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Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext)
Inviato da pujols & kokusho Marted, 29 Aprile 2008 - 15:51
T1.x - Extended
In cosa consiste quest’analisi? Cercheremo di valutare e dare un giudizio per ogni carta ibrida verde/rossa dell’espansione. Ogni commento sarà riferito al solo Esteso.
Prima che passiate all’analisi vera e propria, mi preme farvi sapere che ogni commento sarà gradito (insulti esclusi ;) ) e spero che l’analisi dia lo spunto per sviluppare delle discussioni costruttive. I voti andranno come al solito da * a *****, dove * è il più basso e ***** è ovviamente il più alto.

Dichiarazione di responsabilità – la nostra mascotte ;)
1. Quanto stiamo per scrivere è personale.
2. Ogni nostra affermazione sulle singole carte sarà probabilmente smentita dal tempo.
3. Se giudichiamo ottima una carta e voi la comprate in 10 o 20x per rivenderla in futuro, rimettetendoci dei soldi, noi non abbiamo colpe. Se invece avevamo ragione e vi abbiamo fatto guadagnare, potete inviarci un 20% dell’utile ;)
4. Scriviamo per divertirci e per farvi divertire
5. I commenti e le considerazioni valgono solo per il formato Esteso, salvo diversamente specificato.


Boartusk Liege – 1 (R/G) (R/G) (R/G)
Creature - Goblin Knight (Rara)
Trample
Other red creatures you control get +1/+1.
Other green creatures you control get +1/+1.
3/4

Kokusho: Beh che dire,potenziare le tue creature non è male,soprattutto se sono ibride,visto che prendono entrambi gli effetti. Anche i Gruul beneficiano di questa carta. Purtroppo è stata l’ibrida del suo ciclo più scarsa mi sa :(
***
Pujols: Buona carta che trova posto nei mazzi aggro, inoltre in questa espansione troviamo numerose ibride le quali beneficiano di entrambi gli effetti, può essere risolutiva.
***

Boggart Ram-Gang – (R/G) (R/G) (R/G)
Creature - Goblin Warrior (NC)
Haste
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters)
3/3

Kokusho: Beh è rapido,ha wither ,è un 3/3…direi che potrebbe venire utilizzato negli agro veloci ,tipo gruul.
***
Pujols: 3/3 a cc 3 con rapidità non male, con wither ancora meglio poiché indebolisce le creature dell’oppo: non troppo forte, ma molto utile.
***

Deus of Calamity – (R/G) (R/G) (R/G) (R/G) (R/G)
Creature - Spirit Avatar (Rara)
Trample
Whenever Deus of Calamity deals 6 or more damage to an opponent, destroy target land that player controls.
6/6

Kokusho: Questa carta mi dice: sono forte,giocami! Alla fine spacca una terra ogni danno che fa all’opponent ,ed è facile ne faccia…è un 6/6 trample. Direi che se fosse rapido meriterebbe di più
***
Pujols: Prima che il suo effetto si risolva bisognerà pomparla parecchio, ma di un 6/6 a cc5 con trample non si può parlare male.
**°

Firespout – 2 (G/R)
Sorcery (NC)
Firespout deals 3 damage to each creature without flying if G was spent to play Firespout and 3 damage to each creature with flying if R was spent to play it.

Kokusho: Bella ,a costo 3 fa 3 danni a tutte le creature se vengono spesi entrambi i colori,altrimenti per il rosso uccide le volanti e per il verde le “camminanti”
***++
Pujols: Ottimo removal contro qualsiasi mazzo aggro.
****

Fossil Find – (R/G)
Sorcery (NC)
Return a card at random from your graveyard to your hand, then reorder your graveyard as you choose.

Kokusho: Carina,ma non sempre tira su la carta giusta. La migliore sarebbe utilizzarla con una sola carta al cimitero…alla fine costa solo uno.
***
Pujols: A costo 1 recuperare una carta dal cimitero non è così brutta, il fatto che la faccia recuperare a caso non la fa più di molto utile.
*

Giantbaiting – 2 (R/G)
Sorcery (Comune)
Put a 4/4 red and green Giant Warrior creature token with haste into play. Remove it from the game at end of turn.
Conspire

Kokusho: Queste ibride cominciano a piacermi. Questa a costo tre e tappando due creature ti dà 2 giganti veloci. Non so se verrà utilizzata però.
**
Pujols: A costo 3 mettere un 4/4 con haste non è male, purtroppo senza trample e l’abilità cospire più di molto non trova pieno appoggio, subottimale, si può farne anche a meno.


Guttural Response – (R/G)
Instant (NC)
Counter target blue instant spell.

Kokusho: Beh se Scarica Elementale Rossa era forte,questa ne è la degna erede…non uccide i permanenti ma neutralizza i counter avversari.
***
Pujols: A costo 1 neutralizza una magia blu bersaglio, inoltre è sia verde e rossa, è ottima: sfortunatamente neutralizza solo istant e non spacca permanenti blu. Contando però che tutti i counter in circolo sono istant a loro volta è un ottimo strumento “antineutralizzante”, peccato che di mazzi che giocano il blu in esteso non hanno preso molto piede.
**°

Impromptu Raid – 3 (G/R)
Enchantment (Rara)
2 (G/R): Reveal the top card of your library. If it isn't a creature, put it in your graveyard. Otherwise, put that card in to play. That creature has haste. Sacrifice it at end of turn

Kokusho: Troppo costosa. Forse giocabile ma troppo costosa. Cioè spendo 4 e il turno dopo uso l’abilità??? Nono troppo costosa.
*
Pujols: effetto decisamente buono, il suo costo di attivazione non è esagerato ma neanche troppo (se usato nel mazzo giusto è parecchio conveniente), purtroppo anche se incantesimo, contro i quali mancano gli hate, il suo casting cost è troppo elevato: peccato.


Loamdragger Giant – 4 (R/G) (R/G) (R/G)
Creature - Giant Warrior (Comune)
7/6

Kokusho: Non serve il commento,anche se per il vanillaaaa metterei un 10 XD
*
Pujols: Senza nessuna abilità occupa solo slot che potrebbero essere impiegati meglio: inutile.
*

Manamorphose – 1 (R/G)
Instant (Comune)
Add two mana in any combination of colors to your mana pool.
Draw a card.

Kokusho: Bellissimaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! Già l’adoro! XD beh è una spell che aggiusta il mana e ti fa pescare.
*****
Pujols: Ottima carta per mazzi combo o che giocano più di 3 colori, aggiusta il mana in nostro possesso e fa pescare, inoltre fa anche conto nelle spell giocate mantenendo invariata la nostra situazione (stesso numero di mana e stesso numero di carta) nei mazzi che usufruiscono di storm.
****

Morselhoarder – 4 (R/G) (R/G)
Creature - Elemental (Comune)
Morselhoarder comes into play with two -1/-1 counters on it.
Remove a -1/-1 counter from Morselhoarder: Add one mana of any color to your mana pool.
6/4

Kokusho: Costoso, non ne vedo un utilizzo preciso
*
Pujols: Inutile.
*

Mudbrawler Raiders – 2 (R/G) (R/G)
Creature - Goblin Warrior (Comune)
Mudbrawler Raiders can't be blocked by blue creatures.
3/3

Kokusho: No,no e ancora no XD . A costo 4 un 3/3 che evade solo da creature blu…
*
Pujols: Inutile come il suo amico sopra.
*

Rosheen Meanderer – 3 (R/G)
Legendary Creature - Giant Shaman (Rara)
Tap: Add 4 to your mana pool. Spend this mana only on costs that contain X.
4/4

Kokusho: L’urza thron la chiama XD . Per il resto non mi sembra un gran che,ma di sicuro avrà un suo perché.
Per gli “Urza” : ***
Per le persone normali: *

Pujols: Non mi sembra un granchè di carta, poi il costo X raramente è usato.
*

Runes of the Deus – 4 (R/G)
Enchantment - Aura (Comune)
Enchant creature
As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has double strike.
As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and has trample.

Kokusho: Incanta creatura parecchio costoso e che non merita il 2x1
*
Pujols: Peccato il costo, poteva essere una buona carta.
*

Scuzzback Marauders – 4 (R/G)
Creature - Goblin Warrior (Comune)
Trample
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
5/2

Kokusho: Nessun utilizzo,visto che gli agro quando arriva questo avrebbero già dovuto chiudere….
*
Pujols: A cc 5 ci si aspetta di più che un 5/2 trample… inutilizzabile.
*

Scuzzback Scrapper – (R/G)
Creature - Goblin Warrior (Comune)
Wither
1/1

Kokusho: Questa è “relativamente” buona. È un pick a uno con wither,quindi se fa danno a creatura la “marchia” per sempre .Meglio di molte altre.
**
Pujols: 1/1 a cc 1 e fin qui tutto normale, il costo ibrido e la potenzialità di indebolire le creature dell’oppo la rendono decisamente più abbordabile, non la vedo molto usata.
**°

Tattermunge Duo – 2 (R/G)
Creature - Goblin Warrior Shaman (Comune)
Whenever you play a red spell, Tattermunge Duo gets +1/+1 until end of turn.
Whenever you play a green spell, Tattermunge Duo gains forestwalk until end of turn.
2/3

Kokusho: Non saprei definirlo…cioè se giochi parecchie creature o spell può fare parecchi danni,il problema è che “evaderebbe” solo contro foreste
**+
Pujols: Non mi convince per niente, il fatto di giocare spell su spell per potenziarla non è per nulla utile, una creatura che raramente può diventare una minaccia.
*

Tattermunge Maniac – (R/G)
Creature - Goblin Warrior (NC)
Tattermunge Maniac attacks each turn if able.
2/1

Kokusho: Pick a uno che andrà in molti aggro,fa 2 danni a turno.
**
Pujols: A costo 1 una 2/1 non è male, l’attaccare tutti i turni un po’ meno, accettabile solo negli aggro ma non più di tanto.
*

Tattermunge Witch – 1 (R/G)
Creature - Goblin Shaman (NC)
R G: Each blocked creature gets +1/+0 and gains trample until end of turn.
2/1

Kokusho: Può essere carino,ma non vedo dove
*
Pujols: Carino ma non troppo, difficilmente verrà usato in più copie: potrebbe essere decisivo in alcuni game e completamente inutile in altri.
**

Creature - Giant Shaman – 5 (R/G)
Tap, Sacrifice a Mountain: Valleymaker deals 3 damage to target creature.
Tap, Sacrifice a Forest: Choose a player. That player adds {G}{G}{G} to his or her mana pool.
5/5

Kokusho: Troppo costoso e con abilità inutilizzabili
*
Pujols: Come effetto non è brutto (sinergico con Life from the Loam), ma il suo casting cost è troppo elevato, non soddisfa.
*

Vexing Shusher – (R/G) (R/G)
Creature - Goblin Shaman (Rara)
Vexing Shusher can't be countered by spells or abilities.
(R/G): Target spell can't be countered by spells or abilities.
2/2

Kokusho: Bello bello,a costo 2 un 2/2 e già va bene. In più permette alle magie, per un mana in più, di non venire neutralizzate.
****
Pujols: 2/2 incaunterabile a cc2 è di per se ottima, e la sua abilità ancora di più. Sfortunatamente in esteso di mazzi che giocano molti counter non se ne vedono molto in giro, e con questa ibrida in circolazione se ne vedranno meno: resta un ottima carta, anzi molto più che ottima, ma non per l’esteso.
***

Wort, The Raidmother – 4 (R/G) (R/G)
Legendary Creature - Goblin Shaman (Rara)
When Wort, the Raidmother comes into play, put two 1/1 red and green Goblin Warrior creature tokens into play.
Each red or green instant or sorcery spell you play has conspire (As you play the spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose new targets for the copy.)
3/3

Kokusho: Diciamo che non è da buttare ma non è nemmeno il massimo. A costo 6 ci dà 2 goblin e la possibilità di copiare tutte le spell G e R.
***
Pujols: Come effetto non è male, ti mette le pedine da tappare senza perderci molto, ma il suo casting cost è troppo alto, una carta che vedo molto situazionale.

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Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) | Login/crea un profilo | 12 Commenti
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I commenti sono di propriet dei legittimi autori, che ne sono anche responsabili.
Re: Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) (Punti: 1)
da kokusho 29 Apr 2008 - 17:44
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
pujols mi sà che hai cannato....prima dovevano esserci tutti i colori e le altre ibride XD
se passa khal ti lincia XD
comunque che bravi che sono sti due ...mmm uno sono io XD


Re: Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) (Punti: 1)
da pol 29 Apr 2008 - 19:02
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
il deus non spacca una terra per ogni danno, spacca terra solo se ne fa ALMENO 6...
questo le fa scendere a due stelline.

il 2/1 che attacca ogni turno invece merita mooooolto piu che una stupidissima stella..e anche due son poche.
voglio dire, RDW ha sempre giocato jackal pup, non vedo perchè questo non possa essere giocato (ricordo che in esteso ci sono anche i lava dart in RG, quindi anche se l'avversario ci calasse un kird potremmo seccarlo subito)
per il resto secondo me avete sopravvalutato un po troppo certe rare...voglio dire wort è inguardabile...


Re: Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) (Punti: 1)
da khal-shaliz 30 Apr 2008 - 01:09
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Tattermunge maniac perita un voto più alto, Vexing Shusher anche ... come sarebbe a dire che in esteso non ci sono tanti mazzi con il blu... il next level blu cos'è??
Anche Guttural Response meritta di più
Ciao :)


Re: Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) (Punti: 1)
da pol 30 Apr 2008 - 01:21
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
gia, non avevo letto il commento al vexing shusher...
porco boia, due mazzi abbastanza dominanti sono i vari level blue (previous, next, e chi piu ne ha piu ne mette) e ancora una volta, il mazzo fate...solo per questo direi che in esteso va giocato di certo piu che in t2!!
ti sbagli di grosso pujols!


Re: Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) (Punti: 1)
da WildFox 30 Apr 2008 - 15:31
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Per me il vexing shusher merita di più ( secondo me è una delle carte più belle dell'espansione... Un 2/2 che costa due, non può essere caunterato e basta pagare uno un'altra magia non può essere counterata... meglio di così...


Re: Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) (Punti: 1)
da pol 01 Mag 2008 - 01:29
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
mmm
mi sono arrivate oggi le carte di shadowmoor.
ovviamente mi sono subito messo all'opera e ho passato la giornata a testare nuovi mazzi e nuove carte.
devo ammettere che il shusher in t2 non è cosi poderoso, ma in esteso signori....in esteso...
che diamine, gioco quasi sempre aggro loam (mazzo col quale ho fatto un paio di top8 quest'anno nonchè 6-3 in quel di vienna) e avevo spesso problemi da next level vari.
con shusher invece questi problemi sono veramente minimizzati.
accelero finchè non ho abbastanza mana, poi sparo shusher seguito dalla mia spell risolutiva (in genere i sogni devastanti) e porto a casa la partita!
SEMPRE!
ovviamente ha scritto in testa "treads of disloyalty", però se si gioca tutto nello stesso turno è game.


Re: Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) (Punti: 1)
da pujols 01 Mag 2008 - 10:15
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Da quanto vedo io giocando, che nella mia cittadina ce ne sono di mazzi blu decenti, non ne vedo il bisogno, il vexing shusher in Esteso non lo vedo poi così fondamentale poichè in genere il blu e il bianco in esteso sono tra i meno giocati (sempre da quello che ho visto e vedo).
Non escludo che sia forte (infatti lo messo già nel mio goblin in main) ma credo che il suo regno sarà il T1.5 e lo vedremo parecchio in T1... in esteso ci sta ottimamente solo in combo per salvare le spell principali, nei control mai e poi mai, mentre negli aggro non credo avrà così molta diffusione (di solito gli aggro calano e picchiano e se l'oppo ci neutralizza una spell poco ce ne frega, ne evocheremo un'altra).La guttural la vedo meglio poichè neutralizza qualsiasi spell istant e non solo counter.

Almeno capite il punto di vista??? Poi vabbè sono poco pratico, ma spero di diventarlo.


Re: Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) (Punti: 1)
da pol 01 Mag 2008 - 19:34
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
ok, facciamo cosi.
prendi un aggro d'esteso, e gioca contro un mazzo con la combo counterbalance + sensei's divining top (uno dei mazzi piu dominanti dell'esteso quest'anno).
vediamo se preferisci ancora il guttural response!
il shusher non fa counterare nemmeno le ABILITA' , quindi in esteso 'è L'UNICO modo di uscire dal lock suddetto.
te lo dico perchè sono pratico, quest'anno mi sono fatto TUTTI i ptq ;)


Re: Shadowmoor: Analisi del colore ibrido rosso/verde (Ext) (Punti: 1)
da pujols 01 Mag 2008 - 20:43
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Mi fido delle tue parole, anche se l'unico counterbalance combo che ho trovato l'ho sfidato con un mazzo tirato su a caso e ci ho perso in maniera abbastanza degna... non mi sorprese come mazzo e quindi non l'ho mai preso in considerazione. I counter non spaventano gli aggro.

Forse data la mia poca esperienza ho sbagliato il commento della carta e me ne assumo le colpa, ma non avendo possibilità di competere a certi livelli abbiate patientia della mia ignoranza.

P.S.patientia è giusto, è scritto in latino.


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