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Control Goblin (T1)
Inviato da pujols Mercoledì, 19 Marzo 2008 - 16:50
T1 - Vintage
Una variante del tradizionale mazzo goblin che dato il suo formato, prevede di controllare anche l'avversario sempre in velocità per poi chiudere in pochi turni. Main:

4 Goblin Lackey
4 Goblin Vandal
4 Goblin Piledriver
4 Siege-Gang Commander

4 Daze
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Stifle
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Misdirection
1 Echoing Truth
1 Red Elemental Blast
4 Chalice of the Void

3 Wasteland
1 Strip Mine
3 Barbarian Ring
4 Island
1 Mountain
2 Volcanic Island
2 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire

Side:

1 Red Elemental Blast
3 Extract
2 Fire / Ice
2 Tormod's Crypt
2 Pithing Needle
1 Chain of Vapor
1 Hurkyl's Recall
1 Energy Flux
1 Echoing Truth
1 Stifle

Nel parco creature i due classici goblin quali Goblin Piledriver e Goblin Lackey (lackey per calare i propri goblin lasciando libere le proprie fonti di mana per essere poi utilizzate per i counter e le magie di controllo, piledriver per chiudere).
4 Siege-gang Commander, che oltre ad essere un buono strumento per infliggere danni a creature e avversari porta con se tre simpatici amici; è chiaro che vedersi attaccare da un lackey e vedersi calare 4 goblin non è molto piacevole per l'avversario.
Goblin Vandal è usato per eliminare gli artefatti che ci rallentano o ci impediscono di giocare certe magie (ad esempio le Pitching Needle).

Ora veniamo alle magie; presenza di counter, (Daze; Force of Will; Red Elemental Blast) per neutralizzare le magie più significative nelle tattiche avversarie, (Stifle; Misdirection; Chalice of the Void) per anullare gli effetti di abilità e/o controllare le magie avversarie.
Immancabili le Brainstorm e Ancestral Recall per pescare e dato che questo mazzo si gioca in T1, è d'obbligo il Time Walk che ci fa guadagnare un turno aggiuntivo.
Uniche fonti per accelerazione di mana sono rappresentate dalle due mox.

Ed ora alle terre, Wasteland e Strip Mine per distruggere le fonti di mana avversarie; Barbarian Ring ci aiuta nell'infliggere danni all'avversario o nell'eliminare creature fastidiose dal campo; 4 Fetchland per andare a selezionare le terre utili nel mazzo e 2 biterre.

Di side Extract contro i mazzi combo o contro quelli che girano intorno ad una sola carta; Fire / Ice - Red Elemental Blast - Chain of Vapor - Hurkyl's Recall - Energy Flux - Echoing Truth - Stifle per incrementare il controllo sull'avversario; Pithing Needle difende da effetti dannosi da parte di certi permanenti (per esempio quelli dei planeswalker, che però non troveremo mai in questa categoria); Tormod's Crypt contro i diffusissimi dredge che stanno cominciando a fare risultato anche in questo formato.



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Control Goblin (T1) | Login/crea un profilo | 3 Commenti
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I commenti sono di proprietà dei legittimi autori, che ne sono anche responsabili.
Re: Control Goblin (T1) (Punti: 1)
da Lich 19 Mar 2008 - 16:57
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Scusa, ma perchè hai messo 2 volte lo stesso articolo?


Re: Control Goblin (T1) (Punti: 1)
da il-goblin 20 Mar 2008 - 09:42
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Dopo aver testato il deck posso solo dirti che non riesco a farlo funzionare. Per essere un mazzo spoilerd fa veramente pochino...
Sopratutto pochi pochi goblin.


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