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| SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2) |
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| Inviato da il-goblin Gioved, 24 Aprile 2008 - 00:21 |
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Terminata la due giorni del Bianco, passiamo al secondo colore della ruota di Magic. Il colore he più di tutti “evoca” la magia. Vediamo se quest’espansione lo aiuterà a tornare agli antichi splendori…
Prima di inoltrarvi nella lettura, tenete presente che lo facciamo per divertimento e pertanto, apprezzate lo sforzo. Quella che vi apprestate a leggere è ovviamente la prima parte dell'analisi di Shadowmoor.
Gli articoli saranno pubblicati per colore e per formato. Si parte con il bianco, T2 e poi esteso e si procede con i singoli colori, per poi arrivare alle carte ibride, agli artefatti, alle terre ed infine con la Top Ten e le varie considerazioni sull'espansione.
Ecco i commentatori:
il-goblin
Allanon74
khal-shaliz
In cosa consiste quest’analisi? Cercheremo di valutare e dare un giudizio per ogni carta dell’espansione. Ogni commento sarà riferito al solo T2.
Prima che passiate all’analisi vera e propria, mi preme farvi sapere che ogni commento sarà gradito (insulti esclusi ;) ) e spero che l’analisi dia lo spunto per sviluppare delle discussioni costruttive. . I voti andranno da * a *****, dove * è il più basso e ***** è ovviamente il più alto.
Dichiarazione di responsabilità – la nostra mascotte ;)
1. Quanto stiamo per scrivere è personale.
2. Ogni nostra affermazione sulle singole carte sarà probabilmente smentita dal tempo.
3. Se giudichiamo ottima una carta e voi la comprate in 10 o 20x per rivenderla in futuro, rimettetendoci dei soldi, noi non abbiamo colpe. Se invece avevamo ragione e vi abbiamo fatto guadagnare, potete inviarci un 20% dell’utile ;)
4. Scriviamo per divertirci e per farvi divertire
5. I commenti e le considerazioni valgono solo per il formato Standard (T2) salvo diversamente specificato.
Blu
Advice from the Fae - (2/U)(2/U)(2/U)
Sorcery
((2/u) can be paid with any two mana or with U. This card's converted mana cost is 6.)
Look at the top five cards of your library. If you control more creatures than any other player, put two of those cards into your hand. Otherwise, put one of them into your hand. Then put the rest on the bottom of your library in any order.
Allanon74: Pareri contrastanti su questa carta... da un lato può essere situazionalmente eccellente (scegli due carte tra le prime cinque a costo 3) oppure terribile a costi più elevati e quando sei in inferiorità numerica. Il blu raramente gioca con tantissime creature, fatto salvo i tribali del ciclo di Lorwyn... quindi la sua giocabilità aumenta di molto grazie ai due archetipi tribali di mazzo blu. Una stellina in meno perché è sorcery.
***
il-goblin: tre costi specifici sono pesanti da sostenere, tuttavia il fatto che si guardano anche le prime cinque carte lo puó far divenire interessante. Che sia stato fatto per fatine é ovvio, tuttavia trovo quel mazzo con gli slot praticamente esauriti.
****
khal-shaliz: in rarissime occasioni questa carta sarà fondamentale. Ci fa guardare 5 carte e nella migliore delle ipotesi ne teniamo 2. Purtoppo è sorcery, per cui non solo non è giocabile in un mazzo blu, ma è anche meno efficiente di ancestral visions. Diverso il discorso se giocata in altri mazzi come ad esempio un goblin o un mazzo elfi. 6 mana non sono impossibili e la maggioranza di creature nemmeno.
* (se giocata nel blu) /*** (in ogni altro mazzo)
Biting Tether - 4U
Enchantment - Aura
Enchant creature
You control enchanted creature.
At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on enchanted creature.
Allanon74: Tentativo di inserire una rimozione nel blu... a costo 5 può essere interessante, ma forse a costo 5 preferirei rimuovere subito la creatura oppure tenermela indefinitamente.. tuttavia non terribile.
**
il-goblin: Ruba una creatura pagando 5, non sarebbe un costo esagerato se non fosse che nel meta attuale si giocano sia Anelli che Rimbalzini.
***
khal-shaliz: Ottima in limited, ma non esaltante in T2, dove difficilmente troverà impiego. Il fatto che costi un solo mana specifico, potrebbe aiutare nello splasharla, ma vi sono motivi validi per farlo??
**
Briarberry Cohort - 1U
Creature - Faerie Soldier - 1/1
Flying
Briarberry Cohort gets +1/+1 as long as you control another blue creature.
Allanon74: Se avesse flash, sarebbe quasi una auto-inclusione in un mazzo fate... ma non lo ha ed ora come ora quel mazzo non ha spazi. Comunque è un bell'orsetto volante, quindi per lo meno decente. Un bel pick in limited.
**°
il-goblin: Nel Limited la trovo sgrava, ma parlando di Standard il tutto si rivede. A costo 2 le altre creature hanno una seconda abilitá piú influente.
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khal-shaliz: Nel mazzo spiritelli al posto di cosa la giochereste? Al posto di niente…ed è tutto quello che c’è da dire
*
Cerulean Wisps - U
Instant
Target creature becomes blue until end of turn. Untap that creature.
Draw a card.
Allanon74: Discorso analogo al Wisp bianco.. stappare di "sorpresa" una creatura potrebbe voler dire insrire in un combat un improvviso blocker, oppure riutilizzare un'abilità T: e nel contempo non perdere il vantaggio carte. Decente, ma devi poterlo utilizzare... se no è solo un deck thinner.
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il-goblin: Non penso che sia il blu il colore che deve stappare le creature per fare un chump-block ulteriore...certo a costo 1 ti fa pescare e schifo non fa...mah...
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khal-shaliz: Con il fatto che il set si basa molto sui colori e via dicendo, potrebbe tornare utile. Nella peggiore delle ipotesi Doran diventerà Blu e morirà da Terrore o Shriekmaw… Non mi sento di bocciarla, anche se dubito la vedrete in circolazione…
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Consign to Dream - 2U
Instant
Return target permanent to its owner's hand. If that permanent is red or green, put it on top of its owner's library instead.
Allanon74: Costosetto come Boomerang, ma almeno è a singolo costo specifico. L'opzione anti verde-rosso per guadagnare tempo è sicuramente interessante, anche se forse al terzo turno sarebbe meglio togliere del tutto la minaccia. Pochi utilizzi al di fuori del limited.
**
il-goblin: In un monoblu potrebbe essere interessante in side, ma come si puó pensare a un monocolore in un edizione dove le carte di un colore sono pochissime?
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khal-shaliz: A questa potevano mettere conspire. Allora sarebbe stata simpatica. Così invece direi che non vale la pena giocarla. La prerogativa del blu non è rimbalzare, ma counterare…
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Counterbore - 3UU
Instant
Counter target spell. Search its controller's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that spell and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.
Allanon74: Anni fa sarebbe stata la chase rare del set. Effetto semplicemente perfetto per un mazzo blu. Ora un counter sopra il costo di tre o ti da considerevoli vantaggi immediati (Ordine Criptico) altrimenti è solo una carta che giacerà nella tua mano mentre le creaturine ti ammazzano inesorabilmente. Carta poco al passo con i tempi. Forse FORSE di side contro Project R ed altri combo non troppo veloci.
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il-goblin: Secondo me il suo costo dovrebbe essere massimo 4 per renderlo giocabile...giusto per poterlo giocare di terzo se ho l'acceleratore...cosí perde l'impatto devastante che potrebbe dare....ovvio tirarlo contro Revellairk fa malissimo...ma poi?
***
khal-shaliz: 5 mana… ma stiamo scherzando… Carino se lo giocate contro Sveglialata, ma non ci credo che riusciate a giocarlo.
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Cursecatcher - U
Creature - Merfolk Wizard - 1/1
Sacrifice Cursecatcher: Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays 1.
Allanon74: Bel tritone blu. Per un mazzo Fish sicuramente un'auto-inclusione. complica la vita a chi vorrebbe spazzare i tritoncini con un'ira di dio.. Efficiente molto più in constructed che non in limited.
***°
il-goblin: Peccato che l'attuale meta non preveda un mazzo simile al Fish...questa carta anche se molto probabilmente non verrá giocata potrebbe essere un ottimo primo pick per tritoni...
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khal-shaliz: Quando si parla di tritoni, io sono di parte, specie se come in questo caso fa da counter e da pick a 1 per un mazzo che aveva giusto uno spazio libero :)
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Deepchannel Mentor - 5U
Creature - Merfolk Rogue - 2/2
Blue creatures you control are unblockable.
Allanon74: Tanto bello e risolutivo in un limited, quando ingiocabile in constructed. Attenzione ad una rimozione istantanea dopo il vostro attacco... potrebbe finire molto male. 1x in limited ci sta, ma nulla di più
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il-goblin: Costa 6 e i tritoni sono giá evasivi di loro...detto tutto...
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khal-shaliz: Il Lord of Atlantis fa la stessa cosa e costa 2…e poi quando ci arrivo a 6 mana… Non c’è altro da aggiungere.
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Drowner Initiate - U
Creature - Merfolk Wizard - 1/1
Whenever a player plays a blue spell, you may pay 1. If you do, target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Allanon74: Altro merfolk a costo 1 molto interessante... in limited può dare parecchio fastidio, specie se in multipla copia; in constructed se si costruisce un deck merfolk per vincere di macina è un'inclusione comoda. Ovviamente nessuna altra applicazione, comunque weenie carino.
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il-goblin: Carino anche lui se i mazzi fossero piú snelli...tuttavia nel limited lascierá il tempo che trova...
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khal-shaliz: Del ciclo di queste creaturine da 1, questa è la più simpatica. Sarà perché è un tritone o perché fa da macina in maniera efficiente, ma mi piace. L’unico neo, è che ora questo slot è occupato dal Cursecather e difficilmente la strategia di un tritoni sarà macina.
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Faerie Swarm - 3U
Creature - Faerie - */*
Flying
Faerie Swarm's power and toughness are each equal to the number of blue permanents you control.
Allanon74: Tra tutte le creature del ciclo, questa ha il vantaggio di essere in una razza giocata, e molto, e di possedere un'abilità rilevante. Tuttavia ancora una volta senza flash una fata vale un punto e mezzo in meno e non cresce con la Fioritura Amara. Difficile vederla giocata.
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il-goblin: Non ha Flash e dipende dalle altre carte, due condizioni che non ne facilitano l'ingresso in alcun mazzo.
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khal-shaliz: Non mi piace, ma ammetto che del suo ciclo è la più carina.
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Flow of Ideas - 5U
Sorcery
Draw a card for each Island you control.
Allanon74: Oramai pescare con un istantaneo è un lusso che raramente un mago blu si può permettere... Questa spell se istant sarebbe stata da quattro stelle. Come sorcery è un Novelle ad un mana in più che situazionalmente può far pescare di più. Non ne vedo la necessità. In limited funziona da perfetto riempimano. Forse 1x in tritoni? Altri archetipi di mazzi blu detestano essere tapped-out.
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il-goblin: 6 mana per un peschino sono veramente troppi...contando poi il numero di lande non base che si giocano...forse non é il massimo...
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khal-shaliz: Di slancio le avrei dato 1, ma tutto sommato va vista all’interno dei un espansione dove ci sono incantesimi ed artefatti che trasformano tutte le terre in terre del tipo che vi pare, ed a quel punto, questa diventa una bomba da metà partita in su…
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Ghastly Discovery - 2U
Sorcery
Draw two cards, then discard a card.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it.)
Allanon74: Come detto sopra, pescare da istant è un lusso. Questa carta dovrebbe essere istant, inceve è una sorcery che ti obbliga a tappare due creature per essere efficiente. per me non ne vale la pena. Forse un reanimator potrebbe considerarla, ma ad un mana in più c'è Attenta Riflessione...
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il-goblin: Non é sbroccato ed é sorcery, forse sono abituato dalle vecchie carte che almeno facevano pescare 3...qui il consiglio del soratami risulta ancora piú incisivo.
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khal-shaliz: In sostanza una careful consideration sorcery… No grazie. L’unico aspetto è che permette di tappare creature con abilità “Stap”, ma non credo ne valga la pena
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Isleback Spawn - 5UU
Creature - Kraken - 4/8
Shroud
Isleback Spawn gets +4/+8 as long as a library has twenty or fewer cards in it.
Allanon74: Almeno questa creatura del ciclo delle terre con nascondiglio è perfettamente allineata con la sua terra. Macina il tuo avversario massivamente e dalla tua terra apparirà come d'incanto un 8/16 shroud... Orribile no; giocabile?? ehm... lo sarebbe se volasse - forse. meno prezioso dei suoi "fratelli" in limited. Tematicamente comunque ben costruito.
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il-goblin: Per favore...é veramente una carta seria questa? Una creatura che costa cosí tanto in genere dovrebbe impattare pesantemente nel gioco...e non fare da muro...
*
khal-shaliz: Un costo di mana accettabile per una carta che starà a prendere polvere nei raccoglitori
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Kinscaer Harpoonist - 3U
Creature - Kithkin Soldier - 2/2
Flying
Whenever Kinscaer Harpoonist attacks, you may have target creature lose flying until end of turn.
Allanon74: Agli amanti di specchi e riflessioni ecco che torna l'Aeronauta di Kinsbaile completamente rovesciato e "shiftato" nel blu. Tolta l'arguzia di costruzione non resta molto. molto meno efficace dell'originale. Resta una creatura volante che può impedire di bloccare i volanti ad una creatura in difesa. Nessun valore da constructed.
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il-goblin: La brutta copia di quella bianca che almeno era utilizzata in Limited...
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khal-shaliz: Ora che lo avete visto, potete anche dimenticarvelo. Buono solo in limited.
*
Knacksaw Clique - 3U
Creature - Faerie Rogue - 1/4
Flying
1U, Q: Target opponent removes the top card of his or her library from the game. Until end of turn, you may play that card. (Q is the untap symbol.)
Allanon74: mmmh... bell'abilità, ma di poca efficacia per un mazzo constructed - temo. In limited è sempre un bel volante e può servire a qualche giocata "leggendaria".
**
il-goblin: Devo tapparla, devo pagare due per stapparla, devo pagare il costo di quella carta...certo...i metodi ci sono...vedremo se si puó fare un mazzo carino intorno...
**
khal-shaliz: Ecco, questa è una di quelle carte che mi piacciono, anche se difficilmente la vedremo in giro. Rubare carte all’avversario può essere interessante, specie se il nostro mazzo tende a giocare con le sue carte, cosa non semplice da realizzare.
*** (sulla fiducia)
Leech Bonder - 2U
Creature - Merfolk Soldier - 3/3
Leech Bonder comes into play with two -1/-1 counters on it.
U, Q: Move a counter from target creature onto another target creature. (Q is the untap symbol.)
Allanon74: Secondo tentativo del set per dare ad un blu una rimozione... non è orribile, ma in constructed non ha chanches di entrare. Una stellina per la possibilità di essere motore di combo grazie al suo bassissimo costo di untap ed all'abilità facilmente ripetibile.
***
il-goblin: Un po' troppo macchinoso dopo averlo testato...arriva di 4' a fare qualcosa quando gli aggro hanno calato vipera e goyf...un po' tardi, no?
*
khal-shaliz: Ingiocabile con quel costo di mana. A 3 mana non gioco una 1/1 che non fa praticamente nulla, ma gioco una 2/2 che pompa tutte le altre… o mi sbaglio?
*
Merrow Wavebreakers - 4U
Creature - Merfolk Soldier - 3/3
1U, Q: Merrow Wavebreakers gains flying until end of turn. (Q is the untap symbol.)
Allanon74: Neppure da pensare per un mazzo costruito, è comunque un grosso volante in limited... anche se costosetto.
*
il-goblin: Costa 5 e puó prendere volare? Ridicolo!
*
khal-shaliz: Con 5 mana dovrebbe farmi vincere la partita, non prendere volare… Orrida
*
Parapet Watchers - 2U
Creature - Kithkin Soldier - 2/2
(w/u): Parapet Watchers gets +0/+1 until end of turn.
Allanon74: utile come 23ma carta in un limited... se non hai di meglio.
*
il-goblin: Bah, il blu aveva cominciato bene, ma poi si é perso completamente...inutile...
*
khal-shaliz: Un bel muro, completamente inutile
*
Prismwake Merrow - 2U
Creature - Merfolk Wizard - 2/1
Flash
When Prismwake Merrow comes into play, target permanent becomes the color or colors of your choice until end of turn.
Allanon74: più interessante per la sua abilità flash, che non per il resto. In limited può essere una comoda trick per disattivare una delle fortissime aure dei vari semidei ed ammazzare la creatura incantata finchè dei colori sbagliati; poco di più.
*°
il-goblin: Cambiare il colore di una creatura non é come tapparla...poi é un blocker a costo 2 carino, ma non abbastanza da renderlo giocabile...
*
khal-shaliz: Stavo per darle uno, ma poi noto che ha flash e che può proteggere una nostra creatura da shriekmaw o terrore… E’ anche vero che Sygg (quello w/u) fa la stessa cosa per un mana in meno…
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Puca's Mischief - 3U
Enchantment
At the beginning of your upkeep, you may exchange control of target nonland permanent you control and target nonland permanent an opponent controls with an equal or lesser converted mana cost.
Allanon74: Carta divertentissima e situazionale al massimo... può funzionare, grazie alle creature a basso costo ed alto rendimento.
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il-goblin: Vorrei trovare il modo di giocare questa carta...che a me piace un botto, ma dovrei giocare delle carte che costano molto e che non diano vantaggi all'oppo...possibile?
***
khal-shaliz: Mi piace. Può tronare utile e la vedo molto simpatica nel mazzo auratog che lentamente sta prendendo piede nella mia mente bacata. La vedo bene con Oblivion,s Ring ed altre rimozioni simili. Bene, ora che ti ho rimosso colosso, che ne dici di scambiare l’anello con il tuo doran??
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River Kelpie - 3UU
Creature - Beast - 3/3
Whenever River Kelpie or another permanent is put into play from a graveyard, draw a card.
Whenever a spell is played from a graveyard, draw a card.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
Allanon74: un motore di pesca per rianimini, flashback, ecc... in più con persist obbliga l'avverasrio a rimuoverla due volte. Efficiente, da valutare il costo.
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il-goblin: Il costo é come al solito eccessivo...peró l'abilitá é decisamente interessante...
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khal-shaliz: Simpatico. Prima o poi lo si giocherà… magari quando il meta sarà un pochino più lento…
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Savor the Moment - 1UU
Sorcery
Take an extra turn after this one. Skip the untap step of that turn.
Allanon74: La reazione in generale a questa carta è sempre "Ma che mi serve un turno in più se non stappo"?? formulata in altro modo sarebbe stata sicuramente più d'impatto: invece di essere un Time Walk seriamente depotenziato poteva essere vista come cantrip multifunzione.. come in realtà è. Da valutare nei mazzi corretti.
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il-goblin: Lo vedo bene solo in un Reanimator che puó sfruttare il fatto che Akroma abbia vigilance...
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khal-shaliz: Un turno è sempre un turno, anche quando salti la fase di stap. Pesca una carta in più, giochi una terra in più. Se hai creature con vigilance, attacchi un turno in più. Non è da sottovalutare, soprattutto se giocata in mazzi control.
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Sinking Feeling - 2U
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Enchanted creature has "1, Put a -1/-1 counter on this creature: Untap this creature."
Allanon74: mmmh... ci sono effetto di Tap più efficienti... tuttavia giocato su una creatura che sfrutta i segnalini -1/-1 potrebbe essere utile... marginalmente.
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il-goblin: Nulla di che...almeno che non si incantino 1/1 fastidiose che non abbiano un secondo effetto...esistono?
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khal-shaliz: Mi piace. Può dare fastidio a molte crature, può essere giocata su creature con abilità di stap… forse può tornare utile.
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Spell Syphon - 1U
Instant
Counter target spell unless its controller pays 1 for each blue permanent you control.
Allanon74: permanenti blu?? quali?
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il-goblin: Ho goduto del fatto che avessero fatto un caunter a costo due per il tempo necessario a capire che non é un vero caunter.
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khal-shaliz: ha, ha… bello scherzo… aspetta, oggi non è mica il primo aprile… (sufficiente solo in spiritelli)
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Thought Reflection - 4UUU
Enchantment
If you would draw a card, draw two cards instead.
Allanon74: eccellente per morire con la mano piena. Oppure bomba da combo. Null'altro.
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il-goblin: Carino l'incantesino, costa un po' troppo, ma sa il fatto suo, riusciremo in Standard a utilizzarlo? io lo spererei...peró...dovremmo trovare degli acceleratori molto molto veloci.
***
khal-shaliz: Qualche mazzo cobo che può permettersi una spell da 7? Non credo proprio… Non trova spazio null profusion che costa 1 in meno e volendo di fa scombare di storm…
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Whimwader - 4U
Creature - Elemental - 6/4
Whimwader can't attack unless defending player controls a blue permanent.
Allanon74: mancava la creatura della serie "sono-solo-un-grosso-muro". Inutile in constructed, permette ai giocatori di limited affezionati alle isole di avere qualcosa con cui frmare le creature oversize.
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il-goblin: Eccola l'ennesima carta inutile che questo blocco ci consegna, o quantomeno inutile per tutti i formati costruiti...
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khal-shaliz: Inutile
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Ci vediamo fra 2 giorni con il nero !! |
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| SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2) | Login/crea un profilo | 9 Commenti |
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2)
(Punti: 1)
da il-goblin 24 Apr 2008 - 12:57
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Contanto che lo scriviamo a 3 mani e lo scorso ha ricevuto 6 commenti mi chiedo se ne valga veramente la pena...mi chiedo se i 29 utenti che vedo on-line siano finti...
Mi rivolgo a te utente anonimo che bazzichi per questo sito...fammi un favore...loggati e scrivi: "...grazie dei 5 minuti che mi hai fatto perdere!"
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2)
(Punti: 1)
da WildFox 24 Apr 2008 - 15:27
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Complimenti per il lavoro fatto, come al solito sempre molto utile.
L'unico problema è il fatto che non viene commentato.
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2)
(Punti: 1)
da kokusho 24 Apr 2008 - 16:32
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utile,come del resto tutte queste " guide"
corro su magiccorner a prendermi 4 puca, già la amo come carta
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2)
(Punti: 1)
da Yosei666 24 Apr 2008 - 19:31
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Mi è stato utile aragonare questo commento a quello fatto per l'ext, leggetelo, e insultatemi pure, ma non cambiate ciò che ho scritto.
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2)
(Punti: 1)
da Devil_Elf 24 Apr 2008 - 19:43
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Un ottimo lavoro, peccato che questo set offra davvero poco per quanto riguarda i 5 colori "puri"... Almeno potremo tirarci su con le ibride...
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2)
(Punti: 1)
da pol 27 Apr 2008 - 20:31
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anche qui mi trovo in disaccordo con praticamente tutte le valutazioni.
il consiglio delle fate è una vaccata per il semplice fatto che è sorcery e in t2 la si gioca praticamente a 2UU.
inoltre non va assolutamente nelle fate.
puca's mischief è veramente una carta da casual player: anche montandoci un mazzo attorno non permette di vincere partite.
il merrow cambia colore con flash invece non è per niente stupido.
la coorta blu anche se avesse flash non sarebbe giocata in fate. nella maniera piu assoluta (i drop a due sono counter, rimozioni oppure la bomba bitterblossom).
mi trovo invece d'accordo sul merrow che fa da mini force spike: sarà certamente giocato in merfolk da t2.
(quello che macina invece è ridicolo)
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2)
(Punti: 1)
da FabryAro 01 Mag 2008 - 15:22
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Ancora una volta complimenti per il bel lavoro!
Sono abbastanza d'accordo sui vostri commenti, purtroppo il blu mi sembra penalizzatissimo, visto che non ha counter decenti e pochissime carte di rilievo.
Tritoni ci guadagna qualcosa, Fate praticamente niente (o quasi), però qualche carta simpatica per il for fun ce l'hanno messa. ;)
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL BLU (T2)
(Punti: 1)
da FabryAro 01 Mag 2008 - 15:27
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Ancora una volta complimenti per il bel lavoro!
Sono abbastanza d'accordo sui vostri commenti, purtroppo il blu mi sembra penalizzatissimo, visto che non ha counter decenti e pochissime carte di rilievo, però qualche carta simpatica per il for fun ce l'hanno messa.
Tritoni ci guadagna qualcosa, soprattutto aumenta la possibilità di farne una versione macina (anche se personalmente non mi piacerebbe), Fate non guadagna praticamente niente (o quasi). ;)
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