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Alara-Le carte migliori da Draftare
Inviato da kokusho Giovedì, 25 Dicembre 2008 - 19:46
Varie
A grande richiesta (ma che stò a dì) una guida alle carte migliori da prendere in draft^^ Premesse:
Non esiste una guida perfetta per i draft,purtroppo gli altri giocatori e le sbustate influiscono parecchio...se tutti sbustano bombe,se uno fà rara-draft e non punta a vincere eccetera^^
Questa espansione poi,Shards of Alara,risulta difficilissima da draftare.I mazzi sono di minimo tre colori,degli abbinamenti degli Shard, a volte spleshati da un quarto colore o addirittura pentacolori.

I 5 reami risultano molto equilibrati fra di loro. Infatti,per quanto si pensi che Naya sia il più sgravo,spesso viene "mangiato" da un altro player,quindi risulta meno forte^^
Ma non solo per questo,infatti ogni gilda ha i suoi punti di forza che colmano le lacune,in questo modo si equilibriano
Veniamo però all'analisi delle carte in ottica solo limited,un pò tardiva,ma meglio tardi che mai :D
Troverete solo Common ed Uncommon,perchè le rare ....valutate voi,c'è ne sono di troppo forti lol

Bianco
Notiamo subito le Removal^^
Oblivion Ring,quasi un First-pick,Excommunicate che ci permette di rallentare l'oppo e Resounding Silence,ottima in Bant quando la si cicla.
Ad esse si aggiunge una meno performante Dispeller's Capsule,che funziona a pieno regime solo contro Esper

Troviamo 3 creature esaltate a CC basso,Akrasan Squire,Sigiled Paladin e Sighted-Caste sorcerer,che permettono a Bant partenze sprint (sopratutto a bant,ma anche Naya ed Esper non disdegnano^^)

Se vogliamo giocare Bant/Naya bisogna appropiarsi di Bant Battlemage,il più debole nel suo ciclo ma comunque forte, e del Knight of the Skyward Eye,spesso forte perchè "ciccione a sorpresa" o quasi.

Infine,Esper viene graziato con Metallurgeon,parante infinito o quasi, e Sanctum Golem,che permette diverse Trick

Blu
Qua non abbiamo removal,ma solo rimbalzini, Call to Heel (utilizzato spesso sulle propie creature per salvarle e pescare) e Resounding wave

Fatestitcher rovina parecchio i piani avversari e a volte ci fornisce mana,mentre Kathari Screecher è un altro ottimo Unhearth

Esper Battlemage e Dawnray Archer danno fastidio all'avversario,costretto così a tener conto di danni aggiuntivi o prevenzioni

Infine abbiamo Filegree Sages,non fortissimo ma che permette qualche tech o attaccante in più

Nero
Solo uno spot removal veramente vantaggioso,ossia Executioner's Capsule,che mette pressione all'oppo che starà attento a cosa gioca (se lo casti di primo,tranquillo che l'oppo non parte troppo a bomba^^)
Bone Splinters e Fleshbag Marauder fanno un discreto 1x1,da utilizzare soprattutto con creature appena dissotterrate
Blister Beetle è l'ultimo e meno forte,anche se viene utilizzato come tech post-danni
Ah,ovviamente c'è Infest,unico Removal globale escluso Jund Charm (che però è quasi eslusivamente Jund)

Troviamo due volanti in linea con il discorso "m'ammazzo le creature per avere un vantaggio" di Jund e Grixis,ossia Scavenger Drake e Skelethon Kathari.
Il secondo,unito a qualche unhearth (e c'è ne sono di forti,come Viscera Dragger o Dregscape Zombie) o Puppet Conjurer permette parecchi danni o vantaggio creature (volanti)

Shore Snapper molte volte non si rivela un filler,in quanto 3 gilde su 5 giocano U,mentre Grixis Battlemage è consigliato solo per l'abilità U (veramente forte)

Rosso
Questo Rosso ci presenta subito buone carte,ossia gli spari^^
Resounding Thunder e Soul's Fire,spesso usati anche come finisher,Magma Spray e Skeletonize,ma anche creature,Bloodpyre Elemental e Vithian Stinger
Insomma,carte da prendere^^

Troviamo poi carte sinergiche se unite agli altri loro colori (Jund e Grixis,molto meno Naya che si basa più GW) cioè i Devour ,i Dragon Fodder,Rockslide Elemental ed Hissing Iguanar,oltre a Jund Battlemage,che caga pedine o fà perdere PV

Verde
Assenza di Removal,escluso Resounding Roar che è più un Combat Trick

Buoni Pick con CC 3> ,Wild Nacatal e Druid of the Anima (rendono soprattutto in Naya,altrimenti lasciatele passare),Court Archer che dà Exalted e fà da muretto ai volanti più scarsi,Topan Ascetic (preso già per il nome XD) che s'ingrossa e Naya Battlemage,che da bravo Mago Shard ha due abilità veramente forti^^
Con CC 4 troviamo il Rhox Charger,Esaltato con Trample che può far male nel mazzo giusto (ma anche in un mazzo a caso senza altri exalted eh) ,Algae Gharial che si pompa rimanendo imbersagliabile,quindi attenzione quando vi arriva,cercate di prenderlo se IN-Color e Drumhunter,il tamburello che fà finalmente pescare gli agro oltre a dargli mana lol
Infine un ciccio niente male,Mosstodon,che oltre ad essere un medio tonno fà tramplare gli altri bestioni^^

Multicolore
La vera forza di quest'espansione,che si basa sulle multicolor per qualcosa^^
Basta una sola di queste carte per decidere i colori del vostro mazzo^^
Gli Charm vanno piccati....TUTTI e 5 sono forti,anche se quello Esper è leggermente più debole.
Necrogenesi vi fà andare per forza sui suoi colori se trovata presto,è troppo forte,fà game da sola a volte
Sprouting Trinax,Woolly thoctar,Windwright Mage,Rhox War Monk,Kederkt Creeper sono obbligatori ciascuno nella propria gilda e di questi 5 le 3 uncommon decidono spesso lo shard se prese primo/secondo pick
Stessa cosa per Tower Gargoyle e Bull Cerodon.
Degne di nota troviamo Rakeclaw Gargantuam per Naya,Fire-Field Ogre per Grixis,Carrion Trash per Jund.
Altre multicolori forti sono soprattutto:
Agony Warp
Blightining
Blood Cultist (mettetegli l'equip che dà Deathtouch a lei o allo Stinger^^)
Branching Bolt (2x1 spesso)
Deft Duelist
Jhessian Infiltrator
Sigil Blessing
Tidehollow Strix

Bene,artefatti e land non c'è ne sono di veramente influenti,consiglio di non prendere sassi (aka obelischi :P ) a meno che non abbiate tanti CC 5,ma piuttosto Fetch o triple.
Per le rare,possono condizionare il mazzo,quindi sculate XD
Vi incollo la "top10" dei First Pick del Bestiare,utilizzatissimo sito nel quale è possibile draftare e poi giocare su mws.

1 Flameblast Dragon Red R
2 Broodmate Dragon Multi R
3 Caldera Hellion Red R
4 Predator Dragon Red R
5 Battlegrace Angel White R
6 Mycoloth Green R
7 Vein Drinker Black R
8 Sigil of Distinction Artifact R
9 Stoic Angel Multi R
10 Sharding Sphinx Blue R

Questo è il mio regalo di natale...approposito,auguri!
E alla prossima,ciauz
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Alara-Le carte migliori da Draftare | Login/crea un profilo | 3 Commenti
Soglia
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Re: Alara-Le carte migliori da Draftare (Punti: 1)
da davi 26 Dic 2008 - 12:44
(Info utente | Invia un nuovo messaggio) http://
Innanzitutto complimenti per l'articolo molto dettagliato^^,spieghi bene i valori delle gilde e mi trovo d'accordo con te sull'equilibrio tra i colori delle gilde,i valori forti nascondono le lacune del colore^^.Alara è un'espansione molto difficile da draftare proprio per i 3 colori per gilda.Io drafterei sempre naya perchè sono dell'idea che i ciccioni nei draft vanno davvero forte,poi in magic gioco sempre mazzi aggro quindi sono sul mio stile^^.beh che dire,ancora grazie^^Quando farò i draft del CC terrò questo articolo come "Bibbia".
Ciao^^


Re: Alara-Le carte migliori da Draftare (Punti: 1)
da Yosei666 29 Dic 2008 - 18:48
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Molto carina l'idea solo... un pò in ritardo, per Conflux vi darò una mano così da postarlo prima del periodo dei draft.


Re: Alara-Le carte migliori da Draftare (Punti: 1)
da FabryAro 08 Gen 2009 - 22:36
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Grazie per l'utile guida riassuntiva, anche se per i draft è un po' in ritardo (ma non si sa mai), è sempre interessante. ;)


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