|
|
 |
 |
 |
 |
|
| [Deck - T1] Mazzo Equipaggiamento... |
|
 |
| Inviato da Lich Venerdì, 30 Maggio 2008 - 15:14 |
|
 |
|
|
Dopo aver proposto (tempi orsono) un equip alquanto scadente e privo di strategia (oltre che di sideboard), ho deciso di riproporvi un nuovo equip, che mi ha dato e tutt'ora mi dà grandi soddisfazioni, frutto di intense modificazioni di quello precedente...
Per darvi un'idea delle differenze tra il vecchio e il nuovo equip vi posto entrambi:
Prima:
Terre (20):
20 Pianura.
Creature (20):
4 Domoguardia Leonid;
4 Anziano Leonid;
4 Plasmametallo Auriok;
4 Giustiziere Lossodonte;
4 Solcacielo Leonid.
Equipaggiamenti (11):
3 Manto Setabisbiglio;
3 Martello da Guerra Lossodonte;
3 Arsenale Inciso;
1 Spada di Luce e Ombre;
1 Spada di Fuoco e Ghiaccio.
Magie (14):
4 Giorno Sacro;
4 Dono del Plasmametallo;
3 Arrestare;
3 Pacifismo.
Dopo:
Terre (21):
18 Pianura;
3 Caverne di Gemme.
Creature (17):
4 Maestro del Gladio Auriok;
2 Ajani, Criniera d'Oro;
4 Plasmametallo Auriok;
3 Shikari Leonid;
4 Solcacielo Leonid.
Equipaggiamenti (11):
3 Schinieri dei Fulmini;
2 Jitte di Umezawa;
2 Piastra Empirea;
2 Arsenale Inciso;
1 Spada di Luce e Ombre;
1 Spada di Fuoco e Ghiaccio.
Altre magie (11):
4 Giorno Sacro;
3 Dono del Plasmametallo;
4 Arrestare.
Sideboard (15):
3 Disincantare;
3 Regola della Legge;
3 Aurora;
3 Bozzolo di Stasi;
3 Sigillo delle Reliquie.
Brevi differenze tra i due:
Nel primo il reparto terre era poco curato e fatto un pò "alla carlona" perciò ho deciso di modificarlo aggiugendo le Caverne di Gemme, che si sono rivelate alquano utili. Riguardo il reparto creature è stato anch'esso modificato, con l'aggiunta di nuove creature più comode e adatte al mazzo. Anche gli equipaggiamenti sono stati sostituiti in gran parte. Stesso discorso per le altre spells.
Analizziamo le carte del nuovo equip (l'analisi delle carte del vecchio mazzo è reperibile nel relativo articolo):
Pianure: No comment...
Caverne di Gemme: Utilissime se le becchiamo quando non iniziamo noi perchè le possiamo buttare giù al turno avversario e così facendo iniziamo il nostro primo turno con 2 terre, il che è più che utile.
Maestro del Gladio Auriok: Molto utile perchè ci costa solo 1, inoltre ha un effetto molto buono, perchè se equipaggiato prende +1/+1 e guadagna attacco improvviso, il che si rivela utile per pompare la Jitte senza far correre rischi alla creatura.
Ajani, Criniera d'Oro: Lo so, anch'io all'inizio la trovavo un pò fuori luogo, ma poi dopo averla provata e riprovata ho notato che essa si rivelava molto utile e che spesso mi faceva chiudere. L'effetto che più utilizzavo non era il terzo, ma il secondo, e lo trovo utilissimo in un mazzo come questo, perchè fa sparare alle mie creature un sacco di danni senza farmi restare scoperto, inoltre le potenzia permanentemente. Senza contare poi che i viandanti sono meno bersagliabili rispetto alle normali creature.
Plasmametallo Auriok: Più che utile perchè ci fa pagare meno gli equip e ci potenzia le creature.
Shikari Leonid: Più che utile con gli Schinieri perchè impedisce all'avversario di romperci le creature. L'ho introdotta perchè ho notato che in molte partite i miei bestioni erano facille preda di counter.
Solcacielo Leonid: Più che superutile perchè davvero poco costoso e davvero molto utile grazie al suo volare che molte volte mi fa chiudere.
Schinieri dei Fulmini: Come ho già detto essi sono utilissimi con la Shikari per l'effetto velo, ma non solo, perchè danno rapidità e ciò velocizza la fine dell'avversario.
Jitte di Umezawa: Più che ottime per pompare le creature, ma anche per romperne altre fastidiose. Esse possono essere facilmente inzuppate di segnalini col Maestro del Gladio Auriok che non rischia perchè ha attacco improvviso.
Piastra Empirea: Equip molto buono perchè ci pompa le creature a dismisura (fino a +7/+7).
Arsenale Inciso: Equip anch'esso molto buono perchè dà +3/+2 facendoci spendere pochissimo mana.
Spada di Luce e Ombre: Ottima carta che pompa dotata di un buonissimo effetto.
Spada di Fuoco e Ghiaccio: Stesso discorso di sopra.
Giorno Sacro: Ho notato che esso mi fa uscire sempre da innumerevoli pericoli, infatti moltissime volte evita la mia sconfitta ribaltando la situazione. es: L'avversario mi attacca con tutte le sue creature vedendo che le mie sono tappate e dice la solita frase: Attacco con tutto, hai perso. Io cosa faccio? Estraggo il mio mitico Giorno Sacro che mi para tutto e al turno dopo lo anniento perchè ha le creature tappate. Ganzo no?
Dono del Plasmametallo: Ottimissimissimissima spell che mi dà l'equip che desidero in base alle situazioni in cui mi trovo. La considero una delle carte più utili.
(Solitamente prendo le Spade se sono contro mazzi neri, bianchi, rossi e blu, mi trovo però spiazzato contro verdi e artefatto).
Arrestare: Ottimi perchè bloccano fastidiose abilità attivate e fanno diminuire le creature in grado di bloccare i miei bestioni.
Disincantare: Rompe fastiodiosi impicci quali artefatti e incantesimi.
Regola della Legge: Ottima contro affinity e combo fastidiose.
Aurora: Ottima contro Icoride e mazzi zombie.
Bozzolo di Stasi: L'ho messo per bloccare gli artefatti indistruttibili che il Disincantare non può rompere, ma anche per quelli non indistruttibili.
Sigillo delle Reliquie: Buono perchè impedisce a dei fastidiosissimi spaccartefatti di romperci gli equip che sono l'anima del mazzo.
Questo è il nuovo mazzo, mi raccomando commentate, date consigli!!!
Ossequi, Lich.
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
| [Deck - T1] Mazzo Equipaggiamento... | Login/crea un profilo | 6 Commenti |
|
| | I commenti sono di proprietà dei legittimi autori, che ne sono anche responsabili. |
|
Re: Mazzo Equipaggiamento...
(Punti: 1)
da kokusho 30 Mag 2008 - 15:39
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
|
beh intanto hai sbagliato formato :P
il mazzo a occhio e occhio (XD) è un esteso,quindi non un Bloccoper i consigli sarebbe stato meglio un topic,ma te li dò anche qua
invertirei il numero di shikari e solcacielo,in quanto shikari serve a non farci uccidere le creature e a far più danni in fondo
invece della solcacielo metterei Cavaliera di Pratograno,2/2 stesso costo ma con first strike e life link,quindi preferibile
gli arrestare li cambierei con la nuova e più funzionale Stato d'Arresto
via piastre e arsenale inciso per +2 di ogni spada di...
infine -1 holy day +1 ajani,in quanto holy serve per salvarci dai danni dopo un attacco dell'oppo,ajani pompa le nostre senza impedirgli di attaccare per paura di rimanere scoperte
ora dovrebbe essere già meglio,fammi sapere
bye
|
Re: [Deck - T1.x] Mazzo Equipaggiamento...
(Punti: 1)
da Yosei666 30 Mag 2008 - 18:28
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
|
|
Sicuramenente non è un mazzo che farei perchè ho dei dubbi sul fatto che funzioni, comunque qualche mazzo nuovo fa solo bene.
|
Re: [Deck - T1.x] Mazzo Equipaggiamento...
(Punti: 1)
da Lich 30 Mag 2008 - 20:49
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
|
|
Non so come hai fatto Yosei666, ma in quelle poche parole che hai detto sei riuscito a infrangere tutti i miei sogni...
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|