 | 
Eventide! Analisi ed approfondimento… Data Giovedě, 09 Febbraio 2012 - 12:04 Argomento News
| Si fa per dire ;)
Aggiornato !!
Altra espansione e stavolta, a differenza della confusione animata da buoni propositi che è stata l’analisi di Shadowmoore, mi sobbarco questo articolo, sottraendo un po’ di tempo alle ore di sonno (tanto per cambiare).
Potrei partire raccontandovi del mio prerelease, finito al primo turno della Top 8. Ma siccome l’unica cosa degna di nota della giornata in questione è stata la coda in autostrada (1,5 ore per 16 km… e nemmeno uno schifoso cartello ad avvisare…mi sono guadagnato l’inferno in un giorno… vabbeh, ritorno IT). Come inizio non sarebbe interessantissimo, per cui direi di passare a Eventide/ Vespro. Come tutti sapete, quest’espansione è incentrata sui colori nemici e da sempre, la Wizards tende a dare maggior risalto ai colori opposti piuttosto che a quelli alleati. Pertanto l’attesa è sempre più intrigante rispetto a quella che precede un espansione qualsiasi.
Partiamo quindi con un quadro generale e poi qualche considerazione sulle singole carte. Ovviamente in ordine inverso… :)
Prima di procedere ricordo che parlo solo di T2, che sono un giocatore della domenica e che se sulla base di quanto scrivo decidete di comprare playset su playset di carte senza valore, il problema è solo vostro ;)
Bene, eccoci dunque al BIANCO
Contrariamente a quanto siamo stati abituati da espasnioni passate, il bianco prende delle carte interessanti. Non troppe perché altrimenti gli amanti del bianco potrebbero avere un infarto, ma qualcosa c’è. In primo luogo troviamo Light From Within, un incantesimo che potrà facilmente inserirsi in un mucchio di white weenie, visto lo sproposito di creaturine con doppio mana bianco che circolano. L’effetto lo si conosceva già , ma per un solo mana in più, abbiamo un Inno Glorioso che fornisce un gustoso +1/+1 aggiuntivo a molte delle nostre creature. Di contro Mutavault resta fregata, ma tanto non la gioca nessuno…… La parte interessante di questa carta è la “nuova” meccanica “Chroma” che come avrete sicuramente avuto modo di vedere, vuol dire: “preparati a contare i simbolini del mana da qualche parte…”
Già , da qualche parte, perché non è sempre uguale. Carte in mano, in gioco, nel grimorio (scherzo)…insomma un po’ ovunque. Contate e leggete la carta, visto che ogni carta con Chroma fa cose diverse e non c’è modo di sapere cosa se non si legge.
Altra carta interessante è Flickerwisp. Non solo è una 3/1 volante a basso costo, ma per quelli come me, appassionati di Momentary Blink ed effetti simili, questa “schifezza con le ali” (c’è un motivo per cui gli elementali devono essere orribili?? Non sarebbero più bellini se assomigliassero tutti a Fire Elemental) è davvero intrigante. Che sia da usare sull’avversario o da giocare su creature nostre con CIP effect, la bestiola risulta interessante e sembra sapere il fatto suo.
Si passa quindi alla carta bianca più controversa (secondo me) di Eventide, ovvero Hallowed Burial. Lo abbiamo sempre songato no? Non perdere più un turno per aver pescato landa. Se a questo aggiungiamo il fatto che trattasi di incantesimo, tipologia di carte per le quali l’hate è ancora scarseggiante, e l’introduzione di una meccanica quale Retrace, questa carta diventa veramente molto interessante. I giocatori che amano le combo ora hanno un nuovo giocattolo con cui giocare e c’è da scommeterci che a breve spunteranno i primi mazzi :)
Ed arriviamo all’ultima carta del bianco. Ogni espansione ne ha una e di solito costa dai 6 mana in su e fa più o meno schifo. L’ultima decente è stata l’Ordine Severo. Sto parlando ovviamente dell’ennesima wratta, Hallowed Burial con la differenza che questa spazza via creaturine con persistere ed altre porcate che finendo nel cimitero farebbero solo danni. Direi che quel mana incolore in più lo si paga volentieri, voi che dite ??
Una domandina su Endure: Che cosa fa danno ai permanenti?? Capisco alle creature, ma ai permanenti?? Boh…se qualcuno mi illumina…
Passiamo al BLU
Ovviamente, e tanto per cambiare, se speravate in un counter decente a cc UU sarete rimasti delusi. Per quanto mi riguarda, sono contento che non ne abbiano fatti, anche se ancora sto cercando di capire se Dream Fracture mi piaccia o meno. Probabilmente no... In casa Wizards hanno supplito a questa gravosa mancanza con Glen Elendra Archmage che da un lato non avendo flash, costando 4 ed essendo una 2/2 non troverà facilmente spazio fra le fatine, ma dall’altra crea un counter quasi infinito con Sage of Fables. Avevo in cantiere un mazzo maghi. Già era fastidioso di suo, ora “peggiora” notevolmente…
Fra le altre carte interessanti per il blu troviamo Idle Thoughts che in un mono blu non mi convince per niente, ma trovo interessante soprattutto per mazzi GU aggro ed infine Wake Thrasher che fornisce un’arma in più ai tritoni post rotazione. Il turno dopo essere entrato, è almeno una 4/4 e suppongo che si troverà il modo di renderlo evasivo…
Siamo quindi giunti alla volta del NERO
Benché offra diverse carte interessanti quali ad esempio Nightmare Incursion, preferisco soffermarmi su altre spells. Ashling, the Extinguisher è una 4/4 a cc 4 con un’abilità interessante. Non so se si giocherà …francamente ne dubito, però la carta in se è carina. Visto che c’erano potevano renderla evasiva. In questo modo sarebbe stata molto più giocabile. E’ un peccato fare una carta tanto importante e relegarla al ruolo di ingiocabile o quasi… Passo quindi a Nekroskitter, che è particolarmente odiosa se si giocano creature con persistere o mazzi aggro non evasivi. Da sola questa carta può bloccare un mazzo aggro…Se poi ci si fa sopra un mazzo, il potenziale è davvero notevole. Infine vorrei spendere due parole su Raven’s crime. Anche qui non so se si giocherà poi tanto spesso, ma la carta ha del potenziale, soprattutto contro mazzi controllo. Avrai più counter tu o terre io?? Staremo a vedere…
Tocca ora al ROSSO
Anche il rosso offre alcune carte interessanti, ma soprattutto torna a sparare. Ultimamente gli spari erano diventati meno belli o meno interessanti (se escludiamo flame javelin), mentre con Eventide ci vengono fornite nuove armi. In primo luogo Fiery Bombardment che per certi versi mi ricorda la Scorched Rusalka ma è decisamente più funzionale. Ancora una volta, l’abilità “chroma” fa qualcosa di diverso… Poi c’è Flame jab uno sparetto che di per se lascia il tempo che trova, ma che unito all’abilità “Retrace” potrebbe trovare collocazione nei Red Deck Wins e non solo perché si sposa con il Countryside Crusher. Peccato solo sia sorcery, il che ne limita molto l’utilizzo…Infine c’è la carta rossa che preferisco, ovvero Stigma Lasher. Ogni spike dovrebbe averne un playset. Una 2/2 a cc 2 con un’abilità devastante che da sola è in grado di bloccare un mazzo life. Se l’amichetto colpisce non c’è più nulla da fare…
Ultimo colore puro, ovvero il VERDE
Come al solito, il verde si presenta con le carte più interessanti, che poi però nessuno giocherà . Si comincia con Bloom Tender un druido dall’abilità invidiabile che vi ritroverete contro soprattutto in mazzi combo (secondo me). Poi è la volta di Helix Pinnacle. Ora ditemi che quando l’avete vista non ci avete pensato nemmeno per un secondo… Suvvia, modi per avere mana infinito o comunque tanto mana ce ne sono e poi ha velo, per cui…
Due creature che mi incuriosiscono sono Nettle Sentinel una 2/2 a cc G che vi chiede di giocare spell verdi per essere stappata… (Ne avremo in un mazzo elfi ??). Ormai ogni colore ha il suo leone della savana o il suo isamaru ed il verde non poteva certo sottrarsi. Penultima carta, ovvero Primalcrux. Costo proibitivo o quasi, vi fornisce un corpicino non indifferente da subito. Minimo è una 6/6 quando entra e come qualcuno ha fatto notare, è bello attaccare con un po’ di token e castare Mirrorweave…
Infine abbiamo Talara’s Battalion. A guardarla bene, questa carta ha un solo punto di forza, ovvero “trample”. Lo so che costa due, ma al secondo turno non potete giocarla spesso. E se avete 3 mana, probabilmente giocherete Perfetta Autoritaria, decisamente più utile. Probabilmente sbaglio, ma mi sa molto da specchietto per le allodole…
Finiti i colori base tocca agli ibridi e già mi viene da piangere… sto articolo sta diventando lunghissimo ed io ho sonno… benché siano le 11 di mattina…
La prima coppia di nemici che ci troviamo di fronte sono il bianco ed il nero (che a mio parere assieme al blu/verde sono quelli più interessanti). Vediamo cosa ci offrono, ma prima vorrei spendere un commento sul ciclo dei mimic. A me piacciono davvero molto. Forse non ci saranno mai mazzi competitivi sui mimic, ma calare una 2/1 al secondo turno e trasformarla in un mostro ogni turno o quasi è divertente ma soprattutto funzionale. Al prerelease ho visto finire una partita al 6° turno con il mimic UG…!!
Vabbeh, torniamo al WB, dove vi segnalo Cauldron Haze un rimedio naturale contro le wratte, a velocità istantanea. Avete presente un mazzo kithkin? Parte bello aggressivo, abbassa i punti vita dell’oppo e poi muore di wratta. Adesso non succederà più e solo per questo vale la pena provarla. Se poi ci aggiungete che potete castarla su creature con evoke quali Shriekmaw o Mulldrifter, direi che la vostra attenzione se la può pure meritare !!
Evershrike è una di quelle creature che in molti tenteranno di trasformare in una combo letale. Se poi ci si riesca è da vedere, ma secondo me del potenziale lo ha, considerate le molte aure in circolazione. Ma a piacermi particolarmente sono Stillmoon Cavalier e Unmake. La prima delle due è il classico cavaliere da pompare. Ne salutiamo 2 con coldsnap e ce ne danno uno con Eventide. E’ simpatico, anche se costa uno di troppo, ma ha doppia protezione, il che non guasta. Unmake invece è una bomba. Una rimozione nera o bianca che rimuove dal gioco una creatura qualsiasi, a prescindere dalla stazza e dal colore. Non funziona contro tutto, ma è sicuramente utile in un meta pieno di creature che non vogliono saperne di rimanere morte.
Prima di passare al UR, parliamo di Hatchling. Virtualmente dei cicci pazzeschi, a conti fatti sono e restano delle 2/2 a cc 4. Certo, potete pomparli o farli crescere, ma di solito saranno morti prima. Se invece riuscite a trasformarlo in qualcosa di grosso, allora possono anche fare game d soli. Mi piace particolarmente l’idea di accoppiarli con Fate Transfer. Calo creaturozzo e trasferisco i suoi segnalini sulla tua creatura… e poi ne riparliamo :)
Dicevamo? Ah, giĂ ! UR
Le carte più belle di questa combinazione di colori, sono i noggle, (essere mitologico originario delle isole britanniche) ovvero gli asinelli. Fra tutti il migliore è secondo me quello imbloccabile, ovvero Noggle Bandit, che rende al massimo se accoppiato con l’altra carta decente, ovvero Clouth of the Dominus, che ha un ottimo rapporto qualità /costo. Le altre carte, per quanto mi sforzi proprio non mi piacciono, anche se siete liberi di dissentire. Mi sa che Leo rimarrà molto deluso da questa combinazione di colori…
Dicevo prima che alcune combinazioni sono destinate ad essere migliori rispetto ad altre, e questo sembra essere il destino del GB.
Canker Abomination potrebbe rivelarsi un incubo per un sacco di mazzi controllo o che partono lenti. Se questo mostro scende al 3° è un bel problema per l’avversario in genere… Creakwood Liege è fino ad ora il migliore del ciclo dei liege di Eventide, anche se fragilino. La cosa curiosa è che genera pedine più grosse di lui… (ma che gli da da mangiare a quei vermi??). Si prosegue quindi con Quillspike, creaturina che a dispetto della sua fragilità di base, in un meta stracolmo di segnalini può tranquillamente dire la sua. Qualcuno tempo fa parlava di mazzi GW con persistere. Ebbene, lui ci va a nozze :)
Giungiamo quindi all’ultima carta di questa combinazione di colori, ovvero alla progenie (termine improprio) di Colfenor. Potente, indistruttibile, sinergico con mazzi Doran. Direi che se non fosse per il costo, potrebbe sostituire per certi versi la vipera…peccato per il costo.
Si cambia colore ed approdiamo a quello che unanimamente viene chiamato Boros, ovvero il WR.
La prima carta già di per se è imbarazzante in quanto a potenza e bilanciata solo dal costo di mana che la rende appena giocabile… Si parla del Liege WR, ovvero del Balefire Liege. Oltre a pompare le vostre creature come gli altri, ogni volta che giocate una magia rossa, fa 3 danni all’avversario ed ogni volta che giocate una magia bianca, guadagnate 3 punti vita. Non serve un boros per giocare questo liege. Basta il RDW !! Poi abbiamo la carta della Release, ovvero Figure of Destiny, una 1/1 bella performante che si può trasformare a velocità pazzesca in una brutta gatta da pelare… Anche se i drop a 1 con forza/costituzione 1/1 non vanno più di moda, questa troverà posto di sicuro, anche se di fatto lo si può considerare un drop a 2.
Uno dei vantaggi di questa carta è che vi permette di non esporvi troppo ad eventuali wratte. Inoltre se per qualche ragione strana, la creaturina dovesse diventare un guerriero o uno spirito senza l’uso del mana, vi ritrovereste con un ciccione di tutto rispetto in gioco.
Moonhold è sicuramente una carta interessante, anche se forse costa un po’ troppo. Un mana in meno e sarebbe stata perfetta, voi che dite?
Altra carta interessante è Rise of the Hobgoblins anche se per come è strutturata è incompatibile con il tipo di mazzo a cui sarebbe destinata, ovvero agli aggro. Resta il fatto che può tornare utile in late game contro avversari che sono riusciti per ragioni inspiegabili a sopravvivere. Un esercito di piccoli tagliagole può sicuramente far comodo. Direi che è da testare…così com’è da testare Spitemare, un elementale decisamente interessante. Sembra un po’ la Bambola di pezza, ma oltre a costare di meno, ha la possibilità di colpire anche le creature…Anche su questa credo si sprecheranno i tentativi di trovare combo con danni infiniti.
Penultimo colore (mancano gli artefatti, anche perché mi rifiuto di commentare le terre…tranne una) ovvero uno dei più attesi che mi sembra ripaghi ampiamente le aspettative. Si, sto parlando del GU, che ci mette a disposizione diverse carte interessanti. Prima fra tutte, in rigoroso ordine alfabetico abbiamo Cold-Eyed Selkie. A dispetto di un corpo terribile, ha un abilità molto bella. Considerando che i tritoni poi pescano poco… questa torna decisamente utile.
Molto più simpatica per il mio modo di giocare a magic è Fable of Wolf and Owl dal costo improbabile, ma che può generare un sacco di token e che come al solito stuzzicherà la fantasia di noi johnnys.
A confermare l’attitudine di manipolare del blu, abbiamo Gilder bairn che da solo sitema creature con persistere, rende giocabile Jace Beleren (LO RENDE GIOCABILEEE!!!!) e fa virtualmente un sacco di altre porcherie, anche perché non specifica né il tipo di segnalini né il tipo di permanenti!!
Al verde mancavano carte per pescare, per cui l’Avatar UG sopperisce a questa mancanza. Dubito si giocherà molto e poi rischia di essere situazionale, ma ha un bel disegno e poi voi vi aspettavate almeno un commento, per cui era doveroso chiamarlo in causa.
Una delle carte più interessanti e forti dell’espansione è secondo me Snakeform. Non solo è una rimozione verde e/o blu 8entrambi pieni di rimozioni come ben sapete, ma fa anche da cantrip ed il tutto al costo di un solo mana specifico. La vedrete spesso, mettetevi l’anima in pace.
Prima di passare oltre, abbiamo altre due carte, ovvero Wistful Selkie che fa pescare ma ha un cc terribile e Slippery Bogle, che NON è Silhana Ledgewalker. NON gli assomiglia nemmeno, anche perché questo lo parano e lo ammazzano e la differenza è tutta li.
Sono finalmente giunto alla fine di questa nuova avventura. Mi mancano gli artefatti che di solito fanno abbastanza pena, ed anche questi non si allontanano di molto. Non me la sento proprio di commentarne uno fingendo che sia bello. Avevo pensato a Leering Emblem ma alla fine l’ho sbustato nel prerelease e ne ho visto i limiti. Se non giochi nulla, non da nulla, nemmeno un misero +1/+1. Se pago 4 mana (2+2) vorrei che almeno fosse risolutivo…
Cosa volete che vi dica ancora? L’espansione è carina ma mi sembra che manchino le carte veramente forti come quelle portate da Lorwyn, Morningtide ed in misura minore Shadowmoor. Per essere il set dei colori opposti, mi aspettavo di più. Vorrà dire che ci rifaremo con Shard’s of Alara. Un’altra cosa curiosa è la meccanica “Chroma” che come detto, fa fare un po’ di tutto, ma soprattutto tiene conto di un unico simbolo di mana, in un espansione che è ibrida per eccellenza. Per cui, se da un lato si tende a mazzi sempre più colorati, dall’altra c’è un tacito richiamo ai monocolor.
Spero di non avervi annoiato troppo e mi aspetto una valanga di commenti :)
Ciao khal-shaliz
Ecco, come volevasi dimostrare mi dimentico sempre qualcosa... Qualcuno sa spiegarmi perché un saproling dovrebbe essere più forte di una capra... perché fare un segnalino 0/1....sono Coboldi bianchi...e poi il token... Un'immagine in cui sembrano minacciose e poi guardi la forza/costituzione e ci resti male... Springjack Pasture è una terra simpatica. Non tanto perché crea capre che sono di per se inutili, soprattutto a cc 4... ma per la seconda abilità . Sacrifica una capra e ti da un mana a tua scelta. Già , ma quante capre ci sono in giro.... ovviamente TANTISSIME se consideriamo spells come Shields of Velis Vel...
| Questo articolo č stato inviato da mtgcommunity.it http://www.mtgcommunity.it/
La URL di questo articolo č: http://www.mtgcommunity.it/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=302 |
|
|
|
|  |