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[Deck - Blocco] GUwbr P&G Controll Data Venerdì, 30 Luglio 2010 - 03:58 Argomento Blocco
| Ecco il primo articolo della stagione riguardante i mazzi blocco, in previsione del PTQ di blocco di PARMA dell'8 giugno. Sulla scia del mazzo da T2 con Pol ci siamo messi a studiare il deck da giocare in esteso e cosà nasce il primo P&G Deck (Pol and Goblin Deck).
// Lands
4 [TE] Reflecting Pool
4 [LRW] Vivid Creek
4 [LRW] Vivid Grove
3 [LRW] Vivid Meadow
2 [SHW] Wooded Bastion
1 [SHW] Mystic Gate
3 [LOR] Forest
1 [LOR] Plains
1 [LOR] Island
// Creatures
3 [SHW] Farhaven Elf
3 [SHW] Kitchen Finks
4 [LRW] Mulldrifter
1 [LOR] Shriekmaw
1 [MOR] Chameleon Colossus
1 [SHW] Oversoul of Dusk
3 [LOR] Cloudthresher
1 [SHW] Oona, Queen of the Fae
// Spells
3 [8E] Fertile Ground
3 [SHW] Firespout
3 [LRW] Oblivion Ring
3 [LRW] Makeshift Mannequin
4 [LOR] Cryptic Command
2 [LOR] Primal Command
2 [LRW] Austere Command
// Sideboard
SB: 1 [SHW] Oona, Queen of the Fae
SB: 1 [LOR] Cloudthresher
SB: 1 [SHW] Firespout
SB: 3 [MOR] Mind Shatter
SB: 1 [SHW] Murderous Redcap
SB: 1 [LOR] Shriekmaw
SB: 3 [LOR] Wispmare
SB: 2 [SHW] Grim Poppet
SB: 1 [LRW] Oblivion Ring
La prima nota che ci farete penso che sia sui colori, é vero ne giochiamo 3 principali, piú nero e rosso peró vi assicuro che non si hanno problemi di mana...mai, mai, mai...
La seconda cosa sono i 2x e i 3x...diciamo sempre di giocare 4x per essere sicuri di pescarli...noi giochiamo peró sul 2+3 quindi 5x!
Visto che delle terre non c'é niente o quasi da dire, se non che molte entrano tapped pensiamo alle Spell e analizziamole:
3 [SHW] Farhaven Elf + Fertile Ground sono 6 acceleratori, mi sembra il numero giusto per fare un buon Ramp...Ricordiamoci di mettere il fertile su una terra base per rendere piú difficile la vita a spaccalande.
3 [SHW] Kitchen Finks + 2 [LOR] Primal Command sono il nostro life gain...5x anche di questo!
4 [LRW] Mulldrifter peschini, sempre comodi sempre belli...
1 [LOR] Shriekmaw + 3 [LRW] Oblivion Ring i nostri 4 spot removal
3 [SHW] Firespout + 2 [LRW] Austere Command 5 ire dite che bastano per tenere a bada aggro? Per me no, quindi anche 3 [LRW] Cloudthresher per essere sicuri
4 [LOR] Cryptic Command + 3 [LRW] Makeshift Mannequin Le nostre 7 utilities per guadagnare tempo e trovare la chiusura...
1 [MOR] Chameleon Colossus + 1 [SHW] Oversoul of Dusk + 1 [SHW] Oona, Queen of the Fae Le nostre 3 chiusure da rianimare con manichino se le dovessimo perdere.
Il Sideboard é da studiare a pieno capendo meglio tutti i MU...la mia é solo una bozza, ad esempio Pol non condivide i Redcap perché dice che da aggro stiamo giá bene...per me sono dei potenziali 4x1...
Questo mazzo sta molto bene da aggro e aggro controll, (WG, RG, Tritoni, Kitkhin, Fate e Elementali) meno bene da Revellairk forse anche se possiamo sempre chiudere di macina...
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