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Faerie Stompy Data Giovedě, 09 Febbraio 2012 - 12:27 Argomento T1.5 - Legacy
| Il primo deck blu aggro, chiamato Faerie Stompy, ma che non gioca fate. Come fatto per il topic del White Stax, divido in diversi punti il thread, per renderne piĂą semplice la consultazione.
I. Introduzione
Ia. Storia
II. Lista Base
IIa. Spiegazione Mainboard
IIb. Spiegazione Sideboard
III. Lista Aggiornata
IIIa. Spiegazione Mainboard
IIIb. Spiegazione Sideboard
IV. Matchups (MU)
V. Piccole note di gioco
I. Introduzione
Il Faerie Stompy, spesso abbreviato con FS, nasce tre anni fa dalla mente di Jarno Porkka conosciuto meglio come Eldariel. E' uno dei DTB del Legacy, forse l'unico aggro blu.
Ia. Storia
Ecco un'intervista fatta ad Eldariel:
Versione italiana - da Legacyitalia
Intervistatore:Iniziamo da una domanda abbastanza classica: Faerie Stompy esiste ormai da circa tre anni, ovviamente avrai iniziato a giocare a magic the gathering e nello specifico caso in T1.5 tempo prima, esattamente da quanto tempo hai iniziato a giocare in Legacy - T1.5?
Jarno: Fammi pensare, le carte bandite in legacy come le conosciamo ora furono separate dalla vintage list nel settembre 2004. Quello fu un cambiamento che avevo sperato sin da quando avevo saputo della esistenza del t1.5, così appena ho scoperto che la separazione era davvero avvenuta, sono stato veloce ad iniziare a seguire questo nuovo formato. Insomma sono entrato nel formato a fine 2004.
Per quanto riguarda il mio primo torneo, deve essere stato più o meno un anno dopo, perchè i tornei non sono così numerosi in Finlandia
Intervistatore:Altra domanda da confrontare con gli altri famosi deckbuilder: il formato è in continuo sviluppo. Quando pensi che il metagame si stabilizzerà come è già per altri formati?
Jarno: Mai. Penso che il metagame sia una entitĂ in eterna evoluzione, e visto che stiamo avendo 4 sets validi di carte ogni anno, ci sono sempre nuove carte che modificano le dinamiche esistenti, specialmente da quando la WoTc sembra fare sforzi specifici per rimescolare i formati eternal con nuove carte, le creature attuali sono complessivamente migliori di quelle che avevamo negli anni passati.
Intervistatore:Passiamo al deck che hai creato: il Faerie Stompy. Come ti è venuta l’idea di questo splendido mazzo?
Jarno: Racconterò tutta la storia del mazzo un giorno, per ora teniamoci la versione ridotta. Di fondo, ero un giocatore occasionale e deck builder prima di iniziare a giocare legacy. Nel 2000 era un pò che giocavo a Magic. Il bisogno inevitabile di “un mazzo proprio” mi attira ed inizio a curiosare tra le vecchie carte e colori e pensare a cosa poteva essere fatto che non era stato ancora fatto abbastanza. Alla fine ho concluso che blue aggro è un archetipo relativamente inesplorato specialmente con la mia mancanza di collegamento con il gioco competitivo all’epoca.
All’inizo sono andato a finire con qualcosa di simile a Mono -Blue Fish nel vintage, a parte che era senza rods. Ero abbastanza contento di come funzionava il mazzo, ma ho notato che le creature piccole hanno problemi a giocare contro mazzi rossi veloci, specialmente goblins.
Ho immaginato che creature più grandi avrebbero aiutato il mazzo, così ho considerato ciò che di di blu era disponibile e sono andato a finire con Sea Drake e serendib efreet.
Ho anche iniziato a considerare che vantaggi blu aggro aveva su altri colori e ho capito che le “vacche” blu sono spesso senza troppo apporto del colore, e che ci sono terre esistenti dove capitalizzare tutto ciò
Quando il legacy è diventato un formato di diritto, con bannings che permettono a mazzi relativamente buoni di competere, e gli equip erano stati stampati, aspettavo che qualcuno facesse un mazzo aggressivo sugli acceleratori incolori e i creaturoni blu, ma siccome sembrava che nessuno arrivasse e il Portal II divenne legale, semplicemente l’ho costruito da solo.
In altre parole, è iniziato come un mazzo casuale che è diventato un mazzo da torneo legacy, come conseguenza di quattro coincidenze casuali che lo hanno reso possibile. Non posso davvero indicare una cosa specifica che mi abbia dato l’idea, nè qualcosa che che mi abbia spinto a creare il mazzo, perchè è stata solo la combinazione di eventi casuali che hanno lavorato insieme. I fattori più importanti sono forse la mia consapevolezza dell’esistenza di Serendib Efreet, Sea Drake e delle terre scome ancient tomb e city of traitors, grazie al fatto di averle scoperte, ho finito col voler costruire un mazzo competitivo.
Intervistatore: Sicuramente, come d’altra parte tutti i mazzi competivi, il mazzo si sarà evoluto nel tempo: ricordi ancora quali erano le builds iniziali?
Jarno: Il mazzo blue-aggro che ho costruito nel passato era qualcosa di simile al seguente (incluse le proxy, non possedevo FoW, Serendibs o Psionic Blasts all’epoca).
10 Island
4 Flooded Strand
3 Faerie Conclave
1 Strip Mine
3 Wasteland
4 Flying Men
3 Cloud Sprite
4 Cloud of Faeries
4 Cloudskate
4 Serendib Efreet
4 Unstable Mutation
3 Essence Flare
3 Curiosity
4 Force of Will
3 Daze
3 Standstill
Era abbastanza affidabile 4fun ma non era tagliato per il gioco competitivo ed è stato cambiato centinaia di volte prima che finissi con l’iniziare a lavorare su un mazzo legacy sulla stessa base.
Per quel che riguarda la prima lista che possa essere considerata competitiva e classificata come Faerie Stompy, era qulalcosa del genere:
9 Island
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Chrome Mox
2 Flying Men
4 Cloud of Faeries
2 Sea Sprite
4 Serendib Efreet
4 Sea Drake
3 Serendib Djinn
4 Sword of Fire and Ice
4 Umezawa’s Jitte
4 Chalice of the Void
4 Force of Will
4 Psionic Blast
SB:
4 Shield Sphere
4 Energy Flux
4 Winter Orb
3 Arcane Laboratory
Come puoi immaginare, serendiib Dijns era terribili quando funzionavano, ma in un formato pieno di wastelands(i goblins erano il mazzo numero 1 all’epoca) le perdite verano un pò gravi. Trinket Mage a la associata toolbox furono aggiunti dopo, insieme con una terra in più e meloku. C’era anche Fact o Fiction, Oath of scholars dopo Thirst of Knowledge e così via, e qualche Psionic Blast fu eliminata.
La sideboard naturalmente si è evoluta poichè mirava ad un metagame completamente sbagliato.
Sorprendentemente, il mazzo è rimasto vicino alle origini, rimpiazzando ovviamente gli slots incerti. Dovrò scrivere la storia dello sviluppo del mazzo a un certo punto perchè sembra che tanta gente stia provando carte che erano già lì e sono state rifiutate.
Intervistatore:Il faerie stompy è un mazzo veramente molto famoso. Nell’ambiente del T1.5 - Legacy lo conoscono praticamente tutti! Ricevi spesso domande in privato sullo sviluppo del mazzo o richieste di aiuto per possibili builds?
Jarno: Beh si, alcune persone vogliono discutere con me le loro idee o esecuzioni sul mazzo con me, sebbene io non sappia dire se hanno davvero a che fare con Faerie Stompy. Mi arrivano molti messaggi prevati sul tema e alcuni chattano con me sulla costruzione del mazzo e alcuni archetipi precisi o idee. Così sì, sì ricevo molte richieste su tutte e due le cose.
Ed è buono in questo modo, parlare con la gente dei loro mazzi tende a far emergere qualcosa di nuovo per tutte e due le parti, e discutere la teoria è un sistema grandioso per sviluppare la propria comprensione del gioco. So di essere certamente migliorato e di essere diventeto più versatile nel corso degli anni.
Intervistatore:Negli ultimi anni sono stati creati molti nuovi mazzi della tipologia stompy: dal dragon stompy al meno famoso demon stompy. Ti senti un po’ il “padre” di questa tipologia di decks? Dopotutto faerie stompy è stato uno dei primissimi decks stompy in T1.5..
Jarno: Faerie Stompy è uno dei primi mazzi stompy mai creati, dopotutto. Il nome Stompy viene da Godzilla Angel Stompy, non l’ho creato io. Comunque, per quanto riguarda i mazzi Calice – aggro, si mi considero io il creatore dell’archetipo. Non dico che nessun’altro avrebbe potuto farlo, ma sono abbastanza sicuro di essere stato il primo a metterli insieme . Ho anche riconosciuto che c’era spazio per uno sviluppo negli altri colori, ma io personalmente non ho l’energia per lavorare sulle altre opzioni così speravo che altri le avrebbero tirato fuori, cosa che ha dato i suoi risultati, dopotutto. Come dici tu, io mi sento in qualche modo “ il padre” dei mazzi Chalice Aggro ed è un buon punto di arrivo, sembra che l’archetipo stia funzionando bene e più di una combinazione sembra attuabile
Intervistatore:Domanda inedita: ormai eventide è troppo vicina per parlarne, pensiamo a shards of alara. Ci sarebbe qualche carta in particolare che venisse creata e che magari si potesse integrare con il mazzo?
Jarno: Non una carta specifica , ma voglio veder create un certo numero di carte . Prima di tutto voglio vedere una buona creatura a cc 3U. Mistbind Clique sarebbe impossibile, e sarebbe une grande aggiunta a faerie Stompy, come qualcosa per eliminare Cloud of Faerie.. Inoltre, mi piacerebbe una creatura volante che facesse pescare, preferibilmente a 2 U o 3U. Qualcosa di simile a Raven Familiar senza lo scocciante Echo. Per le ultime due, voglio un Trinket Mage che tutori equip che valga la pena giocare e funzioni con Chalice a 1 in gioco gioco, e una variante si Control-Magic a 3U e 4U. Di fondo, voglio poche creature grandi a costi rilevanti e un po’ di effetti non-creature realizzabili .Oh si, e di sicuro un Blue Island da lanciare a Fows e Moxes.
Anche qualcosa di meglio di Shoreline Ranger Islandcycler potrebbe funzionare. Come vedi, ci sono tantissime carte che vorrei vedere stampate che sembrano trovarsi nel giusto livello di potere per essere stampate al momento, sono soprattutto creature d’attacco così ci sono speranze per buone creature blu una volta che Standard Faerie inizi a girare.
Intervistatore:In questi giorni la wizards of the coast ha rilasciato l’annuncio della composizione delle nuove edizioni di magic: the gathering, infatti d’ora in poi il numero di carte per espansione sarà ridotto e al posto di una rara su otto verrà sostituita una mithic rare. Tu cosa ne pensi? Semplice trovata commerciale o interessante novità ?
Jarno: Non sono particolarmente entusiasta circa la prospettiva dei prezzi potanziali di carte per una rarità mitica tipo tarmogoyf così dobbiamo solo sperare che non la facciano fuori .Inoltre, non mi piace davvero la logica che c’è dietro: Magic è l’originale TCG e così magic non ha affatto bisogno di adattarsi agli altri TGC. Magic ha il diritto di fare cosa diavolo le pare e gli altri devono adattarsi, non c’è altro modo. La trovo davvero un’idea povera, ma spero che la Wizard riesca a farcela senza danneggiare l’attuale tipologia di giocatore. Poichè non compro più pacchi di carte, questo non mi interesserà molto.
Penso che dobbiamo solo aspettare e vedere come va a finire. Comunque, voglio dire questo.
La Wizards afferma di fare questo per i nuovi giocatori, ma in realtà sembrano dimenticare che la maggior parte delle nuove reclute potenziali non ha mai giocato in alcun modo TGC, così rendere le magic simili ad altri TGC non servirà a niente. Inoltre, non riesco ad immaginare che qualcuno non voglia giocare a magic solo perché alcune carte non sono abbastanza difficili da comprare.
Intervistatore: Hai per caso progetti su cui stai lavorando che speri potranno evolversi in mazzi famosi e competitivi come il Faerie Stompy? Potresti darci qualche piccola anteprima?
Jarno:Ultimamente non ho lavorato troppo su nuovi mazzi legacy. Tutta questa storia della vita reale seguita ad intervenire e sono stato occupato in altri affari così non ho avuto abbastanza tempo per lavorare sulle Magic. Ho avuto tutta una serie di progetti minori nel corso degli hanni, ma nessuno ha dato i frutti di Faerie Stompy, soprattutto perchè probabilmente non ho avuto abbastanzie anergie da dedicare loro. Ho lavorato su 8-Sphere Affinity, Goblin, fish, alcuni mazzi Eureka, un mazzo Token-Aggro, (costruito soprattutto intorno all’idea di avere sempre “ mana” inutilizzato) e molti simili con risultati diversi, ma è improbabile che qualcuno abbia tanto successo quanto Faerie Stompy, in realtà , la meta è molto alta per essere raggiunta facilmente. Comunque, sarà il tempo a dirlo. Alcuni dei miei progetti hanno avuto un piccolo successo così forse li porterò avanti per un pò.
Intervistatore:Cosa pensi a proposito della nuova Vintage banned/restricted list? Addesso che brainstorm è limitata pensi che qualche vecchio giocatore di T1 shifeterà in legacy?
Jarno: Questo sembra possible. Hanno visto il loro formato tirato via da sotto le gambe, così molti cercheranno di trasmigrare e il legacy è un posto logico come un altro. Comunque molti rimarranno e lavoreranno con ciò che è rimasto e alcuni saranno felicissimi del breve periodo delle costruzioni di mazzo aperte subito dopo le restrizioni. Per quel che rigurda le restrizioni stesse, trovo che uccidere brainstorm, invece di essere una soluzione razionale, potrebbe alla lunga danneggiare il formato, perché era una carta di difficile testing skill e tutti i vari effetti di intensive skill sono importanti per un formato di tale potere, per enfatizzare l’impatto del skill sul risultato del gioco. Gush appartiene alla lista ristretta, che è un no brainer, anche flash ha un senso. Brainstorm è assolutamente restriction material power wise(???) ma a causa della natura della carta penso che aiuti a minimizzare la casualità del gioco, ed esaltare la mentalità del “ miglior giocatore vince” e se lei va via, i giochi potrebbero essere più basati sulla fortuna, il che è di fondo una cosa negativa per il gioco. Di nuovo, spero solo che la DCI sappia quello che sta facendo.
II. Lista Base
Lands
2 [MR] Seat of the Synod
8 [UNH] Island
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb
Creatures
4 [UL] Cloud of Faeries
4 [FD] Trinket Mage
2 [UL] Weatherseed Faeries
4 [AN] Serendib Efreet
4 [P2] Sea Drake
Spells
4 [DS] Sword of Fire and Ice
1 [SOK] Pithing Needle
4 [MR] Chalice of the Void
4 [AL] Force of Will
3 [BOK] Umezawa’s Jitte
4 [MR] Chrome Mox
1 [FD] Engineered Explosives
3 [MR] Thirst for Knowledge
Sideboard
SB: 4 [TE] Propaganda
SB: 3 [US] Back to Basics
SB: 1 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 3 [MM] Misdirection
SB: 3 [LRW] Sower of Temptation
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
IIa. Spiegazione Mainboard
Lands


Ovviamente i set di City of Traitors e Ancient Tomb. Infatti il FS deve avere obbligatoriamente 2 mana al primo turno e 3 al secondo, per poter castare in tranquillitĂ Chalice of the Void a 1 di primo turno, e scendere di secondo una mucca.
Creatures


I due bestioni obbligatori in 4x sono: Serendib Efreet e Sea Drake, che vengono sempre piazzati tra primo e secondo turno.
Successivamente abbiamo il Trinket Mage inserito soprattutto per il toolbox di monocopie a cui da accesso. Inoltre rimane una creatura equipaggiabile. Poi abbiamo le Cloud of Faeries che permettono diversi trick, tipo scendo CoF, stappo terre, scendo spada. Oppure potrebbe essere utilizzata come pesco extra, o semplice creatura equipaggiabile/bloccante.
Infine abbiamo 2 metaslots, in questa lista occupati da Weatherseed Faeries, tanto per migliorarci il MU da Goblins.
Spells



4 Chrome Mox immancabili, infatti sono altre 4 "City of Traitors/Ancient Tomb". Ci permettono partenze a strappo con Sea Drake o Serendib Efreet di primo turno.
Ben 7 equip (Sword of Fire and Ice e Umezawa’s Jitte), i migliori del formato (considerando gli artefatti). Ci danno la protezione dal rosso, utilissima contro Goblins, e hanno come sempre qualche effetto secondario.
Solamente 4 counters (Force of Will), visto che non siamo MUC, e quindi non abbiamo bisogno di non far entrare nulla. Sono le nostre risposte al Land Charbelcher, o TES, o qualsiasi combo.
Abbiamo poi il toolbox obbligatorio con Trinket Mage (Pithing Needle, Engineered Explosives). Decisamente ristretto se consideriamo solo queste due carte, ma se aggiungiamo le Seat of the Synod, i Chalice of the Void ed i Chrome Mox, raggiungiamo un toolbox non indiferrente.
In ogni caso poi abbiamo tre peschi per ripartire dopo una StP/WoG: Thirst for Knowledge.
Possiamo non listare la spell piĂą forte di tutto il formato Legacy? Eccola: il Chalice of the Void.
Questo è quanto per la mainboard.
IIb. Spiegazione Sideboard
Qui dobbiamo mettere tutto ciò che ci può raddrizzare i MU brutti come Burn e Goblins. Ecco che abbiamo:
Propaganda per aggro spinti in stile Goblin e Affinity.
Back to Basics per mazzi combo/control, tra cui Dreadstill, Standstill,... .
Tormod’s Crypt la nostra unica risposta a dredge togliendo CotV, le nostre creature e le FoW ben piazzate.
Misdirection comode da mazzi come Burn e TEPS, ci facilitano anche i compiti contro Dreadstill e mazzi con particolari minicombo.
Sower of Temptation in mirror match o casi simili è comoda, visto che ci fornicsce un vantaggio non indifferente a livello di creature e come velocità di race.
III. Lista Aggiornata
Ecco che vi propongo la mia lista:
Lands
1 [MR] Seat of the Synod
9 [UNH] Island
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb
Creatures
4 [UL] Cloud of Faeries
2 [FD] Trinket Mage
4 [AN] Serendib Efreet
4 [P2] Sea Drake
4 [LRW] Mulldrifter
4 [EVE] Wake Thrasher
2 [ON] Aphetto Alchemist
Spells
4 [MR] Chrome Mox
4 [DS] Sword of Fire and Ice
1 [SOK] Pithing Needle
4 [MR] Chalice of the Void
4 [AL] Force of Will
2 [DS] Sword of Light and Shadow
Sideboard
SB: 4 [TE] Propaganda
SB: 3 [US] Back to Basics
SB: 1 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 3 [MM] Misdirection
SB: 3 [LRW] Sower of Temptation
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
IIIa. Spiegazione Mainboard della lista aggiornata.
Come terre cambia giusto il numero di Seat of the Synod. Preferisco giocarne solo 1 per non essere troppo soggetto a Shattering Spree/Meltdown e spells di questo genere.
A livello di creature cambia un po'. Ho ridimensionato il toolbox tutorabile di Trinket Mage, quindi non c'è più bisogno di giocarlo in 4 copie, che spesso erano anche pesanti. Il suo spazio l'hanno preso gli Aphetto Alchemist che vanno in una minicombo con Wake Thrasher.


Praticamente tappiamo/stappiamo un numero infinito di volte l'Aphetto per poi semai andare a tappare l'unico bloccante dell'avversario, e successivamente attaccare con un x/x. In ogni caso FS è famoso perchè come tutti i mazzi aggro mette una pressione non indifferente, e sicuramente Thrasher aiuta, visto che se non viene rimosso subito può fare molti danni.
Come detto prima il toolbox del Trinket Mage ha subito un drastico rimpicciolimento, proprio perchè servivano slots per carte come Wake Thrasher. Sono stati sostituiti gli Jitte con le Sword of Light and Shadow, visto che le spade proteggono anche da StP e Smother (ma chi lo gioca in Legacy?), o qualsiasi rimozione singola bianca o nera. Inoltre ci possono far recuperare carte fondamentali tipo un Serendib Efreet o un Sea Drake.
IIIb. Spiegazione Sideboard della lista aggiornata
Tralasciamo la side che rimane quella vecchia (perchè va adattata al metagame, e questa invece è virtuale).
IV. Matchups
Landstill ( UW , UR , UWb , UWr , UWg e UWgb )
Dipende molto dalla versione che l’avversario gioca.
La partenza che ci porta molto in vantaggio è Chalice a uno, in quanto li toglie molte carte utili, come Brainstorm ma soprattutto Da spade a Spighe!.
Se l’avversario dovesse giocare una versione 4c landstill sarebbe meglio prima di giocare il Chalice andare i prendere con i Trinket Mage il Pithing Needle che andrà su Pernicious Deed o su Engineered Explosives negli altri casi.
Un piccolo consiglio: è meglio tenere una sola creatura in gioco e equipaggiarla e attaccare, rispetto a giocare molte creature tutte insieme, questo ci permette di soffrire meno le sue rimozioni di massa.
Treshold ( UG , UGw , UGr , UGb , UGwb e UGwr )
Stessa storia del Landstill, dipende dalla versione che ci troviamo contro .
Comunque la carta chiave è sempre il Chalice, che li toglie la Mangusta Agile, le Brainstorm e soprattutto Da Spade a Spighe!.
Ricordo che anche se il nostro avversario dovesse riuscire a giocare una Mangusta noi possiamo sempre spaccarla con l’ Engineered Explosives, utile anche contro le versioni che giocano Cappa della Profezie del Sensei.
E’ molto importante stare attenti ai loro Daze, meglio ritardare una giocata che bruciarsi una carta.
Combo ( T.E.S. Belcher, IggyPop, Cephalid Breakfast, Gamekeeper e Solidarity)
Ho raggruppato nella categoria combo tutti i mazzi combo più giocati in Legacy, anche se sono tutti molto diversi come stile di gioco la nostra strategia nell’affrontarli è la stessa. Anche qua la carta chiave si chiama Chalice.
Contro T.E.S., Belcher IggyPop e Gamekeeper il primo va saettato a zero, in modo da eliminare fastidiosi Lion’s Eye Diamond, l’ideale sarebbe metterne un secondo a uno, in questo modo possiamo stare tranquilli e attaccare con qualunque creatura.
Contro Cephalid Breakfast e Solidarity bisogna cercare di giocare il Chalice a uno e magari anche a due, in questo modo riusciamo a bloccare la combo di entrambi i mazzi, ma ricordate di stare attenti alle loro Force.
The Rock ( WB Pikula , WBg Pikula e The Rock )
Non è un Mach Up molto semplice vista la forte presenza di scartini che ci mettono molto in difficoltà .
Anche qua l’utilizzo del Chalice è fondamentale, ci permette di neutralizzare Duress, Thoughtseize e Da Spade a Spighe, carte sempre presenti in più o meno tutte le versioni.
Se giochiamo contro WB Pikula dobbiamo giocare Pithing Needle su Wasteland che ci rallenta molto.
Se invece giochiamo contro le versioni BWg che giocano Pernicious Deed, post side faccimo entrare il secondo Pithing Needle in modo da poterne giocare uno su Pernicious Deed e uno su Wasteland.
Burn
Fondamentalmente è un mach up in nostro favore, l’importante ancora una volta e riuscire a giocare il più presto possibile Chalice a uno , in questo modo dovremo riuscire a neutralizzarli circa diciotto carte, se poi riusciamo a giocarne anche uno a due abbiamo praticamente vinto.
Anche se non dovessimo vedere i Calici ( cosa praticamente impossibile, visto che ne giochiamo otto, quattro Trinket Mage e quattro Chalice of the Void ) abbiamo comunque Jitte che ad ogni nostro attacco ci permette di guadagnare quattro vite.
Post side le Misdirection possono prendere il posto delle Force.
Goblin ( MonoR, Rw, Rb , Rg , Rbg )
Forse il matchup più difficile. Il mach è provabile che venga deciso dal tiro del dado, in quanto se riusciamo a partire con Chalice a uno siamo già in grande vantaggio , perché riusciamo ad eliminarli Aether Vial, Sword to Plowshares e Goblin Lakey, invece se partono loro per primi o con una Fiala o con un Lakey il mach per noi è tutto in salita.
In questo mach è molto importante l’utilizzo corretto delle Force of Will, i bersagli migliori sono Aether Vial o sul Goblin Warchief, che sono le carte chiave per loro per vincere la race.
V. Piccole note di gioco
Ecco delle piccole note riguardo il ruling:
- Se giocate Sea Drake, e avete meno di due terre, non riprendete in mano niente (anche se ne avete solo 1).
- Il mazzo punta ad avere minimo due mana di primo turno, e tre al secondo.
- Bisogna essere cauti nel tirare una Force of Will.
- Bisogna sempre tentare di giocare CotV a 1 di primo turno.
- E' importante imparare a riconscere le mani da mulligare.
Questo e quanto... ci sentiamo il mese prossimo...
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