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Eggs!
Inviato da Yosei666 Martedì, 20 Gennaio 2009 - 07:13
T1.x - Extended
Un mazzo strano? Un mazzo ingiocabile? Un mazzo sorprendente? Un mazzo nuovo? Eggs è tutto questo, ve ne illustrerò la strategia. Il mazzo è nato con l'uscita di Fiore di Loto. Qualche pazzo si era accorto che infatti che si poteva ottenere mana infinito con 3 carte: Second Sunrise, Fiore di Loto e Conjurer's Bauble (ma a condizione di non avere carte nel grimorio nel momento in cui si attiva Bauble).


Ma come chiude il mazzo? E come si struttura? Perchè si chiama Eggs allora?

Iniziamo con il nome, che deriva dal fatto che nella prima lista apparsa si giocassero Mossfire Egg, Sungrass Egg, Darkwater Egg, Skycloud Egg per pescare e fixare il mana tra un Sunrise e l'altro.
La lista vecchia infatti era:

Pierre Canali's Sunny Eggs

20 Terre:
4 Archaeological Dig
2 Cephalid Coliseum
4 Ghost Quarter
2 Plains
3 Snow-Covered Island
3 Island
2 Seat of the Synod
0 Creature:
40 Altre Magie:
2 Cunning Wish
1 Orim's Chant
4 Lotus Bloom
4 Second Sunrise
2 Mystical Teachings
4 Reshape
4 Chromatic Star
4 Conjurer's Bauble
4 Chromatic Sphere
1 Pyrite Spellbomb
2 Mossfire Egg
1 Sungrass Egg
2 Darkwater Egg
4 Skycloud Egg
1 Tolarian Winds

Però le uova sono uscite con molte altre parti del mazzo, e il mazzo non era comunque certo un tier1 diciamo, anzi... questo ne decretò la fine?
Certo che no! Un'altra persona che stimo da morire: Jacob Van Lunen porta a Berlino una lista assai bizzarra:

E.d.n.a.e. (Eggs - Disclaimer: No actual Eggs)*
*che in poche parole vuol dire “Uova – Attualmente senza uova”

15 Terre:
4 Ghost Quarter
10 Island
1 Swamp
0 Creature:
45 Altre Magie:
4 Edge of Autumn
3 Manamorphose
4 Second Sunrise
4 Ponder
1 Serum Visions
2 Spoils of the Vault
4 Lotus Bloom
4 Reshape
2 Pyrite Spellbomb
1 Sunbeam Spellbomb
4 Reclaim
4 Chromatic Star
4 Chromatic Sphere
4 Conjurer's Bauble

Infatti ha tentato comunque di rianimare il vecchio mazzo. Ed ecco che andiamo a spiegare una giocata tipica passo passo.

Inizialmente si gioca Ponder o Serum Visions e si tutora Sunrise e un po' di artefatti.

A questo punto se hai Fiore di loto nella mano possiamo aspettare che finisca i segnalini al quarto turno, se non ce l'hai puoi fare Reshape e metterlo direttamente in gioco oppure fare Spoils of the Vault per Reshape.

A questo punto sacrifica tutti gli artefatti che avevi messo in gioco e pesca il più possibile finchè non trovi un Reclaim o un'altro Second Sunrise.

Ora puoi utilizzare loto per giocare Second Sunrise e quindi rimettere tutti gli artefatti in gioco (compreso loto stesso) e puoi quindi pescare di nuovo e tutorare e poi passare a giocare il recondo o fare Reclaim sul primo Sunrise e riutilizzarlo, così facendo andiamo avanti finchè non peschiamo tutto il mazzo (fidatevi che è molto difficile arrestare la combo una volta che è entrato il primo Sunrise).
Una volta che avete finito il mazzo potete generare mana infinito perchè oltre al fatto che abbiamo 4 loti che si saccano ogni volta che giochiamo Sunrise che viene ripescato sempre da Bauble, possiamo anche utilizzare il Quartiere fantasma sulle nostre terre perchè oltre alla terra base che entra per effetto di Quartiere poi rientreranno lo stesso Quartiere e la terra sacrificata stappate con Second Sunrise.

A questo punto avendo mana infinito possiamo fare danni infiniti all'oppo e prendere punti vita infiniti con le due bombette.

Non ci sono risposte che tengano come Gilded Light or Angel's Grace perchè in primo luogo stiamo giocando a velocità istant quindi in pila gli facciamo 20 danni di combo, ma anche se fosse riuscito a giocarla prima potremmo tranquillamente scombare nel mantenimento dell'avversario.
Inoltre non soffriamo di Stifle ne di altro. Persino se l'oppo ha giocato Runed Halo in precedenza nominando Pyrite Spellbomb abbiamo vinto perchè facciamo vite infinite con Sunbeam Spellbomb , poi giochiamo Reclaim per non perdere visto che non abbiamo carte nel mazzo che riprendiamo tutti i turni con Bauble e abbiamo vinto perchè l'oppo finirà il mazzo prima di noi (è condizione forzata, basta chiamare uno judge e te la da vinta), semplicemente è una combo difficile ma quando entra entra e non c'è più nulla da fare.

Spero di essere stato il più chiaro possibile perchè non è un mazzo facile ma è molto divertente e mi spiaceva che non ci fossero articoli al riguardo in giro perchè ce ne vuole di ingegno ad inventarsi una lista così.

Alla prossima,
MRT
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Re: Eggs! (Punti: 1)
da kokusho 20 Gen 2009 - 21:06
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Avevo intuito funzionasse così,ma non ne ero sicurissimo...grazie^^
Tra un pò ne farò anch'io su un mazzo poco chiaro,devo scegliere^^


Re: Eggs! (Punti: 1)
da davi 20 Gen 2009 - 21:53
(Info utente | Invia un nuovo messaggio) http://
Il mazzo è molto strano ed è anche ingiocabile^^,a parte gli scherzi grazie per l'utile articolo e per i vari riferimenti tra le carte^^.Il mazzo può essere forte e competitivo ma deve essere giocato in ottima maniera e da un bravo player.
Grazie!


Re: Eggs! (Punti: 1)
da FabryAro 25 Gen 2009 - 18:52
(Info utente | Invia un nuovo messaggio)
Complimenti per l'articolo molto chiaro ed efficace.
Avevo già sentito parlare di questo mazzo (per altro in toni tutt'altro che positivi) ma ora mi è decisamente più chiaro come funziona; in effetti bisogna essere ingegnosi per inventarsi un deck del genere, ma soprattutto bisogna essere bravissimi a giocarlo.

Non sono così convinto che la combo sia inarrestabile infatti basterebbe counterare Second Sunrise oppure con Runed Halo nominare Lotus Bloom.


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