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[Deck T2] Goblin R/B
Inviato da ghega91 Giovedì, 22 Maggio 2008 - 15:20
T2 - Standard
In questo articolo posto e descrivo il mio mazzo, rigorosamente foil (da bravo goblinaro)..
non è un mazzo molto difficile da giocare.. però bisogna essere svegli e pensare molto a quale mossa fare in relazione al mazzo dell'oppo..
in tante partite mettere 1 cretura in meno può giovare..

ogni consiglio è gradito..

ancora non lo ho mai portato in tornei sanzionati però nei gateway a firenze mi ha dato delle belle soddisfazioni anche contro mazzi T1.5 cm scoiattolo o elfo.. contro counter nn l'ho ancora provato ma ho un buon side..

pur avendomi dato diverse soddisfazioni, non mi convince a pieno..


LAND

4 Auntie's Hovel
3 Graven Cairns
3 Reflecting Pool
2 Mutavault
1 Ghitu Encampment
3 Mountain
4 Swamp

CREATURE

4 Mogg Fanatic
4 Prickly Boggart
3 Frogtosser Banneret
4 Squaking Pie Sneak
4 Mad Auntie
2 Wort, Boggart Auntie
2 Siege-Gang Commander
4 Earwig Squad
2 Goblin King

SPELL

4 Tarfire
3 Terror
4 Nameless Inversion

SIDE

3 Vexing Shusher
1 Goblin King
4 Heap Doll
2 Everlasting Torment
3 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm

ecco postata la lista..

Per quanto riguarda le terre sono indeciso perchè se mi trovo contro un mago della luna e non ho il nero (base) sono fritto.. forse sarebbe meglio metterne una fonte in più???
poi ci sono 3 terre che si animano che fanno sempre comodo, soprattutto post wrath/damnation.

passiamo ora a quelle adorabili bestiole:

Mogg Fanatic: una parola per descriverlo..
sboccato.. di primo turno ho una 1/1 che in qualunque momento si schianta addosso alll'uccellaccio del paradiso, all'elfo di llanowar o a qualunque drop a 1...

Prickly Boggart:1/1 con fear a costo 1 vuol dire danno sicuro al 90% di secondo turno.. unito agli altri amichetti con paura e a tutti i pompini del mazzo si rivela una delle carte più temute dall'oppo.. in + fa entrare prowl..

Frogtosser Banneret: con 2 è una 1/1 che fa pagare tutti i goblin 1 in meno..
un bel vantaggio di mana che mi permette spesso o di giocare più spell o di andare a trovare l'oppo con le terrine animate.. in più ha anche haste il che, sia a inizio partita (quando è ancora 1/1) che a partita inoltrata
(diventa sempre 3/3 o 4/4) fa sempre comodo..

Squaking Pie Sneak: un 2/2 a costo 2 in un goblin è sempre ben accetto..
se poi ha anke paura..obbligatoria..

Mad Auntie:+1/+1 a tutti i goblin + TAP rigenera un altro goblin bersaglio???
come si fa a lasciarlo fuori???
l'unica cosa è se l'oppo ha montagne se ne può togliere 1 e aggiungere un king..

Wort, Boggart Auntie:3/3 con fear che mi fa riprendere ogni turno il tarfire, o il fanatico o le forbicine o il king o il siege-gang, ecc..

Siege-Gang Commander: con 5 si mettono 4 creature e il turno dopo dopo l'attacco si sparano nei denti all'oppo i mostriciattoli bloccati.. non male in fondo..

Earwig Squad: per 3 un 5/3 di terzo turno ke rimuove dal gioco 3 carte dell oppo.. fa anche il caffè???

Goblin King: ultimo ma non ultimo in valore c'è il signore di tutti, il re..
+1/+1 a tutti e passa-montagne..
se l'oppo ha anche solo una montagna è meglio che pensi a un modo x distruggerla..
sennò avanti il prossimo.....

Tarfire: shock che si riprende tutti i turni dal cimitero..pompa un pò di + il Goyf essendo tribal..
ma cosa si può volere di + dalla vita??

Terror: rimozione x eccellenza.. purtroppo non funzia su doran.. :-(

Nameless Inversion:+3/-3 e perde tutti i tipi di creatura fino a fine turno???
tante volte la carta risolutiva..

SIDE

Vexing Shusher: pagando 1 in più alle magie ke giochi manda in botta un mazzo counter.. e poi si pikkia..

Heap Doll: bambolina che picchia di secondo e rimuove sveglialata di terzo.. NO COMMENT..

Everlasting Torment: punti da abolire:
punti vita, persistere, giorno sacro..
e ho detto tutto..

Smash to Smithereens: spacchi artefatto più fai tre danni con 2.. buona carta tutto sommato.. ma non da main..

Pyroclasm: la carta contro tutti queli mazzi che sciamano più di noi.. fate,elfo,mirror,tritone..quasi quasi la giocherei di main..

Match Up

vs.elfo..
primo match, problema uno eliminare llanowar, problema 2 eliminare Wren's Run Vanquisher e poi è tutta in discesa.. ricordarsi per i match successivi di mettere dentro piroclasma.. e magari anche tormento eterno.. se il 3/3 nn si può buttare giu, ke almeno rimpicciolisca..
il goblin si presenta abbastanza superiore, anche se sciama di meno.. fa più danni..

vs.reveillark
purchè non entri in combo la vittoria è assicurata..
se entra in combo ancora non ho trovato la soluzione.. dentro piroclasma (troppe 2/2) e bambola..
purchè non scombi si fanno troppi danni x lasciarlo vivere..

vs.fate..
la prima è difficile vincerla.. poi dentro shusher, piroclasma, e king.. più danni si fa meglio è..
si sciama più o meno alla pari..tenersi sempre in mano 2 danni perchè se con Sower of Temptation l'oppo ci prende fermenta, dopo li riprende lui i +3/-3.. e poi ha chiuso..

vs.tritoni
si chiude abbastanza facilmente.. l'unico problema è se la ladra di grimori comincia a farci macinare il mazzo.. le probabilità di pelare terra aumentano..
come precauzione tenersi sempre in mano minimo un tarfire..

vs. doran..
qui si può solo rallentare e quindi lui attacca noi si picchia.. e si vince.. dentro king..

vs.sparo (monored)
qui si mette per forza tutte le creature.. e se l'oppo le butta giù tutte pazienza..
meglio a loro che nei nostri denti.. e se poi non le butta giù è finito..

vs.manaramp
è bello trovarsi contro goyf, mauler, crusher,singolarmente..
ma tutti insieme è veramente un'orgasmo collettivo..
terrore a palla e king..
siamo più veloci in fondo..

in conclusione l'unica cosa che il gobbo soffre sono gli incantesimi.. 50 euro a chi mi trova uno spaccaincantesimo rosso..


sono graditi tutti i commenti.. a presto
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[Deck T2] Goblin R/B | Login/crea un profilo | 7 Commenti
Soglia
I commenti sono di proprietà dei legittimi autori, che ne sono anche responsabili.
Re: [Deck T2] Goblin R/B (Punti: 1)
da Yosei666 22 Mag 2008 - 15:30
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Eccolo: Mago Combattente Tuonologo (voglio i miei 50 euro ^^), seriamente qualcosa c'è: Aura Spinata da fastidio e Colpo Selvaggio ci permette di distruggere anche un incantesimo


Re: [Deck T2] Goblin R/B (Punti: 1)
da pol 22 Mag 2008 - 15:38
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
niente male come primo articolo: bravo!
ad ogni modo ti dò un piccolo consiglio...gli incantesimi che ti danno fastidio tendenzialmente costano un pò, come il fossato di teferi...
Tu giochi nero? dentro thoughtseize! perchè spaccarli una volta che sono giu quando puoi togliere il problema alla radice?

Un altro piccolo appunto:
non credo che magus della luna ti dia troppi problemi...alla fine anche le terre del tuo avversario diventano montagne (quelle non base) e tu disponi di goblin king...quasi quasi lo giocherei io in goblin sai...

E per finire, 7 rimozioni secche secondo me sono troppe.
Al posto delle nameless potresti mettere incinerate, spesso e volentieri non si riesce a fare i danni finali, specie contro reveillark (che tu hai dipinto come un MU facile...io sinceramente non ho mai perso da goblin quando lo giocavo...)


Re: [Deck T2] Goblin R/B (Punti: 1)
da il-goblin 22 Mag 2008 - 16:48
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Parto dalle terre, 20, troppe poche si rischia troppo spesso di non trovare la 3' al terzo turno, poi mi chiedo perchè 1x di Ghitu e non la 3' mutavault piìu sinergica con il resto del mazzo, oltre a entrare stappata.

Nella tue versione i bannerd sono un po' sprecati, troppe poche spell costose e nessuna possibilità di pescare...

Nameless, preferisco anche io gli incinerate che ci permettono di provare a chiudere oltre che far da removal.


La side non mi piace affatto, piroclasm fa piìu danni a noi che agli oppo...

Gobbi senza spari non sta sopra a elfi nemmeno a pagare oro. Cosìi come è dura giocarsela con Revellairk (blink sul piccione e sono 8 vite a gratis senza scombare).

Fate il piroclasm lo cauntera ad occhi chiusi con qualsiasi cosa...e su susher spara easy...il match comunque è piìu facile di quanto lo descrivi se giochi i botti.

Con tritoni non sono capace di perdere contro Gobbi, il vantaggio carte è assurdo e la ladra non la gioca nessuno!

Doran, se non giochi la versione Sacrifical i tuoi gobbi sono costretti alla difesa e non sei affatto piìu veloce di Doran di 2...se poi gioca martello o primal per te è finita...

ManaRamp...qui devi giocartela bene perchè ha piìu rimozioni di te e sopra i muri è difficile passare...

In conclusione Gobln deve remare contro tutti come è ampliamente dimostrato da tutti i vari tornei e contro incantesimi concede...


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