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Formati Alternativi-Elder Dragon Highlander
Inviato da kokusho Mercoledì, 09 Luglio 2008 - 14:25
News
Non è propio una News,ma ho visto che molti nel forum non conoscevano fino all'altro ieri questo formato,e quindi ho deciso di dedicargli un articolo Comincio così la mia due giorni,ossia oggi e domani vi proporrò un paio di formati alternativi a quelli "standard",ossia T2,T1,T1.5 ecc....
Oggi l'Elder Dragon Highlander,domani chi lo sà.
Questo formato strano nasce sopratutto per essere giocato su Internet,anche se ho scoperto che viene giocato dagli arbitri di mezzo mondo.
Perchè su internet?
La risposta la troveremo nonappena vi illustrerò le regole.
Attenzione: è un formato esclusivamente per chi gioca a Magic per divertirsi, in quanto non è assolutamente riconosciuto dalla DCI.

Partiamo con le regole:

Formato "Elder Dragon Highlander"

1-Ogni giocatore sceglie una qualunque creatura leggendaria come proprio generale; due giocatori non possono avere lo stesso generale e nessuno può giocare un generale di un altro giocatore nel mazzo;

2-Un giocatore non può giocare nessuna carta con simboli di mana che non compaiono nel costo di mana del proprio generale; un giocatore non può generare un colore di mana non compreso nel costo di mana del proprio generale: se una carta comunque origina una tale situazione, il mana sarà considerato a tutti gli effetti colorless;(quindi viva i Penta colori^^)

3-ogni mazzo dovrà essere esattamente di 100 carte, compreso il generale;

4-con l'esclusione delle terre base, non si possono avere nel mazzo due carte con lo stesso nome;

5-sono carte legali le carte di ogni set di Magic: the Gathering, con l'esclusione delle carte a bordo argento ;

6-all'inizio di ogni partita ogni giocatore rimuove dal gioco il proprio generale; ogni giocatore può giocare il proprio generale rimosso dal gioco come se fosse nella propria mano;

7-se un generale lascia il gioco, puoi invece rimuoverlo dal gioco, così da poterlo rigiocare; per ogni volta che fai questo, dovrai pagare 2 mana incolori in più per poter giocare il generale;

8-ogni giocatore parte con 40 PV;

9-sono bandite le seguenti carte: Ancestral Recall, Balance, Beacon of Immortality, Biorhythm, Black Lotus, Coalition Victory, Crucible Of Worlds, Library Of Alexandria, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire, Panoptic Mirror, Shahrazad, Sway of the Stars, Test of Endurance, Time Walk, Upheaval, Worldgorger Dragon, and Yawgmoth’s Bargain;

10-Rofellos, Llanowar Emissary è bandito come generale;

11-se un singolo generale infligge 21 o più danni da combattimento ad un giocatore, questo perde la partita; questo danno non viene azzerato se il generale viene rimosso dal gioco;

12-le carte Desiderio di Judgement e future sight e la carta Ring of Ma'Ruf possono recuperare carte rimosse dal gioco solamente se quelle carte erano nel mazzo del giocatore all'inizio della partita, oppure il generale;

13-tutti i generali hanno "protezione da Karakas";

14-Rune-Tail, Kitsune Ascendant flippa quando un giocatore ha 60 PV;

Spiegazione
Punto 1:
Il primo punto stabilisce che ogni giocatore,quando vorrà creare un mazzo in questo formato, dovra scegliere una creatura leggendaria (es:Akroma, Angelo della Distruzione ) come generale e che quindi nessun altro giocatore,che gioca insieme a lui,non potra avere quella creatura nè come generale nè come carta del mazzo

Punto 2:
Prendiamo l'esempio fatto prima di Akroma,Angelo della Distruzione .....
Akroma come unico colore nel suo costo di mana ha il bianco,questo vuol dire che ogni carta del mazzo potrà essere bianca o incolore,e che ogni mana che verrà aggiunto alla riserva che non è Bianco sarà considerato incolore.
Quindi scegliete bene un generale,perchè da esso dipenderà in ogni modo tutto il mazzo.

Punto 3:
Per rendere ancora più strano e diverso l'Elder Dragon Highlander hanno deciso di mettere 100 carte,ciò vuol dire che oltre al generale dovrete sceglere 99 carte (incluse le terre!)

Punto 4:
Siccome se in 99 carte mettevamo tutti i 4x che volevamo diventavano mazzi assurdi hanno imposto un'altra "limitazione",ossia che tutte le carte siano limitate ad 1,ad eccezzione delle terre Base (innevate e non )
Questo vuol dire che non si potranno avere 2 copie della stessa carta nello stesso mazzo

Punto 5:
Questo punto stabilisce che si possono usare tutte le carte di Magic,escluse le carte provenienti dai Set Scherzo (che hanno il bordo argento)

Punti 6+7:
Il 6 punto permette ad ogni "Mago" di avere sempre e subito a sua disposizione il suo Generale rimuovendolo dal gioco all'inizio del Match ma potendolo giocare come fosse nella propia mano,mentre il punto 7 fà in modo che esso sia "immortale",nel senso che ogni volta che morirà lo si potrà rigiocare per due mana in più

Punto 8:
Il numero dei PV è stato raddoppiato per permettere un gioco migliore e che tutti i Player possano sfoderare le armi migliori del mazzo.

Punto 9:
Il fatto che queste carte siano bandite vuol dire che non si possono giocare,in quanto troppo forti o con delle abilità che ti permettono di vincere subito e velocemente

Punto 10:
Emmmmm su questo non ho grandi spiegazioni XD.
Purtroppo quando imparai io a giocare a questo formato non mi è stato spiegato,ma penso sia per il fatto che aggiunge tantissimo mana (spero sia così^^)

Punto 11:
Ecco un'altra regola per il generale,se esso toglie all'oppo 21 PV o più,egli ha perso la partita.
Quindi attenti ai generale grossi e forti^^

Punto 12:
Questo penso sia stato fatto per il semplice fatto che non esista la sidee che quindi si possano andare a prendere carte rimosse in precendenza nella partita (o anche il generale)

Punto 13:
questa regola è stata creata in quanto Karakas permette di rimbalzare i generali tappandosi....questo non vuol dire che non possiate giocare Karakas,ma che và utilizzata solo su tutte le altre creature leggendarie

Punto 14:
L'ultimo punto è stato creato in quanto altrimenti Rune-Tail si girava nonappena veniva giocato,mentre così deve aspettare i 60 PV

_________________________________________

Finito con il regolamento, vi spiego perchè questo formato è parecchio complicato...
Inanzitutto per il fatto del generale,bisogna trovarne uno molto forte,dei colori giusti e possibilmente sinergico con quello che si vuole giocare,per esempio se scegliete come me lo Sliver Overlord l'avrete fatto perchè non muore facilmente (è anche nero e ha 7 in costituzione),ci permette di giocare tutti i colori e infine giocando nel mazzo i tramutanti migliori ci permette di andarli a tutorare.
La seconda difficoltà si ripresenta sotto forma di 99,ossia le carte in mono copia da scegliere.
Le terre (di solito 44/45) saranno composte dalle migliori,quindi ce ne saranno molte doppie in caso di multicolor e invece molte terre con effetti buoni in caso di (rarissimi) mono colori.
Le altre Carte rimanenti andranno scelte con molto criterio,cercando sopratutto di giocare carte sinergiche con il Generale,non carte forti e basta.
L'ultima difficoltà è farci esperienza,ossia riuscirci a giocare,perchè vi assicuro che le prime partite non è così facile calarsi in questo mondo di mono copie^_^

Detto questo credo di avervi detto tutto,per dubbi /ulteriori spiegazioni e tutto quello che vi salta per la testa potete chiedere nel topic apposito oppure per Messaggio Privato

Ciao e grazie dell'attenzione
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I commenti sono di proprietà dei legittimi autori, che ne sono anche responsabili.
Re: Formati Alternativi-Elder Dragon Highlander (Punti: 1)
da gustha 09 Lug 2008 - 15:22
(Info utente | Invia un nuovo messaggio) http://www.magicfossalta.ilbello.com
Bravo kokusho! una cosa interessantissima, e speriamo che abbia degli sviluppi anche "istituzionali" nel foro! mi sono già dato al post di una lista ^^


Re: Formati Alternativi-Elder Dragon Highlander (Punti: 1)
da Yosei666 09 Lug 2008 - 15:34
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Uh, eh, boh... spiegazione a prova di che?
Bell'articolo, esaustivo e computo


Re: Formati Alternativi-Elder Dragon Highlander (Punti: 1)
da FabryAro 10 Lug 2008 - 18:58
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Complimenti per l'articolo chiaro ed esaustivo!
E' un formato che non conoscevo per nulla, quindi ti ringrazio per avermelo fatto conoscere, però in realtà non mi intriga più di tanto. ;)


Re: Formati Alternativi-Elder Dragon Highlander (Punti: 1)
da WildFox 10 Lug 2008 - 20:35
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Già ragazzi, so' che può sembrarvi strano ma non lo conoscevo... Adesso coinvolgo tutte le persone in grado di mescolare un mazzo... Dai 4 anni in su.
XD


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