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Il Futuro di Reveillark
Inviato da kokusho Giovedì, 09 Ottobre 2008 - 17:13
T2 - Standard
Questo weekend Reveillak ha dominato i nazionali giapponesi. La domanda che vorrei farmi è: cosa ci possiamo aspettare da questa carta in t2? E penso che la risposta sia "un sacco di porcate". Questo articolo è tratto da un articolo inglese di Sam Black ed è stato scritto il 9/22/2008, l'ho trovato interessante e come sempre vorrei esporvelo, l'articolo non è esattamente come è stato postato, l'ho integrato con mie considerazioni (soprattutto nella parte di Alara, avete un pò di opinioni personali <vi direte, ma perchè? ma chi le voleva le sue idee strambe? :P >).

Questo weekend Reveillak ha dominato i nazionali giapponesi.
Ha vinto il 5k Standard tournament a Minneapolis. Siccome la stagione sta per finire, Reveillark ci ha provato di essere uno dei mazzi migliori del formato, Se non semplicemente il migliore del formato. Ma ora che si appresta a ruotare, mi sono chiesto cosa potremmo ancora aspettarci da questa carta nel t2 che verra?

Il vecchio Reveillark non è più certo un mazzo utilizzabile. Venser, Riftwing Cloudskate, Rune Snag, Pact of Negation, Body Double, Bonded Fetch, Careful Consideration, Momentary Blink, Aven Riftwatcher, Ancestral Vision, Prismatic Lens, Coldsteel Heart, ed altre carte importanti del mazzo se ne sono andate, apparentemente una vera strage. Ma vi confesso che non vedremo la fine di questo mazzetto montato intorno al nostro amato elementale.

I tornei recenti ci hanno mostrato come la vittoria più comune sia per pestare con 2/2 e 4/3 volanti, la combo infinita non è essenziale, ed è quasi un bene aver perso Body perchè in questo modo abbiamo un sacco di slot liberi, senza dover inserire per forza la combo.

Il modo più semplice per iniziare a capire il ruolo che Lark avrà nel prossimo formato è vedere come ha giocato in blocco. In blocco infatti abbiamo avuto due comparse di Reweillark, la prima in un mazzo molto più aggro, con carte elementale rosse come: Flamekin Harbinger, Smokebraider, and Incandescent Soulstoke. Però sembrerebbe che sulla via degli elementali il mazzo finisca li, insomma cosa ci potremmo sapettare da alara? nulla.

Io sono più interessato alla seconda lista, quella U/W/x insomma, un control. Appena prima dell'uscita di Landa Tenebrosa, mi montai un mazzo Reveillark in blocco che funziono eccellentemente. La lista che montai è questa:

Block Lark

Main:

Creature:
4 Kitchen Finks
4 Knight of Meadowgrain
2 Mistmeadow Witch
4 Mulldrifter
1 Order of Whiteclay
2 Reveillark
3 Sower of Temptation
1 Sygg, River Guide
1 Wispmare

Altre Magie:
3 Bitterblossom
2 Crib Swap
4 Cryptic Command
4 Nameless Inversion

Terre:
4 Mystic Gate
2 Plains
4 Reflecting Pool
4 Secluded Glen
1 Sunken Ruins
4 Vivid Creek
1 Vivid Marsh
4 Vivid Meadow
1 Wanderwine Hub

Questo mezzo è un aggro-control abbastanza tradizionale, per darvi un'idea si comporta come un marefolk per alcuni aspetti. Ha la chiave per vincere contro fate (cosa che ritroveremo anche in Standard) focalizzandoci sulla potenza di Bitterblossom, senza cui Fate risulta un mazzo come un'altro.

Penso che questo mazzo abbia un solido punto di partenza: Mistmeadow, che è veramente sgraverrimo con Reveillark. Puoi giocarlo subito o in late game, comunque vi garantisco che fa la differenza con vantaggio mana. Infatti diventa molto difficile per l'oppo bersagliarti le creature se queste se ne vanno scocciate e tornando si attivano come se le avessi appena giocate, diciamo che è il nostro Momentary Blink.

Il colore in cui si evolverà di più questo mazzo sarà il terzo, il nero. Con più carte a disposizione si differenzia completamente dal controllo tipo Faeries, lo splash per Bitterblossom e rimozioni non è più necessario. Penso che con Alara non avremo un bicolor con splash nero, bensì un mazzo che dispone di 4 colori (e una volta che disponi di 4 colori, firesprout diventa incredibilmente giocabile).

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Sto per discutere di carte di Shards of Alara, se non le conoscete date un'occhiata al forum di rumors su Alara (http://forum.tcgplayer.com/forumdisplay.php?f=463) oppure semplicemente su qualsiasi altro forum, grazie.
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Non ho visto molte creature di Shards che mi spingano a giocarle in Reveillark. Knight of the White Orchid è un 2/2 con attacco improvviso e un bell'effetto di entrata in gioco, e state certi che si giocherà una specie di Knight of Meadowgrain/Mind Stone ibrido che ti permette di accelerare per una pressione di gioco molto alta, ma raramente mi piacerebbe farlo ritornare dal cimitero con Reveillark, in late game risulta un effetto abbastanza inutile.

Steward of Valeron, il GW 2/2 Cautela con T: Aggiungi G alla tua riserva di mana, sembra molto simile, e indirizzarebbe il mazzo nello splash verde, insomma non lo ritengo il massimo. Tidehollow Sculler, il Mesmeric Fiend 2/2 , ha un'effetto già più interessante non credete? Inoltre con Mistmeadow Witch potremmo sempre sapere cosa ha in mano l'oppo togliendo di volta in volta ciò che ci infastidirebbe di più (ad esempio nei primi turni gli togliamo un colossus, poi però quando ormai abbiamo qualche creatura a terra e una rimozione gli preferiamo levare Cryptico o qualcos'altro.

Infine non sono molto ottimista ma Elvish Visionary (1g Creature - Elf Shaman Common: When Elvish Visionary comes into play, draw a card. 1/1) potrebbe essere più giocato di quanto io mi aspetti. Un mini Mulldrifter è quello che stava cercando questo deck, mi spiace molto che come creature Alara non offra molto altro.

Fortunatamente, i blocchi Lorwyn e Shadowmoor contengono abbastanza creature da targhettare con Reveillark, su questo versante non abbiamo problemi. Questo ci lascia considerare meglio lo spell support di Shard of Alara. Tra le carte uscite quelle che mi eccitano di più sono i charm. Bant and Esper Charms (rispettivamente: Distruggi un artefatto, metti una creatura in cima al grimorio del suo propietario, o neutralizza un istantaneo e pesca 2, un giocatore scarta 2, o distruggi un incantesimo) sono molto molto carini, e in un mazzo che dispone di una manabase abbastanza solida direi che sono più che efficaci. L'unico rischio è quello di sovrappopolare il drop da 3, con anche Mulldrifter e altri, non è ottimo.

Una soluzione per giocare anche prima del terzo turno è di giocare un'altra fantastica carta: Agony Warp (UB Instant La creature bersaglio prende -0/-3. Una creatura prende -3/-0.). Agony Warp è come una Namelessa che può anche annebbiare (to fog, dalla carta) un'altra creatura, ti fa durare abbastanza diventando un conveniente 2x1 contro tutti i mazzi aggro. Hindering Light (UW Neutralizza una magia che bersaglia te o un permanente che controlli. Pesca una carta.) sembra la carta aggro-control perfetta, protegge noi e le nostre creature generando vantaggio carte (grazie Garfild per averci dato il Control).

Una carta invece di Eventide che imho non è stata sufficentemente testata è Bloom Tender, ottimo se giochiamo 4 colori. Ottimo acceleratore e utile anche per pagare Mistmeadow Witch (per sfruttarla al massimo si potrebbe aggiungere anche Redcap). Il drawback maggiore per Bloom Tender sarebbe trovare il mana per giocarlo subito e contemporaneamente non rinunciare a Cryptic Command, ma è impossibile per queste due carte convivere nello stesso mazzo decentemente. Glen Elandra Archmage quindi può essere un ottimo rimpiazzo per Cryptico: costa solo un mana specifico e si rianima benissimo dopo che lo sacrifichiamo con Reveillark.

Un'altra opzione concessaci dalle terre di Eventide (Fetid Heath) e dalle lande tricolor di Shards ci permette di andarci giù pesante col nero. Makeshift Mannequin, Fulminator Mage, e Murderous Redcap ci permettono di avere degli ottimi bersagli per Reveillark e contemporaneamente delle carte estremamente competitive. Una volta ho anche pensato di osare e aggiungere carte pedinose come Spectral Processions e Marsh Flitters, ma non sono per nuente convinto. Infatti se il resto delle carte di Alara ci offrissero qualcosa di meglio, certamente guarderei la.

Una considerazione finale, richiede una manabase ricca e solidissima, una carta che sopperirebbe ai finisher (prima era Body) ora sarà River Kelpie. Kelpie viene infatti sfruttato al massimo: più accelerazione, più persist, e mana nero, in particolare Manniquin e Raven's Crime.

Un mazzo post Alara da considerare:

UGW Lark:
4 Steward of Valeron
4 Elvish Visionary
2 Mistmeadow Witch
4 Hindering Light
4 Kitchen Finks
4 Bant Charm
4 Sower of Temptation
2 Cryptic Command
4 Mulldrifter
4 Reveillark
4 Reflecting Pool
4 Seaside Citadel
4 Vivid Meadow
3 Mystic Gate
3 Wooded Bastion
2 Bant Panorama
2 Island
2 Plains
1 Forest

Se notate la struttura del mazzo può essere combiata molto facilmente per supportare Figure of Destiny:

Bloom Tender Lark
4 Birds of Paradise
4 Bloom Tender
2 Mistmeadow Witch
4 Kitchen Finks
3 Doran, the Siege Tower
3 Bant Charm
3 Chameleon Colossus
3 Makeshift Mannequin
3 Murderous Redcap
4 Mulldrifter
4 Reveillark
4 Reflecting Pool
4 Vivid Grove
4 Murmuring Bosk
3 Twilight Mire
2 Vivid Marsh
4 Gilt-Leaf Palace
1 Vivid Meadow
1 Yavimaya Coast

A final consideration is whether Reveillark the card is really the key to the U/W aggro-control archetype once the best support cards like Venser, Body Double, and Momentary Blink are gone. Losing Venser and Riftwing Cloudskate hurts the tempo aspect of the archetype, but early pressure backed by Cryptic Command may be able to escape the tribal niche market with some help from Shards of Alara. Consider something like:

4 Figure of Destiny
4 Knight of Meadowgrain
3 Knight of the White Orchid
4 Tidehollow Sculler
1 Sygg, River Guide
2 Agony Warp
2 Vendilion Clique
1 Order of Whiteclay
3 Dream Fracture
4 Unmake
4 Esper Charm
4 Cryptic Command
4 Vivid Meadow
4 Mystic Gate
4 Seaside Citadel
4 Reflecting Pool
1 Fetid Heath
4 Vivid Crag
3 Plains

Un'abilità da considerare sarebbe esaltato, ma non penso che sarà poi così essenziale al mazzo.

è difficile costruire mazzi senza conoscere il nuovo formato, e chiaramente nessuna di queste liste è completa o testata, ma spero di avervi fatto nostre almeno alcune interazioni che probabilmente saranno utilizzate prossimamente in questo mazzo, non ti sto a dire che una è più forte dell'altra, ma solo che è possibile avere questo, questo quest'altro. Come sempre, sono felicissimo di discutere con voi ogni scelta di questo mazzo.
Grazie dell'attenzione,
MRT
Note: Scritto da Yosei666
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Il Futuro di Reveillark | Login/crea un profilo | 6 Commenti
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Re: Il Futuro di Reveillark (Punti: 1)
da Yosei666 09 Ott 2008 - 17:53
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
??? Inviato da Kokusho??? Ma cosa hai fatto??? questo articolo l'ho scritto io mica tu... scusa...

è uscito dopo 1^ settimana che l'avevo inviato, senza link (e mi va benissimo, ma allora perchè bloccarlo se tanto poi non li avresti messi comunque...) e sotto tuo nome... tant'è vero che è firmato MRT... boh.


Re: Il Futuro di Reveillark (Punti: 1)
da frenk4 09 Ott 2008 - 18:23
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
avevo gia letto l'articolo e ora posso commentare(finalmente^^)...
comunque ecco un mazzo che mi ha sempre affascinato anche se non ho mai giocato (salvo qualche partita con le prime liste uscite e decisamente primitive),comunque per la prossima stagione t2 ci farei veramente un pensierino su questo mazzo


comunque complimenti yosei per l'articolo


Re: Il Futuro di Reveillark (Punti: 1)
da Gary_dragonstorm 09 Ott 2008 - 21:29
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Bravo Yoso...davvero un bellissimo articolo!!!!sai cercare proprio bene XD.....mi hai convinto.....adesso provo a fare una lista che mi piaccia...grazie per l'ispirazione e soprattutto di nn avermi fatto scambiare le Reveillark per gli ajani ;)
Ciao Gary


Re: Il Futuro di Reveillark (Punti: 1)
da davi 11 Ott 2008 - 22:15
(Info utente | Invia un nuovo messaggio) http://
Complimenti bell'articolo yoso,allora secondo me il mazzo puo dare soddisfazioni anche in questa stagione t2,il mazzo e simpatico e mi e sempre piaciuto,non lo mai giocato perche gioco solo ext,bo magari inizio a scoprire il t2 con questo mazzo divertente


Re: Il Futuro di Reveillark (Punti: 1)
da flaxx 24 Apr 2009 - 15:31
(Info utente | Invia un nuovo messaggio) http://www.flaxx.helloweb.eu/indice.html
il reveillark è 1 mazzo che ancora può dare tanto, contando il fatto che con l'uscita del blocco alara, e quindi delle carte di alara, da frammenti in poi, sono entrate nel t2. Ovviamente, data anche carte come unmake e e nuove carte che fanno lo stesso effetto, oppure carte come scomunicare, una comune stupida in sè che però rallenta il gioco della carta stessa, facendo uscire la carta, questo è vero, ma se prima si gioca l'effetto della reliquia delk progenitus, fa danni allucinanti. il mazzo in sè comunque è ancora tra i + giocati, come il rock, che si parli di rock-elves o doran rock o qualsiasi altro modo di giocare quel mazzo, ma da quando il mazzo del reveillark è stato fatto ha sempre, e anche in futuro immagino, fatto stragi.


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