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| SHADOWMOOR - ANALISI DEL VERDE (T2) |
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Dopo una giornata di fatica, vi propongo il verde, che come al solito è quello che riceve il maggior numero di carte interessanti, anche quando sono ingiocanbili.
Come al solito, ecco i commentatori:
il-goblin
Allanon74
khal-shaliz
In cosa consiste quest’analisi? Cercheremo di valutare e dare un giudizio per ogni carta dell’espansione. Ogni commento sarà riferito al solo T2.
Prima che passiate all’analisi vera e propria, mi preme farvi sapere che ogni commento sarà gradito (insulti esclusi ;) ) e spero che l’analisi dia lo spunto per sviluppare delle discussioni costruttive. . I voti andranno da * a *****, dove * è il più basso e ***** è ovviamente il più alto.
Dichiarazione di responsabilità – la nostra mascotte ;)
1. Quanto stiamo per scrivere è personale.
2. Ogni nostra affermazione sulle singole carte sarà probabilmente smentita dal tempo.
3. Se giudichiamo ottima una carta e voi la comprate in 10 o 20x per rivenderla in futuro, rimettetendoci dei soldi, noi non abbiamo colpe. Se invece avevamo ragione e vi abbiamo fatto guadagnare, potete inviarci un 20% dell’utile ;)
4. Scriviamo per divertirci e per farvi divertire
5. I commenti e le considerazioni valgono solo per il formato Standard (T2) salvo diversamente specificato.
Verde
Crabapple Cohort - 4G
Creature - Treefolk Warrior - 4/4
Crabapple Cohort gets +1/+1 as long as you control another green creature.
khal-shaliz: In buona sostanza una 5/5 a costo 4. Le 5/5 da un’espansione a questa parte, dovrebero costare al massimo 4, per cui questa è ingiocabile
*
il-goblin: costo esagerato per una semplice 4/4 o 5/5.
*
Allanon74: quasi un 5/5 a costo 5... i silvantropi ed in generale il verde ci aveva abituato a qualcosa di meglio. Resta giocabile in limited... appena appena.
**
Devoted Druid - 1G
Creature - Elf Druid - 0/2
T Add G to your mana pool.
Put a -1/-1 counter on Devoted Druid: Untap Devoted Druid.
khal-shaliz: Una bomba. Non solo fa 2 mana al colpo se costretto, ma se giocato nel mazzo giusto, di mana ne fa un tonnellata. (potenza della vecchia krosa su questo simpaticone vi fa da dark ritual verde ;) )
****
il-goblin: ho sentito pareri discordanti su questa carta, dalla chiavica alla super forte, per non sbagliarmi gli assegno un voto mediocre, poi vedremo.
***
Allanon74: Combo-elf è giunto...un'accelerazione di due mana al terzo turno per lanciare qualche "grassone" già non è male... l'opportunità di generare mana in cambio di pompaggi è carina... fosse costato G invece di 1G sarebbe stato il soppiantatore definitivo dei Llanowar Elves.
****
Dramatic Entrance - 3GG
Instant
You may put a green creature card from your hand into play.
khal-shaliz: Cinque mana per calare cosa? Cosa c’è di verde e definitivo? Ci sono creature multicolor come alcuni draghi ed il reaper king, ma ne vale la pena?? Per me no, soprattutto non con questo costo
*
il-goblin: vi giuro che piú la guardo e piú mi chiedo perché solo verde se costa 5...boh...
**
Allanon74: Se ci fosse una combo con una sola creatura verde che ti da istant-win, allora questa carta potrebbe essere interessante. Per ora è un po'uno spreco di risorse. Mezzo punto per l'istantaneo al posto della sorcery.
*°
Drove of Elves - 3G
Creature - Elf - */*
Drove of Elves's power and toughness are each equal to the number of green permanents you control.
Drove of Elves can't be the target of spells or abilities your opponents control.
khal-shaliz: L’unica cosa bella di questo affare velo.
**
il-goblin: questa quantomento rispetto alle altre della sua serie é protetta...
***
Allanon74: l'unica limitatamente giocabile di questa serie... una bella aura sopra ed il gioco è fatto. resta costosetta, eh...
**°
Farhaven Elf - 2G
Creature - Elf Druid - 1/1
When Farhaven Elf comes into play, you may search your library for a basic land card and put it into play tapped. If you do, shuffle your library.
khal-shaliz: Per il momento c’è civic wayfinder di 10^ che in più è anch un guerriero.
**
il-goblin: a me ste craturine che tutorano una landa son sempre piaciute, peccato che al momento le lande base non trovino spazi.
**
Allanon74: Piccola accelerazione nei land drop per in cambio un piccolo elfetto... limited, ok... constructed, ho visto di meglio.
**
Flourishing Defenses - 4G
Enchantment
Whenever a -1/-1 counter is placed on a creature, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play.
khal-shaliz: Costa tanto ed a meno di non giocarla in un mazzo specifico, la vedo poco probavile in T2
**
il-goblin: anche se il costo é eccessivo si possono fare discrete porcate con questa carta...tante creature con whiter sono verdi e quindi...
****
Allanon74: Bello ma troppo costoso... si potrebbe costruire qualcosa sopra, peccato per l'eccessiva prudenza della Wizards.
*
Foxfire Oak - 5G
Creature - Treefolk Shaman - 3/6
(r/g)(r/g)(r/g): Foxfire Oak gets +3/+0 until end of turn.
khal-shaliz: ingiocabile in T2
*
il-goblin: inutile, anche se bello ciccio...
*
Allanon74: E dopo un paio di espansioni di gloria, ecco che i silvantropi tornano al loro solito livello di anonimato. Questo è pompabile, ok.. ma con sei mana un mago verde gioca ben altre creature. In limited è una creatura grossa da scegliere se non si è trovato altro di comparabile.
**
Gleeful Sabotage - 1G
Sorcery
Destroy target artifact or enchantment.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
khal-shaliz: il verde ha di meglio sia per gli artefatti che per gli incantesimi, soprattutto allo stesso costo.
*
il-goblin: continuo a preferirgli in constructed il Krosan grip, tuttavia comprendo che in blocco fosse necessario.
***
Allanon74: Ritorno alla Natura sorcery, ma con la possibilità di duplicare l'effetto.. carino, nulla di trasendentale. Rende difficile un counter, ma allora preferisco Stretta di Krosa.
**
Gloomwidow - 2G
Creature - Spider - 3/3
Reach
Gloomwidow can't block creatures without flying.
khal-shaliz: Se parava tutto era anche giocabile, così no.
*
il-goblin: 3/3 costo 3 ci sta, stupido che pari solo le volanti, ma che ci volete fare...mamma wizard ha deciso che non vuole farla giocare.
**
Allanon74: Un bel beater da limited ed abbatte parecchie volanti fastidiose... resta sempre difficile accontentarsi "solo" di un 3/3 a costo tre, con dei limiti di blocco, per giunta..
**
Gloomwidow's Feast - 3G
Instant
Destroy target creature with flying. If that creature was blue or black, put a 1/2 green Spider creature token with reach into play. (It can block creatures with flying.)
khal-shaliz: Al verde mancavano le rimozioni. Questa è simpatica anche se situazionale. Inoltre costa 4. Può essere una brutta sorpresa per fatine, ma ricade nello stesso slot di Cloudtresher, per cui vedete voi cosa preferite giocare…
**
il-goblin: ottima rimozione contro fatine che fa fare succosi 2x1, forse non é il suo formato il constructed, ma va bene cosí...
****
Allanon74: in limited è una bella cartina... in contructed non la giocherei.
**
Howl of the Night Pack - 6G
Sorcery
Put a 2/2 green Wolf creature token into play for each Forest you control.
khal-shaliz: Un pò costoso, troppo e rispetto ai fratelli degli altri colori, è quello meno utile.
*
il-goblin: Semplicemente costa troppo.
*
Allanon74: Cavolo, sono un bel po'di lupi... per un bel po'di mana. Sinceramente non credo di volerla utilizzare, ma meriterebbe un'occasione- credo. Per chi ama le tonnellate di segnalini, provare il nuovo Rhys in combinata.
***
Hungry Spriggan - 2G
Creature - Goblin Warrior - 1/1
Trample
Whenever Hungry Spriggan attacks, it gets +3/+3 until end of turn.
khal-shaliz: Ottima in limited, ma finisce li.
*
il-goblin: mi chiedo perché una 1/1 debba costare 3, a uno in meno era giocabile cosí lasciatela nel raccoglitore...
*
Allanon74: quasi un 4/4 trample a costo tre.. da provare. In limited sicuramente.
***
Juvenile Gloomwidow - GG
Creature - Spider - 1/3
Reach (This can block creatures with flying.)
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
khal-shaliz: Questa è estremamente odiosa. La vedo bene in molte occasioni.
***
il-goblin: quantomeno ha un costo ottimale, al resto ci penserá il doran dell'avversario.
***
Allanon74: bel ragnetto per abbattere fatine fastidiose. In constructed come costo di lancio compete un po'troppo con una creaturina futura e non vince certo lo scontro. In limited tuttavia lo giocherei tranquillamente.
***
Mana Reflection - 4GG
Enchantment
If you tap a permanent for mana, it produces twice as much of that mana instead.
khal-shaliz: L’unico del suo ciclo che è giocabile, ma solo perché 6 mana per il verde sono raggiungibili abbatanza in fretta. Come utilizzarlo poi è tutto a vedere.
**
il-goblin: non ho mai visto utilizzare a pieno questi incantesimi, sopratutto se uno deve perdere tutto un turno per fare solo questo.
**
Allanon74: questo incantesimo grida "combo" a pieni polmoni... io tuttavia per ora non ho visto cme sfruttarlo...
**
Mossbridge Troll - 5GG
Creature - Troll - 5/5
If Mossbridge Troll would be destroyed, regenerate it.
Tap any number of untapped creatures you control other than Mossbridge Troll with total power 10 or greater: Mossbridge Troll gets +20/+20 until end of turn.
khal-shaliz: Lo odio. Perché devo tappare creature per fare forza totale 10 per dare a lui +20/+20 e poi trovare anche il sistema di farlo travolgere… Ma dai… a costo 7 poi…
*
il-goblin: qualcuno trovi un modo per calarlo in fretta e per dargli trample...poi ne riparliamo...
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Allanon74: Finalmente l'ultima creatura "nascosta"... se avesse travolgere la giocherei sempre. senza, beh... è solo un 5/5 che rigenera senza mana... per sette mana è pochino. La seconda abilità è un bello specchio per allodole, no??
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Nurturer Initiate - G
Creature - Elf Shaman - 1/1
Whenever a player plays a green spell, you may pay 1. If you do, target creature gets +1/+1 until end of turn.
khal-shaliz: costa 1 ed in blocco magari si potrà giocare. In T2 non trova posto.
*
il-goblin: l'abilitá é meno inutile di quanto sembri, tuttavia parte da troppo in basso...
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Allanon74: ultimo iniziato... non apprezzo troppo le carte che ti spingono a giocare magie prima di attaccare... e forse ho altre creature da giocare a costo 1 nel verde.
*
Presence of Gond - 2G
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature has "T Put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play."
khal-shaliz: L’autoritaria ha un suo perché e “caga” 2/2… Questa no…
*
il-goblin: ci sono creature che lo fanno da sole...tuttavia non si disprezza (in limited una bomba che volendo fa parte di una mega combo per fare creature infinite...
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Allanon74: In limited tutta la vita, in constructed preferisco giocare Perfetta Autoritaria.
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Prismatic Omen - 1G
Enchantment
Lands you control are every basic land type in addition to their other types.
khal-shaliz: Questa carta è intrigante, se poi sarà giocata in T2 è da vedere. Resta il fatto che mi piace
***
il-goblin: qualcuno la definisce sgrava, io ancora non individuo il deck in cui utilizzarla, anche se la Coalition Victory ora é li che scalpita.
****
Allanon74: Super-stabilizzatore e abilitatore di magie-dominio e del nuovo ciclo di carte basato sulle terre base... non male, ma basta questo a valutare bene una carta? Nuovi scenari per Coalizione Vittoriosa.
***°
Raking Canopy - 1GG
Enchantment
Whenever a creature with flying attacks you, Raking Canopy deals 4 damage to it.
khal-shaliz: Bella, ma temo sia ingiocabile, anche se il verde ha diversi modi per proteggere i suoi permanenti da ingerenze di altri colori…
**
il-goblin: fatine, fate ciao ciao...
****
Allanon74: Forse una delle carte più fastidiose da calare contro un mazzo fate... certo, può essere neutralizzato e rimbalzato, grazie all'eccellente Ordine Criptico, ma comunque se scende rallenta la damage race e, se scende in doppia copia, credo che un mazzo fate possa anche ammucchiare. Decisamente valido, anche se solo contro alcuni mazzi.
***
Roughshod Mentor - 5G
Creature - Giant Warrior - 5/4
Green creatures you control have trample.
khal-shaliz: costo elevato per un’abilità che Garruck conferisce con gli interessi. Inutile
*
il-goblin: l'abilitá carina, il costo improponibile.
*
Allanon74: fosse un 1/1 o un 2/2 a basso costo sarebbe utilissimo da affiancare alle grosse ed efficienti creature verdi che mancano di quest'abilità. A costo 6 lo vedo difficilmente inseribile in un mazzo che non sia limited... Ed anche in limited c'è di molto meglio.
*
Spawnwrithe - 2G
Creature - Elemental - 2/2
Trample
Whenever Spawnwrithe deals combat damage to a player, put a token into play that's a copy of Spawnwrithe.
khal-shaliz: Questa mi piace tanto. C’è poco da fare, più una carta è strana, più mi piace…
****
il-goblin: Ora troviamo il modo di calarlo in frettissima e il gioco é fatto...veramente grosso...
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Allanon74: Carta che ha l'indubbio pregio di stimolare i giocatori "Johnny"... un 2/2 travolgere a costo 3 non è certo appetitoso... ma la possibilità di creare numerosissime copie del medesimo sicuramente invoglia... Se si riesce a costruire un deck che lo sfrutti potrebbe essereuna bomba, altrimenti resterà una splendida idea con poche applicazioni pratiche, come il 70% delle carte "Johnny". A me piace comunque.
***
Toil to Renown - 1G
Sorcery
You gain 1 life for each tapped artifact, creature, and land you control.
khal-shaliz: C’è di meglio, soprattutto in Shadowmoor.
*
il-goblin: perché vogliono farci guadagnare punti vita in continuazione? Mamma wizard me lo spieghi?
*
Allanon74: Guadagnare punti vita difficilmente è una strategia valida. E carte come questa non cambiano questo assunto.
*
Tower Above - (2/G)(2/G)(2/G)
Sorcery
((2/g) can be paid with any two mana or with G. This card's converted mana cost is 6.)
Until end of turn, target creature gets +4/+4 and gains trample, wither, and "When this creature attacks, target creature blocks it this turn if able." (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
khal-shaliz: Ammazza Doran, Colosso ed una serie di altre rotture di p…e. Da vedere se sarà giocata ed un peccato non sia istantanea.
***
il-goblin: giocato come sorcery non spaventa nessuno.
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Allanon74: Temo di avere apprezzato parecchio questo ciclo di carte ibride/incolori. Questa è forse la cosa più vicina ad una rimozione verde, combinata con un bel pompaggio e due abilità interessanti come travolgere e avvizzire. Anche un semplice Elfetto di Llanowar diventa una creatura capace di ammazzare o danneggiare seriamente qualunque creatura stappata dell'avversario. Come tutti i pompaggi, rischi il 2 x1, ma a tre mana è sicuramente efficiente. Questo forse è un voto molto azzardato, ma a me piace parecchio. Peccato non sia istantaneo, se no meritava il massimo.
****°
Viridescent Wisps - G
Instant
Target creature becomes green and gets +1/+0 until end of turn.
Draw a card.
khal-shaliz: lo boccio come tutti gli altri di questo ciclo. In T2 è ingiocabile
*
il-goblin: quantomeno questa aumenta i danni teoricamente...cantrip interessante per essere verde...
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Allanon74: ultimo carta del ciclo dei fuochi fatui, e discorso analogo a tutti i precedenti: bel deck thinner, situazionalmente forte. Questo ha l'indubbio vantaggio di ammazzare il Tarmogoyf avversario quando due si incontra con il tuo.
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Wildslayer Elves - 3G
Creature - Elf Warrior - 3/3
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
khal-shaliz: Costa troppo. Non c’è altro da aggiungere
*
il-goblin: whiter é un'abilitá che trovo sgrava, ma costa uno in piú del compagno multicolore e non ha haste...e con questo ho detto tutto...#
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Allanon74: In limited è una creatura decente, in constructed non credo che possa entrare in qualche mazzo, a meno che avvizzire non si riveli abilità irrinunciabile.
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Witherscale Wurm - 4GG
Creature - Wurm - 9/9
Whenever Witherscale Wurm blocks or becomes blocked by a creature, that creature gains wither until end of turn. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Whenever Witherscale Wurm deals damage to an opponent, remove all -1/-1 counters from it.
khal-shaliz: Costa 6 e non risolve nulla. Ogni turno che lo blocchano diventa più piccolo… Non mi piace proprio…
*
il-goblin: é come se ci avesse scritto richiamo sopra, una creatura al turno questo ciccio la merita e il costo é decisamente contenuto.
***
Allanon74: Se avesse travolgere sarebbe ottimo. Senza non è nulla di che... e costa comunque parecchio. Sarebbe un'ottima creatura su cui giocare l'indimenticato Rancore; ma quale creatura non lo sarebbe? [O.T: Io propongo una petizione alla wizards per ristampare l'unica aura perfettamente efficiente. :-) ]
*
Woodfall Primus - 5GGG
Creature - Treefolk Shaman - 6/6
Trample
When Woodfall Primus comes into play, destroy target noncreature permanent.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
khal-shaliz: Inizialmente mi sembrava un angelo della disperazione verde, poi mi son reso conto che costa 2 in più dell’angelo e che non può selezionare le creature… Simpatico, ma troppo costoso.
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il-goblin: a costo 6 potevo giocarla, a 8 mi sembra esagerato che non faccia vindicate...o quantomeno scrivi non terra...con tre specifici...
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Allanon74: Devo ammettere che la meccanica nuova che preferisco è Persist; una creatura che forza l'avversario ad avere risposte specifiche (segnalini -1/-1) oppure a dover rimuovere due volte la creatura secondo me parte da privilegiata. Se poi la creatura è un decente beater ed ha un effetto di entrata in gioco sensibile come questo silvantropo, allora non stupisce il costo esorbitante. Non avesse la clausola "noncreature", sarebbe a tutti gli effetti il nuovo Angelo della Disperazione; Resta comunque un ottimo bersaglio per una rianimazione. Difficile possa essere lanciato dalla mano, ma non impossibile in una varietà di mazzo tipo manaramp. Decente.
***
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| SHADOWMOOR - ANALISI DEL VERDE (T2) | Login/crea un profilo | 4 Commenti |
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL VERDE (T2)
(Punti: 1)
da pol 29 Apr 2008 - 01:12
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
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oh che bello, un altra analisi ^^
sarò cattivo e crudele anche stavolta, eccone i motivi:
-devoted druid è carino, ma fargli forza della vecchia krosa sarà quasi sempre un 2x1.
quindi andare a dire addirittura "bomba" o anche "straforte" mi pare esagerato...e poi sinceramente non vedo dove potrebbe essere giocato...magari in un monoverde tipo quello di sbiru del gp firenze...
-dramatic entrance potrebbe essere giocata in esteso. ok questa è l'analisi del t2, però almeno menzionare il protean hulk mi sembra d'obbligo.
-farhaven elf: qui vi sbagliate di brutto.
quello di decima fa mettere la landa in mano, questo la sbatte in gioco direttamente...c'è una bella differenza!
merita almeno tre stelline, e dico "almeno" perchè sarà comunque sia SICURAMENTE giocato, anche nei vari mana ramp. (altrochè devoted druid)
-flourishing defenses è veramente ridicola. la meccanica dei segnalini -1/-1 è fatta palesemente per il limited, di carte con wither giocabili in t2 ne vedo veramente poche...inoltre un mazzo che giochi verde non vorrebbe mai trovarsi questo obrobrio di prima mano...
-raking canopy è un altro specchio per le allodole. sembra forte di primo acchitto contro fatine, ma come ho gia detto alla fine è facilmente counterabile, non ci fa fare pressione (se giochiamo verde dovremmo andare veloci in teoria) ed infine non secca la mistbind+scion...
-spawnwrithe...sapete gia quello che sto per dire...che vi piaccia è un conto, ma quattro stelle sono insensate...nel mio pool di sealed di domenica scorsa ne avevo una, e anche un troll autorigenerante...ma sono andato a BR sebbene non avessi nessuna rara ne tantomeno nessuna bomba di quel colore...quindi figuriamoci in costruito! una di quelle carte inoltre che non vorremmo mai aver messo nel mazzo quando ci troviamo al topdeck....
bhe credo che il resto sia in linea di massima abbastanza sensato..^^
complimenti per lo sbatta
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL VERDE (T2)
(Punti: 1)
da khal-shaliz 29 Apr 2008 - 08:29
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
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bene, vediamo di rispondere con ordine:
-devoted druid: sono convinto che farà più danni di quelli che ti aspetti, anche se il 2x1 è sempre in agguato. Staremo a vedere chi ha ragione.
-dramatic entrance: Protean Hulk per funzionare deve morire, cosa che non succede con questa carta. Immagino che in esteso sia giocabile, ma come hai giustamente notato qui si parla di T2 ;)
-farhaven elf: su questa ti posso dar aragione
-flourishing defenses: perfettamente d'accordo
-raking canopy: d'accordo anche su questa
-spawnwrithe: anche su questa hai probabilmente ragione, ma sognare è bello e questa carta fa sognare :)
PS: Grazie della controanalisi e visto che ti diverti mi aspetto che tu voglia fare un articolo conclusivo/riassuntivo su Shadowmoor ;)
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL VERDE (T2)
(Punti: 1)
da pol 29 Apr 2008 - 13:02
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
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sarei ben contento di prestarmi ad analisi, deck building e altre cose...tempo permettendo chiaramente!
sono gia articolista su un altro sito, quindi probabilmente il tutto si riassumerebbe in un "copia-incolla", tuttavia per portare un altro suono di campana alla comunità di magic questo ed altro!
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Re: SHADOWMOOR - ANALISI DEL VERDE (T2)
(Punti: 1)
da FabryAro 01 Mag 2008 - 16:38
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
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Come al solito complimenti!
Incredibilmente sono quasi d'accordo con le risposte di pol, a parte che per Devoted Druid che è veramente una bomba (ovviamente se lo giochi nel modo giusto), è per Spawnwrithe che mi piace da morire, soprattutto in un mazzo dedicato ma anche abbinata a qualcosaltro può fare sfracelli, anche se è solo 2/2 ha travolgere e si può facilmente pompare.
Un dubbio su Dramatic Entrance: perchè non può far entrare una multicolor come ad esempio reaper king, visto che è anche verde?
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