Shadowmoor - Riepilogo
Data Domenica, 05 Febbraio 2012 - 17:13
Argomento T2 - Standard


Eccomi qua, alla sfida finale.
Fare un articolo già è complicato e figurati se potevo accontentarmi… Nella mia smania di grandezza (si nota??) ho deciso che vi propongo l’articolo riepilogativo su Shadowmoor – Landa Tenebrosa…
Partiamo da una considerazione personale. Da un espansione che si chiama Landa TENEBROSA, mi aspettavo che il nero ricevesse delle carte pazzesche, ed invece a mio avviso a farla da padrone e nuovamente il verde, accompagnato dal bianco. Non parlo solo dei colori puri, dove il bianco non sembra aver tratto eccessivo giovamento, ma per quanto riguarda le carte ibride, direi che ci sono delle carte altamente interessanti.
Facciamo però un piccolo passo indietro… Quest’espansione com’è?
Se andiamo a vedere le singole carte, con l’esclusione di Vexing Shusher, viene da dire che quest’espansione non sia eccezionale. Tuttavia quest’espansione ha molto potenziale nascosto e che al momento fatica ancora a venire fuori. Avizzire è una meccanica che può influenzare pesantemente il mondo di magic, rendendo i segnalini -1/-1 molto importanti. E’ da time spiral che mi sembra di vedere una “pressione” da parte della Wizard’s nei confronti della meccanica dei segnalini. Che siano segnalini tempo, +1/+1, -1/-1 o veleno, mi sembra evidente che questa parte rappresenti una porzione fondamentale dei piani della Wotc per il nostro amato gioco.
Anche persistere è una meccanica decisamente interessante che se sviluppata a dovere potrebbe avere un impatto non da poco sul gioco.

Durante le settimane dello spoiler, spesso la Wizard’s diceva che mai come questa volta, il tema dell’espansione avrebbe condizionato le carte. In effetti, quando parlavano di ibrido tutti pensavamo al ciclo di Ravnica, ma qui ci troviamo di fronte a qualcosa che si spinge oltre ed a mio avviso in modo positivo. Il concetto di ibrido è stato spinto non solo nella direzione dei colori e delle abilità, ma anche per quanto riguarda il tipo di creature. Kithkin blu, Merrow neri, Elfi bianchi… insomma, ogni cosa si è mescolata ed a questo si può aggiungere la montagna di cicli inseriti nell’espansione. Quanti sono?? Più di 30 mi pare. La stessa creatura/spell in ogni colore, ma ovviamente con abilità inerenti al proprio colore. Il bello è che queste carte possono coesistere tranquillamente nell’uno o nell’altro colore di appartenenza, senza stravolgere quella che è la peculiarità di quel colore.
Sarà interessante vedere come riusciranno a fare la stessa cosa con Eventide - Vespro, dove teoricamente i colori saranno quelli opposti… Un conto è far coesistere il guadagno dei punti vita nel bianco/verde… un conto invece è far coesistere un ipotetico risucchio di punti vita nei due colori… Non vedo l’ora… :)
Sempre parlando di ibrido, possiamo non citare le carte che hanno il costo ibrido colore/incolore. Le possibilità che questo genere di costo di mana aprono sono molteplici ed affascinanti. Fra le carte con questo costo di mana nuovo, abbiamo un tutore, un peschino ed uno sparo. La sola possibilità di castare un Flame Javelin in un monoblu è sconcertante, e chi se ne frega se costa 6, se mi toglie il colosso camaleontico che non sono riuscito a counterare a causa del Susher…
Il peschino blu sta benissimo in mazzi bianchi e verdi, dove spesso ci troveremo a controllare più creature dell’avversario, ed infine un tutore che permette al verde di andare a prendersi quello che vuole, visto che ai mana necessari arriva praticamente subito, in un modo o nell’altro…

Vabbeh, sarà il caso di passare oltre e fare un po’ di classifiche che tanto piacciono:

Da cosa comincio? Partiamo dalle creature:
Ora, la parte Johnny in me mi dice che la creatura più forte dell’espansione è di sicuro Reaper King ma tutti noi sappiamo che così non è… anche se lo ammetto a malincuore…

1) Vexing Shusher: Che vi piaccia o meno, questo goblin merita il primo posto. Da solo è in grado di far pendere l’ago della bilancia in nostro favore in moltissimi MU. E’ una 2/2 a cc2 che può essere giocata sia nel monorosso che nel monoverde e costringe l’avversario a eliminarlo per poter giocare in pace. poco importa se poi il suo posto sarà principalmente nella side. Lui c’è ed i maghetti blu in circolazione devono farci i conti ;)
2) Kitchen Finks: Questo creaturozzo (il termine fa schifo lo so…) abbatte in assoluta tranquillità quella che è la creatura più pericolosa e fastidiosa dei mazzi aggro al momento, ovvero Boggart Ram-Gang (anche se poi non torna a darvi altri punti vita). inoltre tiene a bada creature come Ohran Viper, Keldon Marauders, Mogg Fanatic e via dicendo. Inoltre vi sarà di grande aiuto nello stabilizzare i punti vita che il mazzo superaggro di turno vi ha portato via.
3) Boggart Ram-Gang: Cosa volete di più da una creatura?? Questa scende con 3, picchia subito senza dover aspettare e se la bloccano (anche con un muro) fa il suo dovere. Lo voglio vedere Doran a bloccare questa brutta bestia… ed anche il goyf ci penserà su un pochino…
4) Tattermunge Maniac: E’ strano come questa creatura abbia destato più interesse nei giocatori rispetto a Flamekin Bladewhirl o no?? Beh, in verità no, anche perché qui non dobbiamo rimanere tribali per giocarlo. Alcun ilo snobbano perché DEVE attaccare ogni turno… come se fosse qualcosa che un mazzo aggro non fa comunque… In un meta dove gli spari a costo ( r ) fanno solo 2 danni, direi che una creatura che fa due danni merita considerazione. Nella peggiore delle ipotesi fa da shock. Nella migliore, da Flame Javelin e costa anche 2 rossi in meno ;). Che volete di più da un pick a 1 e per giunta NC?
5) Wilt-Leaf Liege: Una 4/4 a costo 4 non è male. Se poi può beneficiare della presenza di accelleratori verdi è anche meglio… Aggiungete a questo che funge da Inno Glorioso e da Inno di Gea in un colpo solo e vi ritroverete davanti ad una bella creatura. Considerate poi che se ve la fanno scartare, il vostro avversario piangerà lacrime amare…C’è altro da aggiungere?

Ci sono poi altre creatue che meriterebbero di essere menzionate, fra le quali cito Fulminator Mage, una creatura con un effetto simpatico che però temo di avere sopravalutato. L’effetto resta bello e la creatura pure, ma non credo che sconvolgerà il meta attuale. Altra menzione va a Murderous Redcap che ha rapito il cuore di molti ed è già protagonista di alcune combo, anche se il merito va soprattutto a Juniper Order Ranger, l’ennesima carta di una delle espansioni più sottovalutate del panorama di Magic, ovvero Coldsnap.
Ed infine a parimerito metterei Dusk Urchins (molto interessante), Oona, Queen of the Fae (strapotente ma dispendiosa), Puppetteer Clique (supercombosa!!), Twilight Shepherd (altra carta da tenere d’occhio in quanto a potenzialità) e l’Oversoul of Dusk, che a dispetto del costo di lancio ha un impatto micidiale sul gioco…
Ecco, sono arrivato a 10 e chissà quante ne ho dimenticate… ma in fondo è il mio articolo, per cui posso fregarmene ;)
Ah, menzione speciale per Sygg, River Cutthroat bello da solo, ma fenomenale in multiplayer.


Arriviamo infine alle spells:

1 Flame Javelin: Uno sparo che fa 4 danni a cc3 e che può virtualmente essere inserito in ogni mazzo deve essere preso in considerazione in una classifica. I mazzi monorosso fanno sempre delle belle figure in ogni formato, ma con questa new entry associata alla prima in classifica, vi conviene prepararvi a prendere un sacco di spari in faccia…
2 < Mirrorweave: Una carta che urla combo da tutti i pori, senza contare che può senza il minimo sforzo rovesciare le sorti di una partita. Quello che ci si può fare è veramente impressionante…
3 Guttural Response: Se odiate i counter e volete una risposta efficace, questa carta fa al caso vostro e sarà giocata per lo più in side in gran parte dei formati in cui di solito il blu riesce a farla da padrone.
4 Manamorphose: Forse non sarà una carta definitiva, ma sicuramente è interessante. Fa da cantrip sia per il rosso che per il verde, rendendo più semplice lo splash di un altro colore. Ottima carta per mazzi storm e mazzi combo.
5 Savor the Moment: Può non piacere, ma è un turno in più a cc3. I tritoni apprezzano, ma chiunque debba pescare “LA CARTA” risolutiva, ne sarà contento. Proprio non me la sento di lasciarla fuori dalla classifica…
6 Wheel of Sun and Moon: Eccellente da side contro molti mazzi e molte creature in quasi tutti I formati…Probabilmente un “autoinclude” in ogni mazzo bianco o verde.
7 Everlasting Torment: Una carta interessante, non solo perché impedisce di guadagnare punti vita, ma anche perché trasforma tutto il danno inflitto da una fonte, in danno con avizzire. In buona sostanza, aiuta a liberarsi di mucche odiose, colpendole a più riprese, oppure parandole con le nostre 1/1. Senza contare che in questo modo uccide anche creature rigeneranti, con persitere e via dicendo!
8 Tyrannize: non riesco a fingere che questa carta non esista. Fosse stata istantanea, sarebbe stato meglio, ma possiamo davvero ignorare una carta che fa 7 danni o ci fa scartare tutta la mano??
9 Puca's Mischief: Ci sono già in circolazione mazzi basati su questa con Colfenor’s Plan. Queso bell’incantesimo ha comunque molte altre applicazioni possiili, per cui fate attenzione se ve lo trovate davanti :)
10 Enchanted Evening: Considerando che Shard’s of Alara sarà probabilmente basato sugli incantesimi, questa carta ha del potenziale in chiave futura, senza tralasciare il fatto che anche nel meta attuale non è da sottovalutare… La metto ultima solo perché è un mio pallino!

Quindi ho finito anche la classifica delle spells, nelle quali mancano Counterbore che ha delle applicazioni davvero interessanti, ma un costo orrido, e Prismatic Omen, che forse non sarà utilissima, ma a me pare davvero molto divertente come carta!!
Ah, aggiungo dopo aver riletto anche Fate Transfer che secondo me ha un potenziale pazzesco...e Turn to Mist, una carta con molto potenziale, ma che al momento attuale soffre molto la concorrenza di Momentary Blink.

Cos’altro aggiungere?
Potrei fare classifiche dei colori più forti e via dicendo, ma se lo facessi, vi toglierei tutto il gusto di scrivere il vostro articolo, e ciò mi dispiacerebbe ;)

Ah già, mancano gli artefatti…
Ecco una miniclassifica senza pretese ed in ordine sparso:
Painter's Servant
Pili-Pala
Cauldron of Souls
Scuttlemutt
Tatterkite

Niente terre. Le uniche belle sono quelle che danno mana doppio, ma fate attenzione a non giocarne troppe, poiché altrimenti rischiate di rimanere senza mana specifico e non è bello...
Aspetto le vostre critiche ed i vostri commenti :)


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