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| Inviato da icniv93 Venerd, 17 Ottobre 2008 - 18:59 |
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Il metagame Extended
Oggi vorrei illustrarvi “brevemente” i mazzi che hanno largamente influenzato l’ultima parte della stagione Extended, e quelli che la influenzeranno, probabilmente.
Partiamo dicendo che la rotazione avverrà il 4 ottobre, e porterà con se nella tomba anche mazzi come Dredge/Ichorid o Enduring Ideal. Inoltre recentemente, a causa del ban di Sensei’s Divining Top (SDT), anche altri mazzi sono morti, parlo dei Level Blue.
Partiamo dalla vecchia stagione. La vecchia stagione, verso la fine, fu popolata soprattutto da Dredge, ma allo stesso tempo da Burn, Tarmoburn, TEPS, Ideal, NLB,... Dredge però era il deck più forte, visto che aveva un clock medio di 3 turni, ed era difficile da fermare sia per che post side.
Eccovi una lista a caso di Dredge:
4 Watery Grave
4 Polluted Delta
3 Flooded Strand
4 Cephalid Coliseum
1 Island
3 Ichorid
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Flame-Kin Zealot
1 Cephalid Sage
4 Putrid Imp
4 Golgari-Grave Troll
4 Stinkweed Imp
2 Golgari Thug
4 Narcomoeba
4 Bridge from Below
4 Dread Return
4 Careful Study
4 Breakthrough
2 Darkblast
2 Tolarian Winds
---------------------------------
4 Pithing Needle
4 Leyline of the Void
4 Chain of Vapor
3 Sickening Dreams
Cominciamo con una rapida deck analysis. Il mazzo sfrutta la sinergia tra l’abilità attivata Dredge, e i numerosi peschini/scartini. Per quanto stupido il mazzo possa sembrare, è abbastanza complesso da giocare. Se notiamo infatti ci sono anche delle combo come Ichorid+Bridge from Below o Flame-Kin Zealot+Bridge from Below. Infatti quest’ultima combo ci permette di chiudere in tempi brevissimi, senza dover ricorrere ad Akroma che attacca ogni turno. Per quanto riguarda il rianimo, basti dire che abbiamo le Narcomoebe, ovvero il nostro bersaglio preferito, visto che l’85% delle volte entrano in gioco gratis.
Per quanto riguarda il sideboard, bisognava prepararsi a Gaddock Teeg (il quale blocca Dreams, e quindi qualsiasi possibilità di togliere Yixlid Jailer), Yixlid Jailer, Tormod’s Crypt, Leyline of the Void, Extirpate, Offalsnout, Mogg Fanatic, Skirk Prospector,…
Proprio per questo la sideboard di questo mazzo è quasi “obbligata”. Infatti possiamo avere delle risposte alla maggior parte di queste carte (tranne Extirpate ovviamente).
Abbiamo i Needle per bloccare le varie Tormod’s Crypt, giocate da qualsiasi mazzo aggro, o con un toolbox tutorabile con Trinket Mage.
Poi abbiamo le Leyline of the Void per proteggere i nostri Bridge, ma anche por poter fronteggiare l’avversario nel mirror match.
Chain of Vapor invece, è il removal più importante di questo mazzo. E’ l’unica carta che permette di non concedere da LotV. Ovviamente rimbalza anche Blood Moon o Magus of the Moon, quindi è un’utility in diversi MU.
Sickening Dreams è LA carta che serve a contrastare gli aggro, che spesso presentano Yixlid Jailer.
Dopo il dredge avevamo, sempre per la tipologia aggro, il Burn. Il Burn, andava a richiamare il suo omonimo compagno del Legacy, che alcuni di voi già conosceranno. Il mazzo in questo metagame è stato costretto ad adattarsi, ed a diventare molto veloce.
Una lista casuale è:
3 Blinkmoth Nexus
4 Barbarian Ring
3 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
7 Mountain
4 Keldon Marauders
4 Mogg Fanatic
4 Spark Elemental
4 Flames of the Blood Hand
4 Magma Jet
4 Incinerate
4 Shrapnel Blast
4 Lava Spike
3 Shard Volley
4 Rift Bolt
-----------------------------------
4 Shattering Spree
4 Pithing Needle
4 Tormod’s Crypt
3 Sun Droplet
Ovviamente il mazzo punta ad una chiusura rapida. Presenta spell che impediscono la cura all’avversario come FotB/Sulfuric Vortex. Personalmente tra le due giocherei FotB, visto che può contare sull’effetto sorpresa, non ci infligge danni (e quindi è utile in qualsiasi MU). Infatti il metagame era popolato da diversi Loxodon Hierarch/Ravenous Baloth/Sun Droplet/Gristleback/Exalted Angel. L’unico difetto di questo mazzo è il MU con un aggro spinto come Affinity, visto che non si hanno removal come Pyroclasm, Wildfire, Sulfuric Blast,… .
La sidebaord è quasi ovvia. Droplet che sono obbligatori per un mirror match, o un match contro Tarmoburn.
Abbiamo poi le Crypt, l’unica “speranza” contro Dredge. Abbiamo poi i Needle per CoP, SDT, Scepter, STB,… proprio tante cose che nell’insieme andavano a mirare il game plan dell’avversario. Abbiamo infine le Spree dedite a danneggiare la grande velocità di Affiniy. Del resto in quel MU ci si deve prevedere anche di dover affrontare un x/2 al secondo turno.
Poi avevamo il Tarmoburn, che risolveva il più grande problema del monored Burn, ovvero l'assenza di creature che potessero bloccare i sempre più numerosi Goyf. Il Tarmoburn, non è altro che il Burn, solo che utilizza anche bestie come Tarmogoyf e Magus of the Moon (MotM).
Ecco una lista sempre casuale:
3 Blistering Firecat
3 Countryside Crusher
4 Grim Lavamancer
4 Kird Ape
4 Mogg Fanatic
4 Tarmogoyf
4 Incinerate
3 Lava Dart
4 Molten Rain
4 Rift Bolt
2 Seal of Fire
3 Barbarian Ring
1 Blood Crypt
3 Bloodstained Mire
1 Forest
4 Mountain
2 Mutavault
4 Stomping Ground
3 Wooded Foothills
------------------------
2 Ancient Grudge
3 Krosan Grip
1 Pillage
3 Sulfuric Vortex
4 Tormod's Crypt
2 Umezawa's Jitte
Allora la lista è brutta ma rende l'idea. Come possiamo vedere si gioca una manabase abbastanza solida, che presenta anche soluzioni a Wrath of God (WoG), quali Mutavault. Inoltre abbiamo anche soluzioni a quegli aggro estremi come Goblin, sto parlando dei Barbarian Ring.
Il reparto bestie presenta mucche abnormi come Kird Ape, che il 99% delle volte viene giocato come 2/3 al primo turno. Giochiamo i Lavamancer che NON sono antisinergici con Goyf, basta solo imparare ad utilizzarli, visto che Goyf conta ENTRAMBI i cimiteri.
In ogni caso abbiamo anche carte inutili come Countryside Crusher. Personalmente preferisco giocare carte più affidabili e "solide", ad esempio Blistering Firecat, Flames of the Blood Hand (FotB), Firebolt. Infatti Crusher, oltre comunque ad arrecarci un danno (considerate che l'opponent vede la vostra pescata ogni volta che l'abilità di questa bestia si attiva) quale il sacrificio di terre, spesso viene portato via da un removal quale Slaughter Pact, Smother, o ancor più semplicemente un rimbalzino come Chain of Vapor o Echoing Truth.
Il reparto spell, presente diversi tipi di magie, proprio per potenziare al massimo i Goyf. Sono presenti i Lava Dart di main, il che indica un metagame pieno di Blistering Firecat, Spark Elemental, Dark Confidant.
Vengono presentate anche spell come Molten Rain, il cui uso è stato ampiamente discusso. Infatti taluni considerano Molten Rain come uno sparo a cc3 che rallenta l'opponent, altri la vedono nell'ottica che se parte l'opponent si fanno semplicemente due danni. Quesa carta è stata molto opinionabile, e quindi giravano liste che la presentavano e liste che non lo facevano.
La side invece pare uscita da un trial di ml, tornei per nulla attendibili, quindi non perderò nemmeno tempo a commentarla.
L'ennesimo aggro, classificabile tra gli aggro estremi come Burn era l'Affinity, deck completamente basato sugli artefatti, e soprattutto sulla sinergia garantita dall'abilità Affinity for Artifacts.
Il mazzo comincia la sua storia da quando uscì l'edizione Mirrodin, ma a quel tempo disponeva dei Disciple of the Vault, che oggi sono banditi. Intanto però ha guadagnato altri peschini e accellerini come Chromatic Star e Springleaf Drum. Al momento sono giocate diverse versioni di Affinity. Una è quella del Sacrifice Affinity che sfrutta il rosso, blu e nero. Un'altra è quella che splasha di verde per Tarmogoyf, la creatura più popolare del formato. Altra versione è quella pentacolore, che è molto meno solida delle altre due.
Commento una lista di Sacrifice Affinity casuale come sempre:
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Ornithopter
2 Fatal Frenzy
4 Shrapnel Blast
4 Thoughtcast
4 Cranial Platting
4 Springleaf Drum
4 Chromatic Star
4 Blinkmoth Nexus
2 City of Brass
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
---------------------------
3 Hurkyl's Recall
2 Trickbind
4 Thoughtseize
2 Pithing Needle
4 Tormod's Crypt
L'affinity è uno dei mazzi più semplici da giocare. Si basa sul calare al più presto quante più minacce possibili. Ovviamente tutte le spell sono sinergiche tra loro, e ci danno la possibilità di partire a strappo, rendendo possibile anche una chiusura al terzo turno. Quanto a tech super segrete non ce ne sono. Abbiamo ben 8 peschini (quando spaccate Star, nominate quasi semper U), abbiamo le Frenzy tanto per velocizzare una Plated-Creature, oppure un Ravager troppo cresciuto. La side qui non ha molto senso e non c'è motivo di commentarla, visto che è metagamizzata.
Altro aggro era il Sea Stompy, mazzo carino, che presenta molte minacce e minicombo al suo interno. E’ bello il modo in cui gioca, stifla lo stiflabile, countera, rimbalza e tappa il possibile mentre nel frattempo scende grandi minacce.
Ecco la lista che mi ha permesso di vincere qualche torneo:
3 Stomping Ground
3 Breeding Pool
2 Steam Vents
4 Wooded Foothills
4 Polluted Delta
3 Mountain
3 Island
2 Forest
4 Kird Ape
4 Ninja of the Deep Hours
4 Tarmogoyf
3 Kiki-Jiki Mirror Breaker
4 Pestermite
4 Mogg Fanatic
4 Remand
3 Stifle
4 Fire/Ice
2 Umezawa’s Jitte
----------------------------------
4 Krosan Grip
1 Umezawa’s Jitte
4 Tormod’s Crypt
2 Shattering Spree
4 Sulfuric Vortex
Come funzionamento il mazzo è semplice. Temporeggia fino all’arrivo di Kiki-Jiki, il gamebreaker più grosso del mazzo. Una volta entrato va subito rimosso, altrimenti ci permette di fare diversi trick balordi, tra cui chiusura con danni infiniti da parte di Pestermite.
Per quanto riguarda i drop a 1 si hanno i migliori del formato, quali Kird Ape e Mogg Fanatic. Come drop a 2 abbiamo il peschino per eccellenza, ovvero il Ninja. Poi abbiamo la creatura più giocata ovvero Tarmogoyf. Per quanto riguarda le spell, abbiamo gli Jitte, sempre comodi, ma allo stesso tempo versatilissimi visto l’elevato numero di creature.
Remand e Stifle per guadagnare tempo, stesso discorso vale per F/I che ci permette di tappare creature fastidiose, per far passare ,molti più danni del solito.
La sideboard era abbastanza randomica e compatta. Presentava abbastanza hate per Scepter.deck e Affinity, presentava diverse risposte a Dredge, a Burn (Jitte), allo stesso tempo a Proclamartyr/Rock.
Un mazzo abbastanza completo ma poco giocato.
Ed ecco infine l’ultimo aggro, anche questo fa parte degli aggro spinti. Sto parlando di 5cc, meglio conosciuto come Domain Zoo.
3 Wooded Foothills
1 Polluted Delta
2 Windswept Heath
3 Bloodstained Mire
2 Stomping Ground
2 Temple Garden
2 Sacred Foundry
1 Steam Vents
1 Breeding Pool
1 Godless Shrine
1 Blood Crypt
3 Isamaru, Hound of Konda
1 Savannah Lions
4 Kird Ape
4 Mogg Fanatic
4 Tarmogoyf
4 Figure of Destiny
4 Grim Lavamancer
3 Boros Swiftblade
4 Gaea’s Might
4 Tribal Flames
4 Incinerate
2 Umezawa’s Jitte
-------------------------------------
1 Umezawa’s Jitte
4 Meddling Mage
3 Extirpate
3 Jotun Grunt
4 Krosan Grip
Il mainboard non si può ritoccare troppo, la scelta di Sfiwtblade è molto soggetiva (io li stavo ancora provando con buoni risultati). Naturalmente abbiamo la maggior parte dei motivi di giocare 5 colori in mainboard, per via di Tribal Flames e Gaea’s Might. Queste ultime sono dei veri e propri finisher, vista la quantità di danni che permettono di fare.
Il sideboard è anche qui compatto, e presenta di nuovo risposte a tutto, Dredge in primis grazie a Jotun Grunt. Se il numero di terre fosse stato un po’ più alto, e quindi la frequenza di pescaggio delle ultime maggiore, si poteva pensare all’inserimento di Loxodon Hierarch post side, un palo non indifferente. Un’altra carta da tenere in considerazione è Tombstalker, vista la sua sinergia con le fetch.
Passiamo ora alla categoria aggro-control. In questa rientravano soprattutto NLB, PLB, The Rock, Doran Rock.
Per quanto riguarda il NLB (Next Level Blue, si noti che B non sta per black), possiamo definirlo uno dei tier1 che hanno fatto la storia di questa stagione. Si basava sulla sinergia di Counterbalance + Sensei’s Divining Top (SDT). Aveva inoltre lo splash verde per Tarmogoyf in mainboard e solitamente in sideboard Gaddock Teeg e Loxodon Hierarch.
Ecco una lista:
4 Windswept Heath
4 Flooded Strand
2 Polluted Delta
3 Breeding Pool
1 Steam Vents
2 Hallowed Fountain
1 Seat of the Synod
4 Island
1 Forest
1 Plains
4 Tarmogoyf
3 Loxodon Hierarch
3 Trinket Mage
3 Vedalken Shackles
3 Counterbalance
3 Sensei’s Divining Top
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives
1 Tormod’s Crypt
3 Chrome Mox
3 Threads of Disloialty
4 Counterspell
3 Cryptic Command
2 Spell Snare
----------------------------------
2 Gaddock Teeg
1 Loxodon Hierarch
2 Ancient Grudge
4 Meddling Mage
3 Jotun Grunt
3 Tormod’s Crypt
Bhè il mazzo non ha molti difetti. E’ solido, e presenta risposte a tutto già dal primo game. Si presenta tutto il toolbox di Trinket Mage. Si giocano le Shackles per rubare altri finisher, visto che spesso Tarmogoyf e Hierarch non sono sufficienti. Questa side è molto settata verso Dredge e Combo, ma poco contro mazzi aggro (solo Hierarch), e contro Affinity.
Farei notare che Gaddock è utile anche contro Dredge, visto che blocca Dread Return/Sickening Dreams/Breakthrough/Leyline of the Void.
Il PLB (Previous Level Blue) non si differenzia molto dal NLB, quindi non penso sia il caso di dare una lista commentate. Passiamo perciò avanti e arriviamo a The Rock.
In questo metagame spesso ci trovavamo contro il Rock, nelle sue varianti Gifts Rock, Doran Rock, ma anche la versione base, la più semplice nonché solida (almeno secondo me).
Ecco la lista che giocavo fino a qualche tempo fa.
2 Treetop Village
4 Windswept Heath
2 Bloodstained Mire
1 Polluted Delta
2 Overgrown Tomb
1 Temple Garden
1 Godless Shrine
2 Forest
1 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Swamp
2 Swamp
1 Plains
1 Snow-Covered Plains
4 Birds of Paradise
3 Loxodon Hierarch
1 Ravenous Baloth
3 Eternal Witness
3 Troll Ascetic
3 Pernicious Deed
3 Thoughtseize
1 Duress
4 Cabal Therapy
3 Living Wish
4 Vindicate
3 Putrefy
2 Smother
2 Sensei’s Divining Top
-----------------------------------
1 Viridian Zealot
1 Indrik Stomphowler
3 Yixlid Jailer
4 Extirpate
2 Krosan Grip
1 Genesis
1 Loxodon Hierarch
1 Eternal Witness
1 Duress
A mio parere il mazzo più solido. Poteva anche concedersi il wishboard, tanto per avere risposte a tutto dal primo game. Questa è l’ultima versione che ho giocato. Abbiamo diversi pression tools, come Hierarch e Baloth, ma allo stesso temo abbiamo eccellenti finisher quali Troll Ascetic (che non va sotto i removal) e Treetop Village.
Ovviamente il reparto spell è ben fornito. Abbiamo delle manipolazioni per la pescata, immancabili soprattutto per il late game. Poi abbiamo removal a tutto spiano tra cui Smother, Vindicate, Putrefy e come sleeper principale Pernicious Deed.
Ben fornito anche il reparto scartini, che gioca solo 3 scartini per creature, visto che spesso i danni diventano toppi e si distinguono male. Il wishboard è abbastanza classico, quindi niente commenti.
Arriva dietro poi il Doran Rock, l’ultimo degli aggro control. Deriva dal The Rock, ma al posto delle componenti di controllo estremo come Pernicious, Smother, SDT ha preferito inserire creature più oppressive come Tarmogoyf e Doran, the Siege Tower.
4 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
2 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
1 Flooded Strand
2 Overgrown Tomb
2 Temple Garden
2 Godless Shrine
3 Forest
1 Swamp
1 Plains
4 Birds of Paradise
4 Doran, the Siege Tower
4 Tarmogoyf
3 Loxodon Hierarch
4 Dark Confidant
2 Eternal Witness
3 Gaddock Teeg
3 Chrome Mox
4 Vindicate
2 Putrefy
4 Thoughtseize
2 Cabal Therapy
--------------------------------------
1 Loxodon Hierarch
1 Gaddock Teeg
2 Cabal Therapy
4 Kataki, War’s Wage
2 Krosan Grip
3 Yixlid Jailer
2 Extirpate
Il mazzo è un classico, sfrutta le spell del classico The Rock, aggiungendo però creature veloci come Doran, Goyf e Confidant. L’unica differenza è che non viene presentata Pernicious Deed, che sarebbe troppo lenta e autolesionista.
Infine andiamo ai combo, che erano: TEPS, Ideal soprattutto.
Ecco una lista estremamente randomica di TEPS, ma almeno italiana :P.
4 Cabal Ritual
4 Seething Song
4 Burning Wish
3 Channel the Suns
3 Infernal Tutor
3 Mind’s Desire
4 Rite of Flame
3 Sins of the Past
2 Tendrils of Agony
4 Chromatic Star
4 Chromatic Sphere
4 Lotus Bloom
3 Ancient Spring
3 Archaeological Dig
4 Geothermal Crevice
2 Irrigation Ditch
3 Sulfur Vent
3 Tinder Farm
-----------------------------
3 Pact of Negation
3 Slaughter Pact
1 Channel the Suns
1 Empty the Warrens
1 Mind’s Desire
1 Pyroclasm
1 Tendrils of Agony
4 Leyline of the Void
Con BWish si tutora tutto il necessario: un accellerino/Desire/Sins/Tendrils ed ecco che si chiude con un po’ di storm. Il clock medio di questo mazzo era di 4 turni, ma data la sua esile struttura, era semplice rallentarlo. Gioca pochissime terre solo per massimizzare il lavoro di Desire.
Ed ecco infine l’Ideal, mazzo privo di creature, basato solo sugli incantesimi.
Ecco una lista randomica ma italiana:
2 Fire/Ice
3 Orim’s Chant
3 Seething Song
4 Burning Wish
3 Enduring Ideal
2 Dovescape
3 Form of the Dragon
1 Honden of Seeing Winds
2 Pernicious Deed
3 Solitary Confinement
4 Lotus Bloom
4 Pentad Prism
3 Sensei’s Divining Top
4 Ancient Spring
2 Boseiju, Who Shelters All
3 Flooded Strand
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 Mikokoro, Center of the Sea
1 Plains
2 Sacred Foundry
2 Sulfur Vent
4 Tinder Farm
3 Windswept Heath
----------------------------------
2 Boil
1 Fire/Ice
1 Cranial Extraction
1 Deathmark
1 Enduring Ideal
1 Morningtide
1 Pyroclasm
2 Decree of Silence
4 Leyline of the Void
1 Boseiju, Who Shelters All
Lista molto random, con scelte ingiustificabili come Boil in sideboard…
In ogni caso la strategia è basata sul tirare il più presto possibile Enduring Ideal, accelerandosi grazie a Prism, Bloom e Song.
Ovviamente poi si tira fuori l’incantesimo più vantaggioso, per poi finire con Form of the Dragon.
Adesso passiamo al prossimo metagame Extended.
Il prossimo metagame Extended è ancora oggi un’incognita. Molto ci sarà rivelato dai PTQ a gennaio, ma diverse cose le possiamo apprendere già da ora. Comincerei analizzando le carte che verranno giocate e quelle abusate.
Partiamo dalla carta che più verrà utilizzata in assoluto:
Tarmogoyf
Per giocare questa carta diversi mazzi splasheranno verde, anche i MUC come succedeva nell’ultimo periodo. Ma perché giocare Tarmogoyf? Il motivo è semplice, ci sono alcuni mazzi che lo sfruttano a pieno come pression tool. Data la sua elevata velocità, e l’effimero numero di risposte disponibili attualmente nel formato, ci si ritrova a splashare per questa carta, che è in grado di parare i suoi fratelli senza morire.
Altra carta di cui si potrà abusare nel prossimo metagame sarà:
Runed Halo
Questa carta infatti, garantisce risposte a tutto, senza preoccupazioni. Vediamo le carte nominabili:
-Breach Hulk: Reveillark, Bile Urchin, Mogg Fanatic, Body Double, Protean Hulk, Tarmogoyf.
-T.E.P.S.: Tendrils of Agony, Goblin token (se ci sarà qualche pollo che giocherà EtW), Tarmogoyf.
-MUC, blue control based decks: Assembly-Worker, Tarmogoyf
-Faeries: Mistbind Clique, Faerie Rogue token, Tarmogoyf.
-Burn: Magma Jet, Flames of the Blood Hand, Hell’s Thunder, Incinerate, Rift Bolt,… .
-RG Tarmoburn: Blistering Firecat, Kird Ape, Flames of the Blood Hand, Figure of Destiny,… Tarmogoyf, la creatura di cui si vedono più copie in gioco.
-Domain Zoo: Wild Nacatl, Doran, Figure of Destiny,… Tarmogoyf, la creatura di cui si vedono più copie in gioco.
-Aggro Loam: Seismic Assault, Countryside Crusher (se ci sarà qualcuno disposto ad usarli), Tarmogoyf.
-Doran Rock: Loxodon Hierarch, Doran, Chameleon Colossus, Tarmogoyf.
-UW Scepter: Lightning Helix, Assembly Worker, Tarmogoyf, boh.
-Deathcloud: Kitchen Finks (dopo Death Cloud rimangono solo questi), Ravenous Baloth, Tarmogoyf.
-Big Red: Demigod, Deus.
Si può vedere una abbondanza di Goyf. E quasi tutti i problemi potrebbero essere risolti da Halo. Ne spunta però un unico irrisolvibile ma pericoloso: Affinity. Il mazzo guadagna carte che lo rendono ancora più potente e rapido quali:
[img=salvage titan], [img=master of etherium]
E non solo queste. Guadagna il Gaddock Teeg monocolore, in grado di rallentare anche Burn, sto parlando di Ethersworn Canonist.
Ringraziando il mio amico che in questi giorni mi ha permesso di giocare molto (facevamo un paio di partite per giorno), posso postare diverse liste post rotazione, alcune anche con l’inserimento di Shards of Alara.
Ora non ci sarà bisogno di spiegare le strategie, al limite darò un paio di delucidazioni sulle scelte.
UWB Dredge Affinity
4 Ancient Den
4 Vault of Whispers
4 Seat of the Synod
4 Blinkmoth Nexus
2 Glimmervoid
4 Arcbound Worker
4 Arcbound Ravager
4 Ornithopter
4 Frogmite
3 Myr Oppressor
3 Master of Etherium
4 Springleaf Drum
4 Chromatic Star
4 Thoughtcast
4 Cranial Plating
4 Darkblast
------------------------------
4 Ethersworn Canonist
4 Extirpate
4 Runed Halo
3 Spell Snare
Questa lista è una delle più forti personalmente su cui ho riflettuto. Ho testato a lungo Canonist di main, ma preferisco giocare più veloce dell’avversario, e soprattutto non rischiando di avere un Grizzly Bears artefatto in gioco.
Proprio per questo ho prefrito giocare più Darkblast in mainboard, sinergici con Titan, i quali possono seccare diverse bestie nel prossimo metagame, quali: Dark Confidant, Savannah Lions, Tattermunge Maniac, Arcbound Ravager, Arcbound Worker, Blinkmoth Nexus, Spark Elemental, Blistering Firecat,… . In ogni caso però si potrebbe tornare a due Darkblast, in favore di Salvage Titan e Myr Oppressor.
Per quanto riguarda il sideboard, abbiamo le risposte un po’ a tutto. Nel MU contro combo siamo già avantaggiati, ma possiamo anche contare su Canonist, Spell Snare, Halo e qualche volta Extirpate (a seconda se è Breach Hulk o TEPS).
Per chi pensasse che Spell Snare è una scelta affrettata posso indurlo a ragionare facendo questo “piccolo” elenco di carte che vanno sotto Snare.
1. Tarmogoyf
2. Runed Halo
3. Arcbound Ravager
4. Cranial Plating
5. Ethersworn Canonist
6. Spellstutter Sprite
7. Bitterblossom
8. Magma Jet
9. Incinerate
10. Umezawa’s Jitte
11. Dark Confidant
12. Peer Through Depths
13. Desperate Ritual
14. Pentad Prism
15. Gaddock Teeg
16. Life from the Loam
17. Azorius/Simic Signet
18. Lightning Helix
19. Pyroclasm
20. Isochron Scepter
Insomma non proprio due carte. Ovviamente la lista continua, ma al momento mi vengono solo queste.
Direi che questa saranno carte molto giocate nel prossimo metagame, quindi posso affermare che Spell Snare sarà un counter più che indovinato nel prossimo metagame.
Passiamo alla seconda lista di Affinity, quella per i player più classici. Il Sacrifice Affinity.
URB Sacrifice Affinty
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
4 Blinkmoth Nexus
2 City of Brass
4 Arcbound Worker
4 Arcbound Ravager
4 Ornithopter
4 Frogmite
3 Myr Oppressor
3 Salvage Titan
4 Thoughtcast
4 Chromatic Star
4 Springleaf Drum
3 Shrapnel Blast
4 Cranial Plating
2 Fatal Frenzy
--------------------------
4 Shattering Spree
4 Thoughtseize
3 Spell Snare
4 Extirpate
Questa versione è leggermente più esile dell’altra, vista l’assenza di control tools quali Darkblast. Personalmente ritengo le liste sullo stesso livello, visto che questa è molto più veloce, ma perde punti per via della sua fragilità. A differenza della sorella, questa tende più spesso a scendere un Ravager/Thopter/Titan/Oppressor, che con Fatal Frenzy permette una chiusura veramente rapida. Naturalmente però nel calare sia Salvage Titan, sia nello sfruttare al massimo Ravager, oppure per giocare Blast e Frenzy, si tende a togliersi tutti gli artefatti, e quindi abbiamo bisogno di fonti solide come City of Brass.
Poi come sempre nella serie c’è il rapidissimo Burn che ha guadagnato una carta come Hell’s Thunder, praticamente il nuovo Spark Elemental, solo che è più evasivo.
4 Great Furnace
3 Blinkmoth Nexus
3 Darksteel Citadel
10 Mountain
4 Mogg Fanatic
4 Spark Elemental
4 Keldon Marauders
4 Hell’s Thunder
4 Shrapnel Blast
4 Flames of the Blood Hand
4 Incinereate
4 Magma Jet
4 Rift Bolt
4 Lava Spike
-----------------------------------
4 Shattering Spree
4 Tormod’s Crypt
4 Blood Moon
3 Sulfuric Vortex
Come lista la potremmo definire un classico, semplicemente senza Shard Volley, che era puro masochismo contro tutti i mazzi che presentavano counter. Infatti Volley richiedeva un minimo di 21 terre, se tutti i cc erano compresi tra 1 e 2.
Al momento però dobbiamo supportare anche Hell’s Thunder, e ‘indi siamo costretti a rimanere sulle 20 terre. Avevo pensato di portarle a 19, ma prevedo un vasto utilizzo di Molten Rain, quindi preferisco stare più sicuro. Il sideboard è molto generale, considerato che abbiamo una solida risposta ad Affinity e ai futuri CotV come Shattering Spree. Successivamente temiamo tutte le meccaniche come Retrace, Dredge (LftL), o varie recursion, quindi ecco che appare Tormod’s Crypt. Affiancabile contro Tron alle BM. BM è anche utile contro Domain Zoo, anche se risulta solo un palo che rallenta il gioco.
Infine Vortex perché ci saranno in giro troppi Kitchen Finks/Renewed Faith/Loxodon Hierarch/Ravenous Baloth/Sun Droplet/Gristleback.
Passiamo così al mazzo successivo nonché Tarmoburn.
Il mazzo non ha particolari add, semplicemente si ritorna ad utilizzare Blistering Firecat, e si perdono molte carte come Terminate, Grim Lavamancer, Firebolt.
Ecco una rudimentale lista:
4 Stomping Ground
4 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
2 Windswept Heath
1 Pendelhaven
4 Mountain
2 Forest
4 Tarmogoyf
4 Kird Ape
4 Magus of the Moon
4 Mogg Fanatic
3 Figure of Destiny
4 Blistering Firecat
4 Rift Bolt
4 Molten Rain
4 Incinerate
4 Flames of the Blood Hand
--------------------------
2 Krosan Grip
4 Tormod’s Crypt
4 Ancient Grudge
3 Sulfuric Vortex
2 Umezawa’s Jitte
Che dire si presentano un po’ di risposte a tutto. Già in mainboard possiamo notare i MotM preferiti a BM, semplicemente per la pressione che mettono, anche se sono più semplici da togliere. Per quanto riguarda le carte inseribili, ma non messe, ci sarebbe Seal of Fire, sinergico con Goyf, e che non è brutto, ma la scelta era tra quello FotB e FoD. Ecco che è sono state preferite FotB e FoD.
Per quanto riguarda il reparto spell si può giocare Molten Rain ora, visto che spesso ci si ritrova a fare i conti con terre moleste come Academy Ruins/Riptide Laboratory/Urza land/… .
Il sideboard mi pare ben strutturato, visto che si ha una risposta sia ad Affinity, sia a Life Gain, sia a Burn.
Personalmente vorrei giocare sia BM che Shattering Spree, in base al metagame andrei a cambiare gli slot di KG e Tormod.
Passiamo ora al Domain Zoo, che dall’uscita di Lorwyn non fa che guadagnare carte. Questa edizione gli porta Wild Nacatl e Woolly Thoctar, due creature temibili, visto il loro basso cc.
Ecco un possibile abbozzo di lista:
3 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
1 Flooded Strand
1 Polluted Delta
2 Windswept Heath
1 Steam Vents
1 Breeding Pool
2 Stomping Ground
2 Sacred Foundry
2 Temple Garden
1 Godless Shrine
1 Blood Crypt
4 Mogg Fanatic
4 Kird Ape
4 Wild Nacatl
3 Isamaru, Hound of Konda
1 Savannah Lions
4 Figure of Destiny
4 Tarmogoyf
4 Dark Condifant
3 Woolly Thoctar
3 Doran, the Siege Tower
4 Tribal Flames
2 Umezawa’s Jitte
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4 Krosan Grip
4 Extirpate
4 Thoughtseize
3 Molten Rain
Né come mainboard, né come sideboard sono convinto. Si potrebbe dire che questo mazzo si basa troppo sulle creature, infatti abbiamo ben 34 bestie, e non stiamo giocando i Boros Swiftblade. Almeno su questo mazzo ci sarebbero un paio di cose da aggiustare. Consideriamo però che ogni bestia che entra è una minaccia che va tolta immediatamente. Inoltre avendo un cc estremamente basso (20 spell a cc1, 14 a cc2, 6 a cc3) si può abusare di Confidant in qualsiasi momento.
Per quanto riguarda il sideboard, non mi piace, per quanto io ne sia creatore, anche se però presenta risposte un po’ a tutto. Abbiamo le combo responses come Thoughtseize e eventualmente Extirpate. Abbiamo le risposte ai Sundering Titan di Tron, e abbiamo risposta per le fastidiose land con Molten Rain. L’unico problema fondamentale è che da Blood Moon si ha autoloss salvo sculate tremende, e anche MotM risulta un grave problmea visto che è molto difficile da togliere. Sto rivalutando al momento gli Incinerate in mainboard, o anche i Seal of Fire.
Dopo di questi ci sarebbe l’Aggro Loam, che stranamente non giocherò con Countryside Crusher da quando ruoteranno i Devastating Dreams. Infatti la nuova carta che ci permetterebbe trick sgravati con Countryside Crusher sarebbe Thoughts of Ruin, che però ha un costo spropositato ed un effetto rischioso. Personalmente preferisco giocare una versione più solida che si risparmi quei 7/8 slot, e garantisca più stabilità. Ecco che esce qualcosa del genere:
3 Forgotten Cave
3 Tranquil Thicket
2 Stomping Ground
1 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
1 Windswept Heath
3 Mountain
3 Forest
2 Swamp
4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
4 Birds of Paradise
2 Eternal Witness
4 Magus of the Moon
4 Seismic Assault
4 Life from the Loam
3 Engineered Explosives
4 Smother
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4 Extirpate
4 Thoughtseize
3 Shatterstorm
2 Krosan Grip
2 Blood Moon
Come il vecchio compagno, solamente privo di Terravore, Devastating Dreams (e quindi Countryside Crusher) e senza BWish. Naturalmente questi problemi vengono bypassati da questa versione, che si basa molto sul lock del gioco imposto da MotM.
Ecco poi una lista di Doran Rock, non cambia quasi nulla, quindi la riporto solamente.
// Lands
2 [10E] Treetop Village
4 [ON] Windswept Heath
2 [ON] Wooded Foothills
2 [ON] Polluted Delta
2 [RAV] Overgrown Tomb
2 [GP] Godless Shrine
2 [RAV] Temple Garden
3 [TSP] Forest (1)
1 [UG] Swamp
1 [RAV] Plains (2)
// Creatures
4 [LRW] Doran, the Siege Tower
4 [10E] Birds of Paradise
4 [RAV] Dark Confidant
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [FD] Eternal Witness
3 [LRW] Gaddock Teeg
3 [RAV] Loxodon Hierarch
// Spells
4 [LRW] Thoughtseize
2 [BOK] Umezawa's Jitte
3 [RAV] Putrefy
2 [LRW] Oblivion Ring
3 [MR] Chrome Mox
1 [LRW] Profane Command
// Sideboard
SB: 1 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 1 [RAV] Loxodon Hierarch
SB: 3 [SHM] Runed Halo
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 3 [SOK] Kataki, War's Wage
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [10E] Condemn
L’unica peculiarità è che si accentua l’utilizzo di Runed Halo. Infatti contro un Demigod piazzato di secondo non potremmo far altro che concedere. Con Halo invece abbiamo qualche minima possibilità. Stesso discorso vale per Condemn, messo lì giusto per far fronte ad un Deus o un Demigod.
Un altro aggro, che penso mi ritroverò a fronteggiare nella prossima stagione è questo: il Sea Stompy, visto che non perde niente tranne i Fire/Ice. Inoltre rimane estremamente competitivo, viste tutte le risposte che i colori gli garantiscono. Ecco una lista approssimativa:
// Lands
2 [DIS] Breeding Pool
2 [UG] Island
4 [SHM] Mountain (2)
4 [ON] Polluted Delta
2 [UG] Forest
2 [GP] Steam Vents
3 [GP] Stomping Ground
4 [ON] Wooded Foothills
// Creatures
3 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker
4 [9E] Kird Ape
4 [10E] Mogg Fanatic
4 [BOK] Ninja of the Deep Hours
4 [LRW] Pestermite
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [FUT] Venser, Shaper Savant
// Spells
3 [REW] Incinerate
3 [SH] Mana Leak
4 [RAV] Remand
2 [SC] Stifle
// Sideboard
SB: 4 [TSP] Ancient Grudge
SB: 2 [DIS] Spell Snare
SB: 2 [SC] Stifle
SB: 2 [10E] Unsummon
SB: 3 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 2 [10E] Pithing Needle
L’unico aggro veramente nuovo, invece, è il Demigod Stompy, conosciuto anche sotto il nome di Big Red.
Il mazzo prevede partenze a strappo, che terminano con un Demigod of Revenge/Deus of Calamity/EtW.
Il problema del mazzo sta tutto nel ripartire in caso di uno sweeper, infatti si tende a svuotarsi la mano tra il primo e secondo turno.
Ecco una lista che già fornisce delle idee.
// Lands
17 [UNH] Mountain
// Creatures
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [SHM] Deus of Calamity
4 [SHM] Demigod of Revenge
// Spells
4 [MR] Chrome Mox
3 [8E] Blood Moon
4 [CS] Rite of Flame
4 [TSP] Empty the Warrens
4 [MR] Seething Song
4 [SHM] Manamorphose
4 [CHK] Desperate Ritual
// Sideboard
SB: 4 [EVE] Figure of Destiny
SB: 3 [CS] Martyr of Ashes
SB: 2 [SHM] Vexing Shusher
SB: 2 [GP] Shattering Spree
SB: 4 [10E] Shatterstorm
Non vedo che ci sia da spiegare, prevede dei bei lock, costituiti da BM e MotM, inoltre possiede le WoG rosse (Martyr of Ashes). Non vedo tanti punti deboli…
Passiamo ora all’aggro control che dominava il metagame dello Standard.
Parliamo di Faeries. La lista che posto è una col nero, anche se bisogna ammettere che, ora come ora, è più performante col verde.
// Lands
4 [RAV] Watery Grave
4 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
5 [IA] Island (2)
3 [MM] Swamp (3)
4 [MOR] Mutavault
// Creatures
4 [LRW] Mistbind Clique
4 [LRW] Spellstutter Sprite
4 [LRW] Scion of Oona
// Spells
4 [MOR] Bitterblossom
3 [BOK] Threads of Disloyalty
4 [CS] Rune Snag
4 [LRW] Cryptic Command
3 [FUT] Slaughter Pact
4 [TSP] Ancestral Vision
3 [ON] Smother
// Sideboard
SB: 4 [LRW] Thoughtseize
SB: 4 [PLC] Extirpate
SB: 4 [MR] Sun Droplet
SB: 3 [DIS] Spell Snare
Classica lista che presenta risposte ovunque. Forse questo è l’unico mazzo che può far fronte al Demigod di Big Red, grazie a BB.
Altro aggro control è Deathcloud, che però risulta notevolmente indebolito dalla perdita di Sensei’s Divining Top.
Ecco un lista orientativa:
// Lands
2 [RAV] Golgari Rot Farm
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [ON] Polluted Delta
1 [ON] Bloodstained Mire
3 [ON] Windswept Heath
5 [10E] Swamp (4)
3 [EVG] Forest (4)
2 [10E] Treetop Village
// Creatures
4 [ON] Ravenous Baloth
4 [SHM] Kitchen Finks
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [LRW] Garruk Wildspeaker
2 [LRW] Liliana Vess
4 [FUT] Tarmogoyf
// Spells
4 [RAV] Farseek
4 [RAV] Putrefy
3 [DS] Death Cloud
4 [LRW] Thoughtseize
// Sideboard
SB: 4 [PLC] Extirpate
SB: 4 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss
SB: 4 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [10E] Naturalize
Questa è decisamente settata contro Affinity, anche se penso che cambierò la side in base alle esigenze. La new entry è Kitchen Finks, ovvero l’unica cosa che rimane dopo una Death Cloud.
Dai coraggio, rimangono solo 4 mazzi (ma in teoria non finiscono qui, questi elencati sono solo i più comuni). Ecco che passiamo nella categoria del pure control o del combo:
Ecco il Tron, in questa versione UB. Ho voluto presentarvi questa versione, per il gusto che si prova nel giocarla (almeno io mi ci diverto un mondo). Riamane la strategia del puro controllo, semplicemente affiancata dalla cara Oona che diventa una Winning Condition fin dai primi turni.
// Lands
1 [TSP] Academy Ruins
1 [UNH] Island
3 [ON] Polluted Delta
1 [UNH] Swamp
3 [FUT] Tolaria West
4 [AQ] Urza's Mine (2)
4 [AQ] Urza's Power Plant (1)
4 [AQ] Urza's Tower (1)
3 [RAV] Watery Grave
// Creatures
1 [SHM] Oona, Queen of the Fae
1 [MR] Platinum Angel
3 [DS] Sundering Titan
// Spells
1 [OD] Zombify
1 [MR] Mindslaver
3 [FD] Engineered Explosives
4 [RAV] Dimir Signet
1 [10E] Crucible of Worlds
2 [MR] Chrome Mox
4 [FD] Condescend
3 [PLC] Damnation
1 [10E] Beacon of Unrest
4 [CHK] Gifts Ungiven
4 [MR] Thirst for Knowledge
1 [RAV] Remand
2 [DIS] Spell Snare
// Sideboard
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 1 [PLC] Damnation
SB: 3 [RAV] Remand
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 1 [FUT] Slaughter Pact
SB: 1 [ON] Smother
SB: 1 [MOR] Mind Shatter
SB: 4 [LRW] Thoughtseize
Ecco un altro mazzo, che è andato a rimpiazzare il Next Level Blue: il Some Level Blue (SLB).
La tattica è simile, ma ora non ci sono più Counterbalance, SDT e Counterspell.
Ecco la mia attuale lista, che sto giocando con egregi risultati:
// Lands
1 [ON] Riptide Laboratory
4 [DIS] Breeding Pool
4 [ON] Flooded Strand
4 [ON] Polluted Delta
10 [IN] Island (3)
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
// Creatures
3 [MOR] Vendilion Clique
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [FUT] Venser, Shaper Savant
2 [LRW] Sower of Temptation
// Spells
4 [LRW] Cryptic Command
4 [RAV] Remand
4 [DIS] Spell Snare
4 [SC] Stifle
4 [TSP] Ancestral Vision
1 [FD] Rude Awakening
4 [FD] Vedalken Shackles
// Sideboard
SB: 1 [LRW] Sower of Temptation
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [TSP] Trickbind
SB: 3 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 4 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [GP] Repeal
Infine ecco lo Swath Storm, praticamente il TEPS incentrato solo su due colori…
// Lands
3 [ON] Bloodstained Mire
3 [EVE] Cascade Bluffs
3 [ON] Flooded Strand
2 [ON] Island (4)
1 [SHM] Mountain (1)
4 [GP] Steam Vents
// Spells
4 [SC] Mind's Desire
4 [TSP] Lotus Bloom
2 [MR] Chrome Mox
2 [FUT] Pyromancer's Swath
4 [CS] Rite of Flame
4 [LRW] Ponder
4 [CHK] Desperate Ritual
4 [TSP] Grapeshot
4 [MR] Seething Song
4 [RAV] Remand
4 [CHK] Peer Through Depths
4 [SHM] Manamorphose
// Sideboard
SB: 4 [DS] Echoing Truth
SB: 4 [GP] Gigadrowse
SB: 4 [FUT] Pact of Negation
SB: 3 [TSP] Empty the Warrens
Decisamente meglio l’altro combo del formato, il Bubble Hulk. Se qualcuno ha mai giocato Vintage, conoscerà sicuramente il Flash Hulk, ecco che però nasce questa variante, giocabile in esteso, molto simpatica da giocare e decisamente solida.
// Lands
1 [DIS] Breeding Pool
1 [5E] City of Brass
3 [ON] Flooded Strand
4 [WL] Gemstone Mine
2 [UNH] Island
3 [ON] Polluted Delta
1 [GP] Steam Vents
1 [UNH] Swamp
2 [RAV] Watery Grave
// Creatures
2 [PLC] Body Double
2 [SC] Carrion Feeder
1 [EVG] Mogg Fanatic
4 [DIS] Protean Hulk
2 [MOR] Reveillark
// Spells
4 [RAV] Remand
4 [MR] Thirst for Knowledge
4 [SOK] Footsteps of the Goryo
4 [SOK] Ideas Unbound
4 [LRW] Ponder
4 [FD] Serum Visions
4 [LRW] Thoughtseize
3 [MR] Chrome Mox
// Sideboard
SB: 4 [FUT] Tarmogoyf
SB: 4 [ON] Chain of Vapor
SB: 4 [FUT] Pact of Negation
SB: 3 [SHM] Firespout
Questo per un po’ di tempo è tutto. Alla prossima…
icniv93 |
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| Metagame Extended | Login/crea un profilo | 4 Commenti |
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Re: Metagame Extended
(Punti: 1)
da kokusho 17 Ott 2008 - 19:30
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grazie di queste poche righe Icniv XD
no veramente,molto utile^^ ma se devo leggermelo per capire bene cosa girerà come esteso,e contando che ho solo due CC in Esteso,direi che posso rimandare no?? XD
lo leggerò poco alla volta^^
Mi piace la tua idea del nuovo affo...altro che Tarmo,viva le darkblast in caso di Kataki XD...però però c'è qualcosa che non mi quadra,contro Urkil's Recall o Shatterstorm ??? (ammetto,ora non viene giocata,però ho visto che in mono R l'hai messa in 4x da side^^)
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Re: Metagame Extended
(Punti: 1)
da Dewi7 17 Ott 2008 - 22:32
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Woho...complimenti per questo piccolo riassuntino...sn arrivato a metà e gia non ce la facevo più...cmq me lo leggo un po' per volta...^^XD...Veramente utile
Coplimenti
Dewi
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Re: Metagame Extended
(Punti: 1)
da Yosei666 19 Ott 2008 - 21:17
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
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Ho letto solo la parte Post Rotazione, e mi complimento veramente per la precisione dell'articolo.
Anch'io avevo il dubbio di Runed Halo... e penso che comunque Tarmo perderà un pò di importanza rispetto al vecchio EXT, perchè:
-tutti se lo aspettano
-affinity e vari mazzi combo non lo vogliono, così come burn, quindi alla fine sarà principalmente in aggro oppure in alcuni mazzi controllo.
Certo sarà comunque giocatissimo.
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