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I migliori mazzi Legacy - WB Pikula Data Giovedì, 09 Febbraio 2012 - 12:20 Argomento T1.5 - Legacy
| Continua il percorso formativo relativo ai mazzi del formato Legacy, redatto a due mani dai nostri nuovi moderatori Devil_Elf e Gustha.
Questa volta, come si evince dal titolo, tocca al WB Pikula.
Mi raccomando, commentate! khal-shaliz Sommario:
I. Introduzione
II. Lista Originale
III. Discussione Carte
IV. Strategia
V. MatchUp
VI. EvoLuzione
VII. Una possibile lista aggiornata
I. Introduzione
Innanzitutto un minimo di introduzione per comprendere come, dove, quando e perchè è nato questo archetipo:
Corre l'anno 2005 e il meta 1.5 è dominato da deck quali solidarity, goblin e landstill, e se andavi ad un torneo erano i deck che sicuramente avresti incontrato lungo il cammino verso i top8 ed in quest'ottica un certo Chris Pikula (non proprio il primo niubbo che passa per la strada) sbaraglia la concorrenza utilizzando un deck che sembra costruito apposta per andare contro tutti i tier1 del formato (questa è una caratteristica intrinseca del pikula...dopo approfondisco lo prometto), ovvero permette di creare una situazione di controllo pressochè quasi totale di tutto quanto quello che c'è in gioco in qualsiasi parte del gioco, ovvero campo, mano e cimitero (il removed from the game glielo lasciamo stare, siamo buoni... :P )
II. Lista Originale
// Terre: 23
-> 4 Lande Desolate
-> 4 Pantano Insanguinato
-> 1 Campo Contaminato
-> 4 Steppa
10 Swamp
// Creature: 11
-> 4 Confidente Oscuro
-> 4 Spettro Ipnotico
-> 3 Ombra di Nantuko
// Spell: 26
-> 2 Verdetto di Gerrard
-> 4 Costrizione
-> 4 Inno a Tourach
-> 4 Rivendicare
-> 4 Pozzo Nero
-> 4 Rito Oscuro
-> 2 Peste Artificiale
-> 2 Pergamena Maledetta
// Sideboard: 15
-> 2 Peste Artificiale
-> 4 Corruttore Avvizzito
-> 2 Esplosione Oscura
-> 2 Da Spade a Spighe!
-> 3 Ago Spinale
-> 2 Eliminatore di Phyrexia
III. Carte
Terre
Il deck fondamentalmente è un mono black con l'aggiunta del bianco per carte versatilissime quali ad esempio, Vindicate e Da Spade a Spighe e presenta una manabase solidissima che mira a:
produrre molto mana (il deck superato un certo punto diventa mana intensitive...per alcuni turni...ovvero il tempo di vincere) per poter controllare e quindi calare le chiusure (chi dice cursed e nantuko? ) e chiudere in fretta copertissimi, occhio a portare sempre il conto di quello che usate...
Solo una piccola nota: personalmente con l'uscita di Extirpate prefersico giocare 2 tipi diversi di fetch
Creature
Dark Confidant
Una creatura (attacca/blocca) un pescante (fa pescare ed in un deck con così tante terre e con così tante magie a cc basso è una manna) in altre parole la carta grazie alla quale è possibile far girare questo deck...in quanto ci fa fare un bel vantaggio carte
Hypnotic Specter
Una 2/2 volante a cc 3, con abilità molto carina che fa scartare random, dico io...cosa volere di più dalla vita?
Non sono daccordo nel numero io preferisco giocarlo in 3x perchè può essere un chiodo... e qui parlo per esperienza personale...
Nantuko Shade
LA creatura più forte che mette a disposizione il nero...la nostra chiusura, il grattacapo di ogni avversario... Anche se ultimamente è stata messa in discusione come finisher, ma ne riparleremo più avanti...
Spell
Gerrard's Verdict
Forziamo l'oppo a scartare 2 carte con l'angoscia di farci anche recuperare punti vita, possiamo usarla su di noi per recuperare anche 6 pv (che vi assicuro possono fare la differenza in alcuni match...), decisamente una carta versatilissima...
Duress
Hymn to Tourach
beh su queste due davvero c'è da spendere qualche parola?
Solo su hymn magari qualcosa dai...
Hymn to tourach è una carta favolosa, la vorremo sempre vedere nella nostra mano iniziale magari affiancata da una duress e se possibile da un rito oscuro...essendo qualcosa che fa scartare a caso...se siamo fortunati potremmo addirittura rallentare l'oppo a giocare qualcosa al 3 turno (turno in cui dovremmo essere entrati ampiamente in controllo)...altrimenti son sempre due carte in meno all'oppo ed in un formato dove ogni carta è pesata e ottimizzata potrebbe essere un fattore di controllo non indifferente
(NB: ora come ora è altamente consigliato sostituire Duress con Rubapensieri, in un formato ricco di creature come il Legacy Rubapensieri è, lo dico a malincuore, >>> a Duress)
Vindicate
Se cercate sul dizionario la parola versatilità troverete come sinonimo questa carta. Ci salva da creature moleste, ci salva da artefatti molesti, incantesimi terre e chi più ne ha più ne metta insomma la vera genialata del deck
Sinkhole
C'è poco da dire, il miglior spacca-terre esistente. Peccato per il prezzo, ma fare terra-rito-Seize-Sinkhole non ha davvero prezzo...
Dark Ritual
La nostra accelerazione.......ci permette di fare partenze sgrave, ma quando lo faremo sappiamo che abbiamo pochi turni di tempo per imporre necessariamente il nostro lock...
Engineered Plague
Cursed Scroll
ok queste carte qui sono state messe di main perchè il meta era decisamente goblinoso, quindi essendo un deck che si setta in base al meta sennò non vincerà MAI bisogna sempre fare scelte oculatissime nel riservare slot...
IV. Strategia
La strategia del deck è a prima vista semplicissima... hate, hate a tutto spiano verso tutto quello che si muove (creature e terre animate) e non (la mano dell'oppo e le sue terre che non sono animate).
Il deck può essere classificato come un aggro controll che mira a controllare tutto, come già accennato nell'introduzione: campo, mano e cimitero.
Ma vediamo nel dettaglio come sia possibile un controllo del genere; ho suddiviso le strategie possibili come sotto-strategie anche per far capire com'è possibile poter fare cosa...
Strategia: Land Controll
Questo tipo di strategia è messa egregiamente in atto da:
4x Wasteland
4x Sinkhole
4x Vindicate
In altre parole volendo possiamo avere da 8 a 12 spaccaterre, in modo da vederli con facilità . Il land denial è una delle caratteristiche fondamentali del deck, ed è in grado di metterlo in pratica con un'efficienza spaventosa. Non serve a nulla avere una manabase abbastanza solida, gliela rompiamo comunque. Se poi il deck avversario è multicolor il nostro denial diventa una festa, possiamo anche puntare su un unico colore (magari quello principale ^^) e mandarlo facilmente in screw per non farlo giocare.
Strategia: Hand Controll
Questo tipo di strategia è possibile mediante le seguenti carte:
2 Gerrard's Verdict
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Hypnotic Specter
Ben 14 carte che se sapientemente dosate ci permettono di imporre un controllo sul gioco avversario non indifferente (il timing delle giocate qui è decisamente fondamentale...). Di queste, 4 sono delle 2/2 volanti il che significa danni in vista e carta scartata a caso. Il Verdict ci permette addirittura di guadagnare vite (possiamo lanciarlo anche su di noi se siamo a corto), e Duress+Hymn di primo con l'ausilio di rito è una giocata che nessun oppo vorrebbe mai farsi fare.
Strategia: Board Controll
Questo tipo di strategia è possibile grazie a:
2 Engineered Plague
2 Cursed Scroll
4 Vindicate
8 carte di cui almeno 4 difficilmente amovibili (artefatti e incantesimi nel formato non sono molto odiati quindi in giro c'è poco o nulla hate...) mentre Vindicate dimostra ancora una volta di essere la carta jolly per eccellenza... rimuove tutto, cosa vogliamo di più? Peccato solo che sia sorcery...
Card-Advantage:
I Dark Confidant invece sono le creature che sostanzialmente permettono al deck di poter girare a dovere facendolo andare in vantaggio carte (ad un modico sacrificio di punti vita), picchiando e facendo da scudi in casi disperati.
Finisher:
3 Nantuko Shade. Una volta che abbiamo il controllo della partita, con questi simpaticoni siamo in grado di chiudere il match in scioltezza.
Quello che si nota subito è la versatilità di ogni cosa nel deck, ha risposte a tutto e a tutti (i vecchi tier1) specie post side dove a seconda di come lo si imposta diventa...praticamente un altro deck .
Bisogna infatti specificare un paio di cose:
1. il deck può essere considerato un tier1, MA...
2. bisogna saperlo settare a dovere per poterlo far rendere adeguatamente
In altre parole essendo un deck che si adatta fortemente al meta, una singola scelta non azzeccata e potete dire addio a qualsivoglia possibilità di top o cmq di far risultato (certo che poi ovviamente se uno ha fortuna...è un'altro discorso, senza contare che la classe non è acqua. Ovvero, se uno lo sa giocare bene con un minimo di chiappa è in grado di tirarsi fuori dalla maggior parte delle situazioni spiacevoli)
V. MatchUp
Premetto che per l'analisi dei matchup prenderò in esame la lista originale di Chris Pikula stesso, sideboard inclusa... Tente presente quindi che questi MU si riferiscono a un meta diverso da quello attuale, causa la diversa build (non tanto diversa a dire il vero) di alcuni deck, ma per dare un'idea dovrebbe essere sufficiente...
Il deck come già detto se la gioca contro tutti, quindi non sorprendetevi se i MU sono estremamente equilibrati...iniziamo dunque!
Vs Soglia.deck
G1 [ 45-55 ]: Il primo game in genere si gioca tutto sulle mani iniziali, in altre parole se riusciamo a slandarlo da subito è possibile rallentarlo fino al punto da non farlo giocare, qui wasteland e sinkhole sono fondamentali per iniziare subito ad effettuare il nostro lavoro di erosione, l'abilità qui consiste nel puntare su un colore (verde nella maggior parte dei casi, anche perchè una mangusta incazzata può essere molto pericolosa...), chiaramente se vediamo la mano di dio vabeh non c'è sogliola che tenga...tuttavia di base a lui basta proteggersi un attimo i primi turni per poter portare a casa il match, manguste e fow ben piazzati potrebbero fare la differenza da subito...
G2 [55-45]: qui entrano in gioco i corruttori avviziti che ci permettono di erodere anche il cimitero...ma anche qui la differenza la faranno dei counter ben piazzati o dei nostri scartini (ora con thoughseize...le cose sono un poco diverse un attimo più a nostro favore...)
Vs Goblin.dec
G1 [35 - 65]: dandoci un 35 sono stato fin troppo buono, a dire il vero avrei voluto inserire 30 - 70 vs aggro così veloci, la chiave di volta qui è avere una risposta a lacchè di primo e se non la troviamo entro le prime 8 carte il match è davvero in salita (la sfiga può colpire chiunque...ma se parte gobbo...diventa difficilmente arginabile) invece abbiamo bisogno di prendere tempo per qualche turno fino ad avere il controllo totale della board...vorremo vedere le pesti quanto prima...ma sono solo in 2x maindeck e la cosa ultimamente va anche in controtendenza preferendo utilizzare quei due slot per altro, non saranno certo 2 carte a salvarci...qui l'ideale a dire il vero è vedere SUBITO cursed scroll che early mid game tiene quasi da solo...e peste magari calata immediatamente
G2 [65 - 35]: il game 2 vede l'introduzione di ben altre minacce vediamole assieme: 2x pesti, 2x darkblast e 2x sword to plowshares trasformando il nostro deck preferito in una macchina di morte per le creature, dandoci il tempo di calare quello che serve per prendere tempo e macinare il tutto, occhio che le versioni con bianco/verde nel deck ci piazzano gli spaccaincantesimi/artefatto cmq in genere post side si sta bene e ce la giochiamo senza colpo ferire in ogni caso: NON fate passare lacchè di primo o per voi significa che avete 3/4 turni di vita...
Vs Combo.dec
G1 [60 - 40]: in genere il deck per la sua propria conformazione sta bene da qualsiasi combo MENO quelli più veloci (per intenderci quelli che chiudono estremamente presto 1/2 turno tipo one/two land belcher...) uno scartino ben piazzato, una distruzione fatta come si conviene...e si porta facilmente a casa il match...assicuratevi di avere almeno uno scartino attivo in G1 così capite immediatamente la strategia migliore per killare il combo di turno...
G2 [65 - 35]: qui in genere guadagnamo un finisher addizionale (Negator) e ago spinale/corruttore (a seconda dei casi) che da soli fanno vincere dai deck da cui stiamo in genere peggio ad esempio belcher, per quanto riguarda altri deck combo ultimamente le versioni di tes (per questi un bel corruttore e gli rendiamo la vita estremamente difficile) che girano riescono a riprendersi...ma per farlo impiegano tempo e noi a meno che non abbiamo sfighe varie possiamo portare facilmente la vittoria a casa
Vs Landstill.dec
G1 [55 - 45]: sia Landstill che Pikula hanno una tendenza di base a spaccare le terre (noi molto di più a dire il vero), il problema è che questo deck pesca come un pazzo ed ha solo counter e terre, quindi la battaglia si gioca sulle terre ricordatelo! Terre e scartini ben piazzati spesso fanno la differenza, non abbiate mai fretta di chiudere ma pensate ad elaborare una strategia a lungo termine se vi lasciate prendere dalla foga commetterete errori che vi costeranno carissimo...
G2 [60 - 40]: come in g1 solo che qui magari integriamo con il corruttore, ma la situazione non migliora moltissimo eh
VI. Evoluzione
Purtroppo di vere e poprie evoluzioni non ce ne sono state, ad esempio il deck che ha vinto il Legacygeddon non è un pikula ma più un doran-rock ext adattato al legacy (e questo anche se mi fa parecchio piacere in quanto dimostra che in legacy ci può stare davvero di tutto proveniente da qualsiasi altro formato, mi porta a pensare che non ci siano vere alternative se non spostando un attimo il tiro...)., quindi non mi sento di parlare di evoluzioni quanto di carte che è possibile aggiungere al core per variare un attimo l'odio verso l'uno o l'altro deck, dopo tutto abbiamo già visto che questo deck è molto dipendente dal meta, vediamole assieme:
Jotun Grunt
Il deck era è e deve rimanere un BW quindi come risposta a tutte ste interazioni con il cimitero abbiamo questo favoloso ciccione 4/4 che con un cc 2 ci permette di ridurre un tarmogoyf ai minimi termini in pochissimo tempo...ed infatti ultimamente lo si è visto addirittura in 4x in alcune liste...
Spectral Lynx
l'altra risposta all'epidemia tarmogoyf , non riduce ai minimi termini tarmo, ma intanto è protetta dal verde (soglia.deck, guadagnamo turni) e rigenera quindi, siamo apposto da un sacco di roba. Equippata con Jitte diventa una bruttissima gatta da pelare per molti deck...
Extirpate
Questa carta può essere considerata allo stesso tempo una bomba e un di più. Mi spiego meglio: se la vogliamo usare come protezione, la minaccia che vogliamo rimuovere deve essere già al cimitero, quindi o gliel'abbiamo scartata (minaccia arginata quindi, x certi versi ora extirpate è inutile), oppure l'ha già usata. In definitiva questa carta potrebbe essere utile solo contro combo, ma è cmq situazionale, almeno secondo me.
Tombstalker
Vediamo una 5/5 volante a CC praticamente 2, ingrado di poter sistemare anche tarmogoyf era una carta troppo appetibile poichè non fosse almeno presa in considerazione... l'unico neo è il suo cc che cmq è un totale di 8 e se rivelato di confidente sono dolori... tuttavia s'è visto in alcune liste anche l'uso di questo ciccione, troppo ghiotto per non usarlo... Io personalmente ci farei un pensierino...
Umezawa's Jitte
Ebbene si, anche qui è stato introdotto l'uso della jitte, magari solo in 2x e magari assieme al tombstalker o alla Lince, a seconda dell'impronta che vogliamo dare al deck, jitte è da sempre una delle carte più sgrave di magic ci manca che faccia solo il caffè... grazie a jittte qualsiasi animale in campo diventa un'animale degno di essere temuto fortemente... se poi vola ed è una 5/5...
The Rack
E' stato provato come finisher alternativo, l'oppo in genere finisce le carte molto presto e le sue eventuali minacce annullate sul nascere, tuttavia non ci troviamo tra le mani uno scartacarte ergo non riusciamo a mettere in campo una vera sinergia tra questo finisher e tutto il resto...
Thoughtseize
Al modico prezzo di un paio di punti vita togliamo sicuramente qualcosa dalla mano dell'oppo, e poter togliere un Ghoyf, un lacchè, un piledriver, mangusta, e chi più ne ha più ne metta, è davvero una succosissima possibilità ...
Smallpox
Anche questa carta è stata provata ma si è rivelata infruttuosa e presto scartata (andando a formare un altro archetipo: il pox in due versioni BW e monoB)
Phyrexian Totem
costo in mana convertito pari a 3, mana fixer e all'occorrenza un ciccione 5/5 trample (un negator a tutti gli effetti) sicuramente meglio del "parafulmine" suo stretto parente ma non molto usata.
Oblivion Ring
incantesimo, cc3, rimuove dal gioco qualsiasi permanente non terra...in altre parole un altro vindicate, specie in un formato in cui le vere rimozioni per incantesimi non sono utilizzatissime, peccato non si possa utilizzare anche con le terre...
VII. Una possibile lista aggiornata
ecco quella che secondo me potrebbe essere una possibile lista aggiornata al meta attuale, con una mia personalissima chicca...
//terre 23
-> 4 Steppa
-> 4 Lande Desolate
-> 3 Pantano Insanguinato
-> 2 Delta Inquinato
-> 1 Santuario Senza Dio
9 Swamps
//creature 12
-> 4 Confidente Oscuro
-> 3 Spettro Ipnotico
-> 2 Cacciatore Sepolcrale
-> 3 Ombra di Nantuko/3 Energumeno Jotun
(Nantuko o Jotun a seconda di come preferite giocare, considerate che jotun è in qualche modo antisinergico con Tombstalker. Teoricamente questi 2 slot potrebbero essere adibiti a quache altro elemento di controllo, ma personalmente preferisco avere dei beater che non siano solo gli stalker, considerato che Bob e Spettro vengono rimossi molto presto)
// spells 25
-> 4 Rubapensieri
-> 2 Verdetto di Gerrard
-> 4 Inno a Tourach
-> 4 Rivendicare
-> 4 Sinkhole
-> 4 Rito Oscuro
-> 3 Da Spade a Spighe!
//Sideboard:
-> 3 Terapia della Cabala
-> 3 Tutore Illuminato
-> 3 Peste Artificiale
-> 2 Sfera della Legge
-> 2 Vuoto Dimensionale
-> 2 Esplosivi Ingengnerizzati/2 Siglillo della Purezza/2 Anello dell\'Oblio
Le ultime 3 carte a piacere, io propendo più per i Seals, ma anche Esplosivi e Ring possono tornare davvero utili...
Ovviamente la chicca è Illuminato con realtivo toolbox... e questo perchè come già detto il deck deve essere fortemente metagamizzato, e con questo trucchetto siamo in grado di avere risposte pressochè a tutti i deck che possiamo incontrare... Io mi ci trovo benissimo.
Bene signori, io qui ho finito, spero che abbiate apprezzato il mio lavoro, e per concludere tengo a dire che Pikula è un deck DIFFICILE. Il timing delle giocate deve essere perfetto, e l'equilibrio del deck è molto fragile, dovete sentirlo nelle mani... Ma se siete in grado di ottimizzare il tutto e di racimolare una certa esperienza nell'utilizzarlo allora diventa un deck davvero fantastico...
Arrivederci al prossimo articolo!
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