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| Inviato da Yosei666 Lunedì, 30 Giugno 2008 - 08:52 |
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Poche persone usufruiscono della possibilità di creare per diversi motivi, ma non è mai tardi per cominciare, spero di essere d'aiuto con questo breve articolo.
Innanzitutto bisogna presupporre il motivo per cui si creano carte, in realtà spesso sono più motivi: per personalizzare questo gioco, per la soddisfazione del creare, per esplorare nuove strategie e innovare il gioco, per puro divertimento... se non avete quel qualcosa che vi motiva le vostre carte verranno banali o peggio copie di ricordi sparsi, percui evitate.
Il programma più aggiornato per questo passatempo è Magic Set Editor [scaricabile gratuitamente al sito "http://magicseteditor.sourceforge.net/download"] e permette una quantità di opzioni e modifiche molto ampia e una grafica insuperabile oltre alla immediatezza di utilizzo.
Stabiliamo inizialmente se creare un'edizione di carte o solo alcune carte singole slegate tra loro. Preferisco ragionare sull'ipotesi più complessa: la prima.
Un edizione deve avere una storia, delle caratteristiche e delle innovazioni specifiche coerenti con la storia, un certo numero di carte, equilibrio tra i colori e tra le carte in generale e interazione tra le carte stesse.
Ogni singola carta è importante quindi va fatta con cura e deve avere la sua dignità (odio le carte come Orso Grizzly), le caratteristiche che distinguono una carta da una schifezza sono:
-Un buon nome (possibilmente coerente con la carta, ne troppo eccentrico [tipo yu-gy-oh] ne troppo generico o pacato);
-Un contesto decente non avrebbe senso fare un edizione con 1^ sola creatura di una razza, tipo 1° gnomo con passaforeste in un'edizione tipo Mirrodin o Traditori di Kamigawa; oppure una carta sola bianca);
-L'interazione con le carte della serie e delle altre serie (attenzione a non fare quello che porta tutti in tentazione: "LA CARTA SGRAVA"...infatti la "carta sgrava" non ha molto senso, al massimo può divertire, ma sbilancia la serie. Certo perfino quelli della Witzard sbagliano a volte, ma un pò di attenzione non guasta mai);
-Un disegno decente e coerente (molti sottovalutano il disegno ma penso che sia una delle parti più importanti della carta perchè permettono di riconoscere quella carta, inoltre l'affenzione del giocatore ad una carta spesso è legata al disegno, e la Wizard spesso dispone di ottimi disegnatori, noi ci arrangiamo con Google e poco altro);
-Una discreta originalità (l'originalità delle vostre carte è a parer mio importantissima, senza di quella risulta inutile o superfluo la creazione di altre carte: a noi non servono altra carte, la quantità è superflua, ma la qualità conta... e nuove idee aprono questo gioco);
-Un drawback (il drawback è il "ma" della carta, quella clausola che permette l'equilibrio della carta stessa. Ad esempio: "infliggi 4 danni e poi 2 danni a te" quel "2 danni a te" è il drawback, che può anche stare nel costo della carta o nella sua fragilità , non solo nel testo);
-Un testo corretto (la correttezza del testo è di non secondaria importanza [ehm, è la cosa a cui sto meno attento in assoluto in effetti], visto che nel gioco di Magic dobbiamo parlare tutti la stessa lingua o non ci capiremo mai);
-Un testo in corsivo (questo non è per nulla un must, ma arricchisce la vosta carta e la definisce nei più piccoli particolari. Può essere divertente, epico, apocalittico, criptico... tutto quello che vuoi ma deve essere specifico per quella carta, altrimenti meglio non scrivere nulla [inizialmente era stato creato per coprire gli spazi vuoti]);
Nessuno potrà mai creare "LA CARTA PERFETTA" per cui ogniuno crei le carte che più lo rappresentano, le stesse carte potrebbero non valere nulla per una persona che non ti conosce o non pensa come te, ma questo vale per l'arte in generale.
Chiunque voglia isciversi per il concorso di fai-da-te si legga il topic in home page e ci faccia sapere.
Un consiglio? Pensate oltre a magic, oltre alle solite regole e a quello che siete abituati a trovarvi davanyi, già pronto. Creare una carta è molto più complesso che giocarci.
Per consigli o aiuti per utilizzare Magic Set Editor contattatemi via pm.
Buon divertimento,
Murtag
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| Magic fai-da-te | Login/crea un profilo | 5 Commenti |
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Re: Magic fai-da-te
(Punti: 1)
da ghega91 01 Lug 2008 - 08:54
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mi fa piacere di essere il primo a commentare..
veramente un bell'articolo.. poi se ho tempo e mi metto sotto ti faccio vedere qualke lavoro.. sto downloddando proprio ora il programma.. grazie veramente..
P.s.non mi sembra poi tanto giusto dire agli "inventori" fai da te di prestare attenzione al nome della propria carta quando mamma wizard c ha deliziato in questo frangente..
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Re: Magic fai-da-te
(Punti: 1)
da khal-shaliz 02 Lug 2008 - 23:29
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ma pensa te, sono così preso che poi mi dimentico di commentare gli articoli e di fare il mio dovere di admin ;)
Bravo e bell'articolo. Speriamo induca molti altri a creare :)
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Re: Magic fai-da-te
(Punti: 1)
da LeoMistico 03 Lug 2008 - 11:30
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http://www.lacompagniadellaspada.it
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Grande Yosei, bell'articolo!
Anche se neanch'io seguo tutte le regole (ad esempio, sappiamo tutti il metodo che uso per i disegni delle mie carte) sono proprio le indicazioni che servono a chi si cimenta in questa bella attivita'.
L'importante forse non e' seguire tutte le regole, bensi' rendere il risultato finale il piu' armonico possibile... E le tue indicazioni sono sicuramente una via per questo risultato!
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