SHADOWMOOR - ANALISI DEL ROSSO (EXT)
Data Giovedì, 09 Febbraio 2012 - 12:11
Argomento T1.x - Extended


Eccomi qui alla mia prima analisi, spero di non deludere abbastanza le vostre aspettative.
Mi accingerò a commentarvi le 27 carte rosse...
...che fanno parte della nuova edizione di magic, Shadowmoor. Il tutto in ottica ESTESO.
Buona lettura

BLISTERING DIEFLYN (3)(r)
Creature - Imp (Common)
Flying
(b/r): Blistering Dieflyn gets +1/+0 until end of turn.
0/1

Come dire... inutile, se costasse (3) in meno sarebbe buona, ma così potevano risparmiarsela.


BLOODMARK FEVER (r)
Enchantment - Aura
Common
Enchant creature
Enchanted creature attacks each turn if able.

A leggerla così non mi fa una buona impressione, può darsi che con le nuove meccaniche interigisca bene: resta comunque un aura che incanta una singola creatura, di conseguenza poco utile.


BOGGART ARSONIST (2)(r)
Creature - Goblin Rogue
Common
Plainswalk
2{R}, Sacrifice Boggart Arsonists: Destroy target Scarecrow or Plains.
2/1

In T2 potrebbe risolvere qualcosa, ma in esteso non ce la vedo proprio, troppo costosa: da notare il passapianure.


BURN TRAIL (3)(r)
Sorcery
Common
Burn Trail deals 3 damage to target creature or player.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)

Richiede già di suo un cc elevato, inoltre l'abilità non è da meno: sinceramente da scartare.


CRAGGANWICK CREMATOR (2)(r)(r)
Creature - Giant Shaman
Rare
When Cragganwick Cremator comes into play, discard a card at random. If you discard a creature card this way, Cragganwick Cremator deals damage to target player equal to the discarded creature card's power.
5/4

Il fatto di scartare una carta a caso non mi piace per niente, in ogni caso rimane una 5/4 a cc4: non la vedo usata.


CRIMSON WIPS (r)
Instant
Common
Target creature becomes red and gains haste until end of turn.
Draw a card.

A costo (r) dai rapidità e peschi... da prendere in cosiderazione.


DEEP-SLUMBER TITAN (2)(r)(r)
Creature - Giant Warrior
Rare
Deep-Slumber Titan comes into play tapped.
Deep-Slumber Titan doesn't untap during your untap step.
Whenever Deep-Slumber Titan is dealt damage, untap it.
7/7

Una 7/7 a cc4, niente male, forse contorta la sua abilità ma una volta stappata o l'oppo si becca 7 danni o si ritrova una 7/7 in difesa: non male.


ELEMENTAL BLESSING (3)(r)
Enchantment - Aura
Rare
Enchanted creature has "{T}: Put X 1/1 red Elemental creature tokens with haste into play, where X is this creature's power. Remove them from the game at end of turn."

Di per se non è brutta, ma il fatto di costare ben 4 mana la rende inutilizzabile.


EMBER GALE (3)(r)
Sorcery
Common
Creatures target player controls can't block this turn.
Ember Gale Deals 1 damage to each white and/or blue creature that player controls.

Un cc eccessivo per una carta che potrebbe risolvere parecchi problemi contro i weenie, peccato.


FLAME JAVELIN (2/r)(2/r)(2/r)
Instant
Uncommon
Flame Javelin deals 4 damage to target creature or player.

Ottima, 4 danni con 3 mana, senza subire danni e un cc convertito pari a 6 (a prova di counterbalance &co): farà la sua bella figura in tutti i monorossi.


FURYSTOKE GIANT (3)(r)(r)
Creature - Giant Warrior
Rare
When Furystoke Giant comes into play, each other creature you control gains "{T}: This creature deals 2 damage to target creature or player" until end of turn.
Persist
3/3

In un mazzo sciame potrebbe essere risolutiva, inoltre rientra in campo. Non la scarterei anche se, non è il massimo.


HORDE OF BOGGART (3)(r)
Creature - Goblin
Uncommon
Horde of Boggarts's power and toughness are each equal to the number of red permanents you control.
Horde of Boggarts can't be blocked except by two or more creatures.
*/*

Rappresenterà una via di fuga per i nuovi mazzi goblin che si affaceranno al prossimo esteso, meglio dello sprezzante, rapidità gliela si dà con il condottiero...Simpatica.


INESCAPABLE BRUTE (5)(r)
Creature - Giant Warrior
Common
Wither
Inescapable Brute must be blocked if able.
3/3

Peccato il costo elevato, altrimenti sarebbe un buon diversivo.


INTIMIDATOR INITIATE (r)
Creature - Goblin Shaman
Common
Whenever you play a red spell, you may pay 1. If you do, target creature can't block this turn.
1/1

Ha un abilità che all'interno di mazzi goblin fa scintille: uno scagliaorda non bloccato fa molto male. Buon pick a cc 1.


JAWS OF STONE (5)(r)
Sorcery
Uncommon
Jaws of Stone deals X damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players, where X is the number of Mountains you control as you play Jaws of Stone.

Costosa e non troppo brutta, ma inutilizzabile: si chiude prima di usarla.


KNOLLSPINE DRAGON (5)(r)(r)
Creature - Dragon
Rare
Flying
When Knollspine Dragon comes into play, you may discard your hand and draw cards equal to the damage dealt to target opponent this turn.
7/5

Rimango perplesso davanti a questa carta: in un dragon storm potrebbe fare parecchio male, ma non mi discosto troppo.


KNOLLSPINE INVOCATION (1)(r)(r)
Enchantment
Rare
{X}, Discard a card with converted mana cost X: Knollspine Invocation deals X damage to target creature or player.

Il fatto di scartare una carta non è così sconvolgente, ma lo scartare una carta con cc convertito pari ai danni che si vogliono infliggere è troppo: brutta, si poteva fare meglio.


MUDBRAWLER COHORT (1)(r)
Creature - Goblin Warrior
Common
Haste
Mudbrawler Cohort gets +1/+1 as long as you control another red creature.
1/1

C'è di meglio.


POWER OF FIRE (1)(r)
Enchantment - Aura
Common
Enchant creature
Enchanted creature has "{T}: This creature deals 1 damage to target creature or player."

A questo punto si metta uno sharpshooter che è molto meglio: insensata.


PUNCTURE BOLT (1)(r)
Instant
Common
Puncture Bolt deals 1 damage to target creature. Put a -1-/1 counter on that creature.

Un danno diretto ad una creature a costo 2 è brutta, per poi metterci un segnalino non saprei, non sono entrato ancora bene nell'ottica dei segnalini -1/-1: indifferente.


PYRE CHARGER (r)(r)
Creature - Elemental Warrior
Uncommon
Haste
{R}: Pyre Charger gets +1/+0 until end of turn.
1/1

Mi piace molto, sarà sicuramente presente negli slight, un pò meno convinto per i RDW.


RAGE REFLECTION (4)(r)(r)
Enchantment
Rare
Creatures you control have double strike.

Orribile, rapporto qualità cc deludente.


RUSTRAZOR BUTCHER (1)(r)
Creature - Goblin Warrior
Common
First Strike
Wither
1/2

Stupito dalla sua insensatezza.


SLINKING GIANT (2)(r)(r)
Creature - Giant Rogue
Uncommon
Wither
Whenever Slinking Giant blocks or becomes blocked, it get -3/-0 until end of turn.
4/4

Posso dirlo? Stupida carta.


SMASH TO SMITHEREENS (1)(r)
Instant
Common
Destroy target artifact. Smash to Smithereens deals 3 damage to that artifact's controller.

Non esageratamente bella, ma in qualche side ci può stare.


WILD SWING (3)(r)
Sorcery
Uncommon
Choose three target nonenchantment permanents. Destroy one of them at random.

Non capisco il "Choose three target nonenchantment permanents.". Resta il fatto di un cc non convincente.
***


Ora ho concluso l'esporvi le 27 carte rosse... ci rivedremo più avanti, quando mi appresterò a elencarvi quelle che per me sono le più significative carte ibride rosse:


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