo nn l'ho mai visto (per capirlo ci sarebbe da spararsi, oppure l'autore stesso nn l'ha capito ;))


Re: Definizione Archetipi Magic (Punti: 1)
da SengirVampire 12 Mar 2008 - 17:33
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Un esempio di aggro-control-combo è il mazzo URG (esteso) con Pestermite e Kiki-Jiki.

E' aggro (gioca kird, goyf, lavamanti), è "control" (remand, fire\ice, spell snare) ed è combo (può scombare per infiniti token\danni con pestermite e kiki-jiki).

Non è male... gioca come un aggro quasi-normale, ha risposte per alcune cose e in situazione di stallo può vincere con la combo.


Re: Definizione Archetipi Magic (Punti: 1)
da FabryAro 12 Mar 2008 - 21:57
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Ottimo goblin, bell'articolo, semplice e chiaro!
Penso che una ripassatina sui fondamentali, faccia sempre comodo, dal più noob al più pro.
;)


Re: Definizione Archetipi Magic (Punti: 1)
da WildFox 13 Mar 2008 - 15:51
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Grande goblin... ma siamo solo in cinque a commentare un articolo così utile e interessante?


Re: Definizione Archetipi Magic (Punti: 1)
da Devil_Elf 13 Mar 2008 - 20:42
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Bella goblin! Per i nuovi utenti sarà sicuramente un articolo interessante! (sempre ke lo leggano...^^)


Re: Definizione Archetipi Magic (Punti: 1)
da Akiyuyake 13 Mar 2008 - 23:23
(Info utente | Invia un nuovo messaggio) http://www.aephymeral.com
Un ripassino fa sempre comodo. Posso proporre una piccola miglioria? Magari aggiungere le principali debolezze di ogni tipologia, sarebbe un buon aiuto per indirizzare i neofiti nella ricerca di soluzioni per migliorare i loro mazzi.


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