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| [DTB-Block] Mono Red Aggro |
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| Inviato da icniv93 Venerdì, 12 Settembre 2008 - 08:10 |
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Il mazzo che sta spopolando ai GP, GPT, PT, PTQ in tutti i formati, soprattutto in blocco, dove risulta un palo per qualsiasi player.
Due articoli in pochi giorni... beh si vede che non ho niente da fare.
I. Introduzione
Ecco che oggi vi parlo del Demigod Red altrimenti conosciuto come Red Deck Wins (RDW) o Mono Red Aggro.
II. Storia
Il mazzo comincia la sua storia in Legacy, dove ottiene numerosi successi. Nel Legacy, vista la quantità e qualità degli spari, si gioca un Burn, ovvero un deck totalmente privo di creature o che ne comprende poche. Ancora oggi nel Legacy il mazzo è uno dei DTB del formato.
Successivamente la serie di vittorie del mazzo comincia anche in Extended, nell'ultima stagione. Infatti nell'ultimo periodo uno dei mazzi più comuni, oltre ad Ideal, Tarmoburn e T.E.P.S., era Mono Red Burn. In esteso con il diminuire degli spari di buona qualità , si verificò un inserimento di creature (Spark Elemental, Keldon Marauders e Mogg Fanatic).
Successivamente il mazzo passa nel formato Standard e si evolve ancora, diventando uno dei DTB più economici e forti. Il mazzo, non richiedendo una grande concentrazione, anche qui è diventato uno tra i mazzi più giocati. Sempre per lo stesso motivo è uno dei più adoperati durante i grandi tornei, data la lunga durata. Anche ai Nazionali questo mazzo è stato un palo per molti giocatori, anche dei pr0 a causa sua, non sono entrati nel top8. Naturalmente nello Standard il mazzo ha subito un'ulteriore modifica, che ha portato ad una drastica diminuzione degli spari, ed a un aumento notevole delle creature.
Ma la storia di questo mazzo non è ancora finita, infatti eccolo che si evolve e riesce ad essere competitivo anche in blocco dove non ha spari come: Incinerate o Rift Bolt.
III. Le prime liste
Ecco il primo abbozzo di lista fatto da Maxime Gosse, in Belgio a Brussels. Il mazzo si piazza secondo al GPT.
4 Bloodmark Mentor
4 Boggart Ram-Gang
2 Countryside Crusher
4 Demigod of Revenge
4 Murderous Redcap
4 Tattermunge Maniac
2 Vexing Shusher
4 Flame Javelin
4 Lash Out
4 Tarfire
24 Mountain
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4 Ashenmoor Gouger
2 Deus of Calamity
4 Pyre Charger
4 Sootstoke Kindler
1 Tyrannize
Molto rudimentale come lista, ma già emergono le basi.
Eventide non era ancora uscita, e quindi non si vedono ancora Fiery Bombardment o Figure of Destiny.
Cominciamo dal commento del Mainboard.
Oggi le uniche creature che ha senso di essere giocate in questo formato sono Demigod of Revenge e Boggart Ram-Gang. Le altre non hanno senso, o perchè inutili o perchè il metagame non permette il loro utilizzo.
Facciamo un attimino il punto della situazione.
Bloodmark Mentor è diventato inutile perchè va sotto tutto (compreso Flame Jab). Inoltre il RDW di oggi gioca creature con lo scopo di mettere pressione, e non quello di chiudere con esse.
Countryside Crusher ha quasi le stesse motivazioni di Bloodmark Mentor. Questo però prima ci toglie le terre, e poi muore. Ecco perchè è inutilizzabile in un metagame come quello di oggi.
Murderous Redcap è diventato inutile per il rapporto cc-effect e cc-p/t. Infatti oggi pagare un 2/2 a cc4 è overrated.
Per quanto riguarda invece Tattermunge Maniac sono stati molti gli scettici, infatti questa creatura era l'unico drop a 1 del mazzo (considerando solo la parte creature). Successivamente verrà sostituito da Figure of Destiny, per un motivo di slot, e visto il suo drawback. Infatti per questo metagame che spopola di aggro è molto probabile trovarsi a dover affrontare un 4/4 attaccante o bestie ancora più grosse. Inoltre in late game Maniac divenava una dead draw, anche se 2/1, mentre Figure of Destiny se pescato in late game può essere pompato e diventare benissimo un obeso che blocca anche Thresher e Oona.Per quanto riguarda gli spari, Flame Javelin e Tarfire vanno benone, mentre il problema è costituito da Lash Out, che per quanto permette un minimo di manipolazione, sacrifica spazio a botti più utili (Puncture Blast, Puncture Bolt, tanto per citarne qualcuno).
La sideboard invece è veramente brutta, a partire dai Gouger in side. Ovviamente Gouger NON ha senso di stare in sideboard, visto che lo sidiamo quasi sempre per ottenere maggiore velocità , e un numero più elevato di pression tools.
Tutte le altre carte non hanno per niente senso. Mono copia di Tyrannize? E a che mi serve? Dove sono i combo del formato? Sono proprio disposto a pagare 5 una spell che può arginare anche senza un counter?
Passiamo a Deus of Calamity. Con cosa si sida visto che non è MAI utile? QnT? Direi che te lo toglie subito. E poi basta nessun altro mazzo con cui è possibile "giocarlo".
Pyre Charger? E' veramente brutto, hanno tentato di imitare lo Slith Firewalker e non ci sono riusciti. Slith sarebbe stata una carta giocabile, visto che cresceva da solo. Spendere un mana per una bestia che va sotto Peppersmoke non ha per niente senso. Infine Sootstoke Kindler penso lo abbia giocato perchè non sapeva che buttare in side, altrimenti deve aver avuto qualche problema mentale...
Pian piano il mazzo si va evolvendo e ottiene sempre più risultati tra cui secondi e primi posti. Successivamente però arriva un blocco che a malapena lo vede entrare nei top8 dei tornei. Ecco che c'era stato l'avvento del kithkin e una lista monocolore non avrebbe mai avuto abbastanza carte che segassero le gambe ad un archetipo. Ecco che si comincia a splashare. Le prime liste riportano uno splash verde, tanto per poter vincere contro faeries, giocando Firespout, ma presto i pr0 player si accorgono che il semplice 'Spout non basta, visto che bianchino ha dalla sua parte Burrenton Forge-Tender. A quel punto il Demigod Red entra in crisi, e non lo vediamo fare top8 per diverso tempo. Successivamente però si comincia a vedere uno splash nero, che ha sostituito quello verde, e ha portato carte come Soul Snuffers e Festercreep.


Nel frattempo però è uscita Eventide che ha portato diverse add significative al mazzo come:




Carte immensamente utili che hanno subito trovato slots.
Ecco che Tattermunge Maniac viene sostituito di Figure of Destiny (FoD). Successivamente ci viene regalato lo sparo con Wither, proprio per eliminare carte come Kitchen Finks o Furystoke Giant.
Lasher diventa il nostro unico drop a 2 decente, e quindi perchè non giocarlo?
Infine riceviamo il Bombardment che ci può far fare danni omaggio con Demigod, Boggart e Gouger.
Pedro Cavaleiro riesce ad arrivare terzo con questa lista al PTQ Berlino di Porto.
Ecco la decklist:
4 Boggart Ram-Gang
4 Demigod of Revenge
4 Ashenmoor Gouger
3 Vexing Shusher
4 Figure of Destiny
4 Flame Javelin
4 Lash Out
4 Tarfire
4 Puncture Blast
15 Mountain
4 Auntie's Hovel
4 Graven Cairns
2 Reflecting Pool
-------------------------------------------------
4 Festercreep
2 Shriekmaw
2 Beckon Apparition
3 Wild Ricochet
4 Tattermunge Maniac
La Sideboard è come sempre brutta, però nel frattempo il Mainboard sta già mostrando la sua costruzione "definitiva".
Successivamente il mazzo continua a fare risultati, ecco quelli di Sean Connor e Chris Baffa.
Come possiamo vedere i successi continuano...
IV. Una possibile lista aggiornata
Premetto che non ho mai mescolato questo deck, e mi baso sui report dei miei amici.
Questa è l'ultima lista giocata da Pasquale (proprio quello dei report), una lista che reputo la migliore in circolazione, anche se con una side bruttina.
// Lands
4 [LRW] Auntie's Hovel
4 [FUT] Graven Cairns
4 [SHM] Reflecting Pool
12 [UNH] Mountain
// Creatures
4 [SHM] Boggart Ram-Gang
4 [SHM] Demigod of Revenge
4 [EVE] Figure of Destiny
4 [EVE] Stigma Lasher
4 [SHM] Ashenmoor Gouger
// Spells
4 [SHM] Flame Javelin
4 [LRW] Lash Out
4 [EVE] Puncture Blast
3 [LRW] Tarfire
2 [EVE] Fiery Bombardment
// Sideboard
SB: 3 [SHM] Vexing Shusher
SB: 4 [MOR] Festercreep
SB: 3 [SHM] Firespout
SB: 3 [EVE] Soul Snuffers
SB: 2 [EVE] Chaotic Backlash
Il mazzo è settato per contenere post side almeno Faeries, Torrent Tokens e WW Kithkin.
Non vengono settati i soliti 8 slot contro Kithkin post side, bensì gliene sono concessi 12. Chaotic Backlash era lì in prova e si è dimostrata utile, anche se però sole 2 copie non sempre possono fare la differenza.
Abbiamo le solite carte tranne gli Shusher che fanno la differenza contro Faeries.
Solitamente Demigod Red perde contro tutti i mazzi del formato con un minimo di senso:
-Se trovi un giocatore di Faeries un minimo competente e pesca mediamente non è facile vincerci contro.
-Contro Command non vinci proprio MAI salvo forse la prima, ma post SB proprio non c'è dubbio tu ce la possa fare.
-Contro WW, non vinci mai, salvo giocando roba come 4 Festercreep, 3 Snuffers e 3-4 Firespout di SB.
Figurarsi se poi non giochi il nero.
Così parrebbe una schifezza. Però quella sideboard serve proprio a risolvere il problema Kithkin, e Faeries.
V. Un rapido sguardo ai Matchups
Kithkin: E' uno dei MU peggiori sia pre, che post-side. Il bianchino tende a sciamare molto, e salvo Festercreep+Snuffers+'Spout non si vince. Se poi siete fortunati potete lasciarlo sciamare per ucciderlo di Backlash.
Quick 'n' Toast: Il MU peggiore, si perde e basta.
Assassins, Diesel Revenge: Qui il discorso è simile al kithkin, bisogna sperare che sia più lento di noi. In side non abbiamo praticamente niente di utile, se non forse Firespout.
Torrent Tokens: MU difficile ma possibile, infatti, anche se lui è un player con un minimo di competenza, bisogna tirare bene Fester, Snuffers e 'Spout.
Faeries: A differenza di Tokens, dove abbiamo diverse carte, qui dipende molto da QUANDO riusciamo a vedere Shusher. Prima lo vediamo, prima lo mettiamo in crisi. In ogni caso il secondo game è il più difficile.
Vedendo questa piccola scheda diciamo che solitamente si perde.
In ogni caso consideriamo che: Quick 'n' Toast è quasi sparito dai tavoli dei tornei e Faeries rappresenta solo una minoranza.
Oramai il match più frequente è quello con Kithkin, ecco perchè bisogna avere una side abbastanza "pesante" contro quel mazzo
Questo è quanto, al prossimo articolo. |
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Re: [DTB-Block] Mono Red Aggro
(Punti: 1)
da khal-shaliz 12 Set 2008 - 09:19
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Bell'articolo!! proprio ieri sera ho ripreso a giocare a Magic in maniera "decente" e la mia partita d'esordio è stata contro Monorosso. La lista era leggermente diversa, ma il concetto era lo stesso. Io giocavo Kelpie.
1^ Partita vinta in scioltezza
2^ Persa per srew, giocando 26 terre...
3^ Persa perché mi mancava un mana...giocando 26 terre...
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Re: [DTB-Block] Mono Red Aggro
(Punti: 1)
da Yosei666 12 Set 2008 - 16:22
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è uno dei mazzi che si inceppano di meno in assoluto, e nessun metchup è impossibile con una side adeguata...
Odiamo:
Crumiri della Cucina
e
Forgiatrice di Burrenton
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Re: [DTB-Block] Mono Red Aggro
(Punti: 1)
da Lich 12 Set 2008 - 20:39
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Anche se il monorosso non è il mio forte... ti faccio i miei complimenti, bell'articolo, complimenti icniv!
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Re: [DTB-Block] Mono Red Aggro
(Punti: 1)
da WildFox 14 Set 2008 - 19:42
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Solo quattro commenti, con il mio cinque... bah.
Comunque l'articolo è fatto bene, molto bene.
Complimenti!
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Re: [DTB-Block] Mono Red Aggro
(Punti: 1)
da FabryAro 22 Set 2008 - 11:47
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Davvero un articolo ben fatto, in effetti il mazzo è davvero quadrato e può dare diversi grattacapi, io stesso me lo sono trovato contro al CC della community (standard) e mi ci sono abbastanza inchiodato (giocavo elfi G/R).
Tra i mathup in effetti ti mancherebbe tritoni. ;)
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