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[Deck T2] Goblin R/B Data Giovedì, 09 Febbraio 2012 - 12:03 Argomento T2 - Standard
| In questo articolo posto e descrivo il mio mazzo, rigorosamente foil (da bravo goblinaro)..
non è un mazzo molto difficile da giocare.. però bisogna essere svegli e pensare molto a quale mossa fare in relazione al mazzo dell'oppo..
in tante partite mettere 1 cretura in meno può giovare..
ogni consiglio è gradito..
ancora non lo ho mai portato in tornei sanzionati però nei gateway a firenze mi ha dato delle belle soddisfazioni anche contro mazzi T1.5 cm scoiattolo o elfo.. contro counter nn l'ho ancora provato ma ho un buon side..
pur avendomi dato diverse soddisfazioni, non mi convince a pieno..
LAND
4 Auntie's Hovel
3 Graven Cairns
3 Reflecting Pool
2 Mutavault
1 Ghitu Encampment
3 Mountain
4 Swamp
CREATURE
4 Mogg Fanatic
4 Prickly Boggart
3 Frogtosser Banneret
4 Squaking Pie Sneak
4 Mad Auntie
2 Wort, Boggart Auntie
2 Siege-Gang Commander
4 Earwig Squad
2 Goblin King
SPELL
4 Tarfire
3 Terror
4 Nameless Inversion
SIDE
3 Vexing Shusher
1 Goblin King
4 Heap Doll
2 Everlasting Torment
3 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm
ecco postata la lista..
Per quanto riguarda le terre sono indeciso perchè se mi trovo contro un mago della luna e non ho il nero (base) sono fritto.. forse sarebbe meglio metterne una fonte in più???
poi ci sono 3 terre che si animano che fanno sempre comodo, soprattutto post wrath/damnation.
passiamo ora a quelle adorabili bestiole:
Mogg Fanatic: una parola per descriverlo..
sboccato.. di primo turno ho una 1/1 che in qualunque momento si schianta addosso alll'uccellaccio del paradiso, all'elfo di llanowar o a qualunque drop a 1...
Prickly Boggart:1/1 con fear a costo 1 vuol dire danno sicuro al 90% di secondo turno.. unito agli altri amichetti con paura e a tutti i pompini del mazzo si rivela una delle carte più temute dall'oppo.. in + fa entrare prowl..
Frogtosser Banneret: con 2 è una 1/1 che fa pagare tutti i goblin 1 in meno..
un bel vantaggio di mana che mi permette spesso o di giocare più spell o di andare a trovare l'oppo con le terrine animate.. in più ha anche haste il che, sia a inizio partita (quando è ancora 1/1) che a partita inoltrata
(diventa sempre 3/3 o 4/4) fa sempre comodo..
Squaking Pie Sneak: un 2/2 a costo 2 in un goblin è sempre ben accetto..
se poi ha anke paura..obbligatoria..
Mad Auntie:+1/+1 a tutti i goblin + TAP rigenera un altro goblin bersaglio???
come si fa a lasciarlo fuori???
l'unica cosa è se l'oppo ha montagne se ne può togliere 1 e aggiungere un king..
Wort, Boggart Auntie:3/3 con fear che mi fa riprendere ogni turno il tarfire, o il fanatico o le forbicine o il king o il siege-gang, ecc..
Siege-Gang Commander: con 5 si mettono 4 creature e il turno dopo dopo l'attacco si sparano nei denti all'oppo i mostriciattoli bloccati.. non male in fondo..
Earwig Squad: per 3 un 5/3 di terzo turno ke rimuove dal gioco 3 carte dell oppo.. fa anche il caffè???
Goblin King: ultimo ma non ultimo in valore c'è il signore di tutti, il re..
+1/+1 a tutti e passa-montagne..
se l'oppo ha anche solo una montagna è meglio che pensi a un modo x distruggerla..
sennò avanti il prossimo.....
Tarfire: shock che si riprende tutti i turni dal cimitero..pompa un pò di + il Goyf essendo tribal..
ma cosa si può volere di + dalla vita??
Terror: rimozione x eccellenza.. purtroppo non funzia su doran.. :-(
Nameless Inversion:+3/-3 e perde tutti i tipi di creatura fino a fine turno???
tante volte la carta risolutiva..
SIDE
Vexing Shusher: pagando 1 in più alle magie ke giochi manda in botta un mazzo counter.. e poi si pikkia..
Heap Doll: bambolina che picchia di secondo e rimuove sveglialata di terzo.. NO COMMENT..
Everlasting Torment: punti da abolire:
punti vita, persistere, giorno sacro..
e ho detto tutto..
Smash to Smithereens: spacchi artefatto più fai tre danni con 2.. buona carta tutto sommato.. ma non da main..
Pyroclasm: la carta contro tutti queli mazzi che sciamano più di noi.. fate,elfo,mirror,tritone..quasi quasi la giocherei di main..
Match Up
vs.elfo..
primo match, problema uno eliminare llanowar, problema 2 eliminare Wren's Run Vanquisher e poi è tutta in discesa.. ricordarsi per i match successivi di mettere dentro piroclasma.. e magari anche tormento eterno.. se il 3/3 nn si può buttare giu, ke almeno rimpicciolisca..
il goblin si presenta abbastanza superiore, anche se sciama di meno.. fa più danni..
vs.reveillark
purchè non entri in combo la vittoria è assicurata..
se entra in combo ancora non ho trovato la soluzione.. dentro piroclasma (troppe 2/2) e bambola..
purchè non scombi si fanno troppi danni x lasciarlo vivere..
vs.fate..
la prima è difficile vincerla.. poi dentro shusher, piroclasma, e king.. più danni si fa meglio è..
si sciama più o meno alla pari..tenersi sempre in mano 2 danni perchè se con Sower of Temptation l'oppo ci prende fermenta, dopo li riprende lui i +3/-3.. e poi ha chiuso..
vs.tritoni
si chiude abbastanza facilmente.. l'unico problema è se la ladra di grimori comincia a farci macinare il mazzo.. le probabilità di pelare terra aumentano..
come precauzione tenersi sempre in mano minimo un tarfire..
vs. doran..
qui si può solo rallentare e quindi lui attacca noi si picchia.. e si vince.. dentro king..
vs.sparo (monored)
qui si mette per forza tutte le creature.. e se l'oppo le butta giù tutte pazienza..
meglio a loro che nei nostri denti.. e se poi non le butta giù è finito..
vs.manaramp
è bello trovarsi contro goyf, mauler, crusher,singolarmente..
ma tutti insieme è veramente un'orgasmo collettivo..
terrore a palla e king..
siamo più veloci in fondo..
in conclusione l'unica cosa che il gobbo soffre sono gli incantesimi.. 50 euro a chi mi trova uno spaccaincantesimo rosso..
sono graditi tutti i commenti.. a presto
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