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| SHADOWMOOR - ANALISI DEL NERO (EXT) |
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| Inviato da Devil_Elf Lunedì, 28 Aprile 2008 - 08:27 |
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Piccolo cambio di direzione e questa volta partiamo con le conclusioni, per poi inoltrarci nelle singole carte. Buona lettura :)
CONCLUSIONI: il nero qui ha subito una batosta che non subiva da anni, almeno secondo me. Un'unica carta abbastanza forte (Beseech the Queen), poche interessanti e cmq giocabili, moltissime carte inutili, e altre che se avessero avuto un cc di poco inferiore sarebbero potute essere giocabili... Sono comunque rimasto molto ma molto deluso da questo colore... Per fortuna che le ibride lo riportano su, in un qualche modo.
Aphotic Wisp - b
Instant Common
Target creature becomes black and gains fear until end of turn.
Draw a card.
Un piccolo cantrip ke fa evadere (non sempre) una nostra creatura. Il fatto che la creatura diventi nera non so che giovamento possa portare, visto ke cmq giochiamo il nero e se questo significa essere in svantaggio per via di una qualche protezione o chissà cos'altro ci rimaniamo comunque. Raccomandata solo nel for4 del parchino sotto casa per far passare il nostro ciccione verde stracazzuto.
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Ashenmoor Cohort - 5b
Creature - Elemental Warrior Common
Ashenmoor Cohort gets +1/+1 as long as you control another black creature.
4/3
Cc troppo alto, nessuna abilità decente, perchè giocarla? Dopotutto lo dice anche lo stesso flavor text ^^
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Beseech the Queen - {2/b}{2/b}{2/b}
Sorcery Uncommon
({2/b} can be paid with any two mana or with {B}. This card's converted mana cost is 6.)
Search your library for a card with converted mana cost less than or equal to the number of lands you control, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Bella, bella davvero. I tutori di solito trovano sempre spazio in qualche deck, specie se sono giocabili, e questo lo è. Notare che può essere giocato in QUALUNQUE mazzo, a patto di pagarlo il suo giusto...
Sarà sicuramente giocato, non so dire quanto, forse non molto, ma di sicuro si ritaglierà un qualche spazio. Intanto per il momento un bel
***
Blowfly Infestation - 2b
Enchantment (NC)
Whenever a creature is put into a graveyard from play, if it had a -1/-1 counter on it, put a -1/-1 counter on target creature.
Carino, ma solo se utilizzi la meccanica dei segnalini -1/-1, e questo non so se avverà .
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Cinderbones - 2b
Creature - Elemental Skeleton Common
Wither
1{B}: Regenerate Cinderbones.
1/1
Cc troppo elevato, e bona. Ma ce la stampate qualche carta giocabile o no?
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CinderHaze Wretch - 4b
Creature- Elemental Shaman (Comune)
{T}: target player discards a card.Play this ability only during your turn.
Put a -1/-1 counter on Cinderhaze Wretch: Untap Cinderhaze Wretch.
3/2
Scarsa, cc alto, abilità non esaltante e limitata al tuo turno, bocciata su tutta la linea.
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Corrosive Mentor - 2b
Creature - Elemental Rogue Uncommon
Black creatures you control have wither.
1/3
Mah, nn mi convince. Resta da vedere la vera forza di wither, ma non nutro molte speranze. Rimandata.
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Corrupt - 5b
Sorcery Uncommon
Corrupt deals damage equal to the number of Swamps you control to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt this way.
Qualcuno ha detto MBC? Non so, il suo cc è davvero altino, ma in un mononero potrebbe essere davvero una bella carta... Potrebbe davvero essere giocata, bisogna vedere se qualcuno ha voglia di mettere su un MonoBlackControl... se qualcuno lo fa, questa potrebbe essere raccomandata
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Crowd of Cinders - 3b
Creature - Elemental Uncommon
Fear
Crowd of Cinders' power and toughness are each equal to the number of black permanents you control.
*/*
Carte del genere nn mi sono mai realmente piaciute, perchè hanno lo svantaggio di dover prima apparecchiare per bene il tavolo prima di funzionare a dovere. E se l'hai apparecchiato per bene allora probabilmente avresti vinto anche senza di questa carta. Ha di bello che può evadere con Paura. In certi casi se non te lo rimuovono possono trovarsi in guai seri, ma non credo che sarà una carta molto giocata. Forse in un qualche monoblack, che a mio avviso ha comunque finisher migliori.
**
Disturbing Plot - 1b
Sorcery (Comune)
Return target creature card in a graveyard to its owner's hand.
Conspire
Vabbè che ha conspire, ma solitamente è preferibile rimettere in gioco le creature che riprenderle in mano... Inutile
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Dusk Urchins - 2b
Creature - Ouphe Rare
Whenever Dusk Urchins attacks or blocks, put a -1/-1 counter on it.
When Dusk Urchins is put into a graveyard from play, draw a card for each -1/-1 counter on it.
4/3
A mio parere questa è una bella carta. Un 4/3 a cc3 nn si vede certo tutti i giorni, anche se qui c'è il trucco che diventa più debole ad ogni attacco o blocco, e questo giustifica ampiamente un simile rapporto f/c-cc. Il fatto ke se muore da solo ti fa pescare 3 carte è molto bello, ma il più delle volte se ne pescherà solamente una... Il chè non è cmq da buttar via. Ci potrebbero essere interazioni interessanti con la nuova meccanica dei segnalini -1/-1, anche se sarà da vedere se verrà utilizzata. Non so se sarà molto giocata, però non è brutta.
**/***
Faerie Macabre - 1bb
Faerie Rogue (Comune)
Flying
Discard Faerie Macabre: Remove up to two target cards in graveyards from the game.
2/2
Mmm ok che ultimamente è di moda rimuovere le carte dai cimiteri, e questa potrebbe essere la carta che non ti aspetti, ma non è certo qualcosa di incisivo in questo senso... Ad ogni modo resta cmq una soluzione a Dredge da non sottovalutare, in fin dei conti una 2/2 volante a cc3 non è affatto da buttare via... Il doppio B nel cc limiterà probabilmente il suo utilizzo ai mononoeri o cmq ai deck con forte prevalenza del nero... Chissà che con tutte queste minaccie diverse da cui difendersi dredge non venga finalmente arginato...
*** sulla fiducia
Gloomlance - 3bb
Sorcery Common
Destroy target creature. If that creature is green or white, it's controller discards a card.
Niente da fare. A cc3 sarebbe già stata appena accettabile, ma così è incommentabile.
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Hollow Barghest - 5bb
Creature - Demon Hound Rare
At the beginning of your upkeep, if you have no cards in hand, each opponent loses 2 life.
At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has no cards in hand, he or she loses 2 life.
7/6
Per me non è un granchè come finisher, se almeno avesse un'abilità evasiva se ne potrebbe parlare... Ma così non mi entusiasma.
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Hollowsage - 3b
Creature - Merfolk Wizard Uncommon
Whenever Hollowsage becomes untapped, You may have target player discard a card.
2/2
Non è malvagia, fa scartare ad ogni nostra fase di STAP, ed eventualmente ci si possono fare dei giochetti anche in altri momenti. Il problema è sempre quello però: la carta va prima tappata in un qualche modo. E questo, a meno di mandarlo al martirio in attacco (inutile), significa innanzitutto una strategia basata sul TAP-STAP, che a mio modo di vedere sarebbe un pò troppo macchinosa.
**
Incremental Blight - 3bb
Sorcery Uncommon
Put a -1/-1 counter on target creature, two -1/-1 counters on another target creature, and three -1/-1 counters on a third target creature.
Una buona carta, che può potenzialmente fare 1x3, il che è un bel vantaggio. Il cc è perfettamente in raporto all'effetto, ma secondo me resta cmq troppo alto per essere giocata. Magari in un MBC.
**/***
Loch Korrigan - 3b
Creature - Spirit Common
{u/b}: Loch Korrigan gets +1/+1 until end of turn.
1/1
1/1 a cc4 che non evade. Devo aggiungere altro?
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Midnight Banshee - 3bbb
Creature - Spirit Rare
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on each nonblack creature.
Many have heard the beginning of its low, sustained shriek but few the end.
5/5
Questa potrebbe anche avere il suo perchè, ha un'abilità interessante... Ma darle una qualche abilità evasiva no???
**/***
Plague of Vermin - 6b
Sorcery Rare
Starting with you, each player may pay any amount of life. Repeat this process until no one pays life. Each player puts a 1/1 black Rat creature token into play for each 1 life he or she paid this way.
Questo tipo di carte non mi è mai piaciuto, e questa non mi fa certo cambiare idea. Può risultare come un finisher altertnativo (molto alternativo a dire il vero), ok, ma il cc è cmq troooppo elevato.
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Polluted Bonds - 3bb
Enchantment (Rara)
Whenever a land comes into play under an opponent's control, that player loses 2 life and you gain 2 life.
3 sarebbe il cc che sarei disposto a pagare x questa carta. Inutile dire che così è ingiocabile.
Puppeteer Clique - 3bb
Creature - Faerie Wizard Rare
Flying
When Puppeteer Clique comes into play, put target creature card in an opponent's graveyard into play under your control. That creature gains haste. At end of turn, remove that creature from the game.
Persist
3/2
Ok, questa è buona. Il fatto che abbia Persist giustifica ampiamente il suo cc. La vedremo in qualche deck, ne sono certo. Resta cmq un cc davvero alto, forse in un qualche controllo...
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Rite of Consumption - 1b
Sorcery Common
As additional cost to play Rite of Consumption, sacrifice a creature.
Rite of Consumption deals damage equal to the sacrificed creature's power to target player. You gain life equal to the damage dealt this way.
Mi piace, sisi. Ne possono saltare fuori porcate interessanti con alcune creature... (qualcuno ha detto Kokusho?). Promossa.
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Sickle Ripper - 1b
Creature - Elemental Warrior Common
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
His sickle was forged in the heat of another cinder's funeral pyre.
2/1
Un onesto drop a 2, sa tanto di già visto, tranne che per l'abilità (non male, in fondo), che in una carta come questa risulta ad ogni modo abbastanza inutile. E' il solito 2/1 a cc2 che ti regalano con le merendine, nn sarà mai giocato, visto che a quel costo c'è comunque di meglio.
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Smolder Initiate - b
Creature - Elemental Shaman Common
Whenever a player plays a black spell, you may pay 1. If you do, target player loses 1 life.
1/1
Non mi piace, troppo mana intensive perchè sia risolutiva. La ritengo cmq migliore delle sue cugine degli altri colori.
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Splitting Headache - 3b
Sorcery Common
Choose one - Target player discards two cards; or target player reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card.
Devo dire che non mi entusiasma per nulla. Per quel cc sceglieremo sempre la prima opzione. E in giro ci sono scartini decisamente migliori.
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Torture - b
Enchantment - Aura Common
Enchant creature.
1{B}: Put a -1/-1 counter on enchanted creature.
Come removal è davvero troppo dispendioso, potrebbe avere quasi più senso sulle nostre cerature se sfruttiamo la meccanica dei segnalini... Ma il tutto rimane abbastanza utopico. Peccato, poteva essere un removal decente se l'abilità fosse costata solamente b.
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Wound Reflection - 5b
Enchantment Rare
At the end of each turn, each opponent loses life equal to the life he or she lost this turn. (Damage causes loss of life.)
E' forte, ma per essere giocata dovrebbe avere cc4...
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| SHADOWMOOR - ANALISI DEL NERO (EXT) | Login/crea un profilo | 6 Commenti |
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL NERO (EXT)
(Punti: 1)
da il-goblin 28 Apr 2008 - 13:55
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Buon lavoro, veramente...come al solito bistrattato dai commenti...
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL NERO (EXT)
(Punti: 1)
da pol 28 Apr 2008 - 14:09
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buon lavoro, questo si.
però mi trovo ancora in disaccordo con qualche valutazione :-s
forse per il fatto che l'esteso me lo sono fatto tutto in questa stagione, compreso il gp a vienna, però io trovo che nessuna di queste carte abbia spazio negli archetipi gia esistenti...probabilmente post rotazione (ovvero a fine anno) qualche carta può tornare utile (effettivamente dusk urchins è bella), ma carte che anche in t2 sono porcherie (incremental blight) dubito che possano trovare spazio nel formato.
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL NERO (EXT)
(Punti: 1)
da =^S0LT4R1^= 28 Apr 2008 - 14:16
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Ottimo lavoro!! :)
Credo che la carta che preferirò in assoluto in questa espansione sarà il Demigod Of Revenge :P
Hanno fatto poco di buono nel black in questa espansione, mi aspettavo di meglio!!
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL NERO (EXT)
(Punti: 1)
da kokusho 28 Apr 2008 - 17:15
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Corrupt - 5b
Sorcery Uncommon
Corrupt deals damage equal to the number of Swamps you control to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt this way.
Urborg è la soluzione ai tuoi problemi,quindi non solo da mono B ;)
Rite of Consumption
Mi piace, sisi. Ne possono saltare fuori porcate interessanti con alcune creature... (qualcuno ha detto Kokusho?). Promossa.
si eccomi XD
comunque ottimo lavoro^^
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL NERO (EXT)
(Punti: 1)
da khal-shaliz 29 Apr 2008 - 15:48
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Che dire? Quasi mi dimenticavo di farti i complimenti.
Predico bene e poi... :)
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL NERO (EXT)
(Punti: 1)
da ross12 12 Giu 2008 - 13:55
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bell'articolo cmq ho trovato un utilizzo x plague of vermin: si potrebbe utilizzare in sinergia con l'angelo di platino ed avere un'orda d simpatici ratti anche se nn sempre si hanno 7 mana da spendere così
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