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Lo Sligh Data Giovedě, 09 Febbraio 2012 - 12:03 Argomento T1.x - Extended
| Mazzo sottovalutato da molti,e lo ripropongo perchè sono sicuro che prima o poi risorgerà ,magari supportato da nuove espansioni Sligh
Lo Sligh è un mazzo vecchiotto, anzi proprio vecchio. Proprio per questo ormai la maggior parte dei mazzi non prende precauzioni contro un avversario che, se sottovalutato, può costituire una minaccia seria.Ma passiamo all’analisi delle carte:
4 Fabbrica di Mishra
1 Miniera a Cielo Aperto
4 Lande Desolate
4 Colline Boscose
8 Montagna
Manabase classica:5 slandi (lande e miniera),4 terre “fetch” (hanno doppio uso:evitano pescate morte togliendo terre dal mazzo e in + sn materia prima per il lavamante) 8 montagne e 4 Fabbrica di Mishra.
Quest’ultima merita un discorso a parte:saprete tutti che è ottima per bloccare,fornisce mana, e in + i suoi 7/8 danni a partita li fa……forte anche perché se ce ne è + di una in campo può essere pompata…
4 Cucciolo di Sciacallo
3 Cadetti Goblin
3 Vandalo Goblin
2 Sciamano dei Gorilla
3 Lavamante Spietato
Anche le creature sn classiche: 4 cuccioli e 3 cadetti uniti alle mishra fanno i loro 4 danni a turno aiutati anche dalle molte rimozioni (spari) che gli lasciano il campo libero. Le loro abilità non sono proprio il massimo ma non si può avere tutto dalla vita!;-) 3 Vandali e 2 sciamani offrono al mazzo una protezione contro gli artifact….lo sciamano mangia le cose più piccole mentre il vandalo distrugge gli artefatti + grossi.Loro due sono anche aiutati da un’altra carta che molti metterebbero di side ma che io preferisco di main deck:rovina e sfacelo….ma di questa ne parlerò + avanti….
Poi ci sono i lavamanti utilissimi sia per rimuovere le creature avversarie sia per riciclare gli spari finiti nel cesso……
3 Incenerire
4 Fulmine
4 Fulmini a Catena
3 Esplosione di Magma
4 Pirocinesi
Questi sn gli spari + forti secondo me con l’eccezione dell’esplosione di magma:2 danni a costo 1R non è una gran carta ma ci permette di avere un minimo di controllo sul grimorio cosa molto gradita a questo mazzo che non pesca per niente…..Pirocinesi c’è per togliere le creature e lasciare campo libero ai nostri amichetti….utile perché non bisogna pagare nulla per utilizzarle…….
4 Pergamena maledetta
4 Prezzo del Progresso
2 Rovina e sfacielo
Questo mazzo pesca molto poco quindi sfrutteremo al meglio la forza della pergamena maledetta che fa molto male sia all’avversario che alle sue creature…
Prezzo del progresso è fortissimo nel meta attuale in cui molti usano pochissime terre base mentre noi usiamo solo quelle (mishra a parte)….
Poi ci sono le rovina e sfacielo che sono di main per un unico motivo,o meglio,per un'unica carta:il calice del nulla….settato a 1 ci sega mezzo mazzo e se ne entra anche uno a 2 possiamo definitivamente concedere…..una sua alternativa è lo scontro che costa 3 (2R)ma può essere usato a gratis….al misero costo di una montagna.con quello bisognerebbe necessariamente spaccare quello a 1 per lasciare campo libero ai vandali….
Non mi sento di inserire una side perché varia da persona a persona e da metagame a metagame ma le carte + utili sono le REB e le PIROSCARICA che possono mettere in difficoltà un mono U….poi ho già detto,vedete voi…
Concludo dicendo che lo sligh è un mazzo molto facile da giocare e anche molto economico,indicato per chi inizia ad affacciarsi al T1….negli ultimi tempi non ha fatto molto ma sono sicuro che in mani esperte questo mazzo possa fare un buon risultato (non dico vincere un torneone ma un top 8 ci sta!).
Ste.
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