[DTB-Legacy] Dragon Stompy
Data Domenica, 05 Febbraio 2012 - 17:23
Argomento T1.5 - Legacy


Uno dei classici stompy.deck, che ancora oggi continua a fare danni nei tornei.
DTB-LegacyDragon Stompy



Un mazzo che non costa molto, ma allo stesso tempo è temibile e veloce. Uno degli attuali DTB Legacy.



Ecco che essendo libero a casa (non proprio libero a tutte le ora, ma quasi se togliamo quelle dedicate alla scuola, allo studio, e alla donna “delle pulizie”) mi ritrovo a scrivere uno dei miei articoli (ho perso il conto visto che non sto a casa).

Purtroppo non avendo a disposizione Internet in questo periodo, non posso postare la storia e le rudimentali liste di questo mazzo, ma vedrò di arrangiarmi.

Cominciamo parlando delle cose più ovvie di un mazzo, come il nome. Dragon Stompy deriva dall’unione di stompy, che si riferisce ai diversi stompy.deck in circolazione (Faerie Stompy, Demon Stompy, White Stax…) e a Dragon che sta per Rakdos Pit Dragon.
Ammiriamolo in tutta la sua grandezza:


Benissimo. Cominciamo ora ad impostare una lista del mazzo. Sicuramente come tutti gli stompy.deck avremo bisogno di Chalice of the Void e Trinisphere. Detto ciò possiamo passare ai tool di controllo del field. In questo caso non disponiamo di tools come Armageddon o Ravages of War, quindi ci dobbiamo “accontentare” delle Sword of Fire and Ice o Sword of Light and Shadow. La scelta tra queste due è stata molto discussa su diversi forum, e da molte persone (anche io ed i miei amici spendemmo molto tempo nel capire la migliore). Alla fine la maggior parte ha dimostrato che Sword of Light and Shadow (d’ora in poi SoLS) è migliore in questo formato per più motivi. Protezione dal nero e dal bianco vuol dire immunità a gran parte dei removal del formato, come Sword to Plowshares, Snuff Out, Darkblast, Ghastly Demise, e così via. Inoltre gli effetti “secondari”, se così gli possiamo definire, sono i più versatili:
- Guadagnare punti vita in questo formato, pieno di Snuff Out, Dark Confidant, fetchland è importante, ma ancor più importante è guadagnarli contro Burn, perché la sua è solo una corsa contro il tempo.
- Recuperare una creatura per un stompy creature-based.deck è importantissimo, visto che anche in questo formato si giocano sleeper come Wrath of God.
Per quanto riguarda il reparto terre, è il classico richiesto da questo tipo di mazzo, ovvero composto da quattro City of Traitors e quattro Ancient Tomb.
Per il resto si potrebbero giocare terre base, in modo tale da essere meno suscettibili a Magus of the Moon e Blood Moon. Ovviamente il tutto accompagnato da quattro Chrome Mox, necessari per fare partenze a strappo, come Trinisphere al primo turno.
Il reparto creature in questo mazzo, come già detto, è il più importante, per questo è anche il più vario. Vengono inseriti tools fastidiosi come MotM, creature velocissime come Gathan Raiders, creature mastodontiche come RPD.
Già si può così intravedere un abbozzo di lista.

Evolvendosi da delle liste basilari (che in questo periodo non potrò illustrare), io ed i miei amici playtestando siamo arrivati a diverse liste.
L’ultima che ho giocato, che mi ha portato a vincere un torneo Legacy (non è risalente al 2000 a.C., è semplicemente di maggio), è stata proprio questa:

4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
8 Mountain
2 Snow-Covered Mountain

4 Simian Spirit Guide
4 Rakdos Pit Dragon
4 Gathan Raiders
4 Magus of the Moon
4 Barbarian Bully

4 Chrome Mox
3 Trinisphere
3 Sword of Light and Shadow
2 Blood Moon
2 Umezawa's Jitte
4 Chalice of the Void
4 Seething Song


4 Pithing Needle
3 Sulfuric Vortex
4 Pyrokinesis
2 Tormod's Crypt
2 Blood Moon

Ecco l’obrobrio (diciamo…) di lista che ho prontamente giocato.
Partiamo con le spiegazioni. Penso vi stiate mangiando il cervello, per scoprire il motivo per cui non gioco semplicemente dieci Mountain. Semplice per far bruciare all’avversario il cervello, il quale pensa che giochi chissà che supertech segreta.
Per quanto riguarda il parco delle bestie, abbiamo le SSG che accellerano in maniera esponenziale il gioco. Ci permettono di tirare di primo anche un RPD. In late game invece possono sempre diventare dei chumpbloccanti.
Gli RPD sono la creatura principale di questo mazzo. Visto che con le quantità di mana disponibile possiamo fare numerose spell, la nostra mano si svuota a velocità warp, anche grazie ai Gathan Radiers, quindi i nostri “draghetti” diventano degli immondi x/3 double strike.
In ogni caso RPD rimane il finisher principale, nonché enorme pression tool (se equipaggiato con una SoLS diventa quasi sempre letale.
Poi abbiamo i Gathan Raiders, che spesso si ritrovano ad essere dei mucconi 5/5, semai anche calati di terzo turno. Ovviamente mettono un minimo di pressione essendo dei ciccioni fin dall’early game, ma difficilmente vedrete arrivare su di loro StP o Ghastly Demise.
I MotM accompagnano le Blood Moon. Ovviamente ho preferito avere quattro creature in più, rispetto ad averne due. I MotM contro diversi mazzi (tra cui White Stax in primis) sono comodissimi, visto che rallentano il gioco in maniera non indifferente. Hanno un buon rapporto cc-P/T, quindi perché non giocarne quattro copie?
Infine una carta che pochi player conosceranno. L’idea la lessi sul sito di Legacyitalia (grazie per esistere, quindi grazie Shivanking!), e la trovai molto utile. In realtà Bully è un pression tool paragonabile perfino a RPD. Infatti se non rimosso subito, ci svuota la mano (attivando i diversi hellbellent effect presenti in questo mazzo), e può O diventare immune a SoFI O fare quattro bei danni all’opponent. Se lo pescate in late game, quando cominciate a vedere solo terre siete sempre felici, se lo vedete in early game invece siete felici lo stesso, e lo accopiate con RPD e Raiders. Quindi è decisamente un’ottima bestia.
Passando al reparto spell, direi che non c’è bisogno di analizzare i Chrome Mox, che sono la base di tutti gli stompy.deck. Avere la possibilità di fare un drop a 3 di primo turno è veramente bello.
Trinisphere e CotV sono i control tool di tutti i deck stompy, bloccano gran parte del formato e, per molti versi, non ci rallentano. Costituiscono il lock definitivo contro mazzi come Belcher, TES, Fetchland Tendrils. Non presento come nelle liste classiche il set di Trinisphere, poiché giocando Mox, Bully, e Jitte, rischiavo di rallentare anche me, e quindi di perdere turni preziosi.
Le Songs, affiancano Mox, SSG e tutte le altre fonti di mana “extra”. Spesso mi sono ritrovato a ottenere ben 6 mana al primo turno, e quindi a poter castare sia CotV sia RPD.
Le Blood Moon diventeranno le vostre migliori amiche, visto che assieme a MotM costituiscono un altro lock. Noi non la soffriamo quasi, mentre diversi DTB del formato non sanno come toglierla. Probabilmente proverei la terza copia di Blood Moon, ma sono altamente indeciso, visto che dovrei rinunciare a tools probabilmente migliori.
Sicuramente le SoLS sono ottime carte, già argomentate prima, e le affiancherei solitamente alle SoFI, ma il metagame della mia zona comprende diversi Burn, quindi preferivo non rischiare e sono passato a Jitte. Ma il motivo non è solo questo. Jitte è IMHO superiore a SoFI, visto che può uccidere Confidant, anche senza dover fare danni al player. Quest’ultima clausola, ultimamente, è diventata sempre più difficile da soddisfare, infatti il metgame si sta evolvendo o con Stax (di qualsiasi colore), o con combo con clock sempre più bassi. Quello che mi fa indugiare su questa scelta è che SoFI offre protezione da ben due colori, mentre Jitte no. Jitte ha un cc inferiore a SoFI, ma con Trinisphere spesso ci ritroviamo a pagarla tre.
In ogni caso questa è ancora una discussione aperta tra me ed i miei amici.

Per quanto riguarda il sideboard, era decisamente metagamizzato.
I Needle, erano previsti per quei White Stax, Landstill che avrebbero abusato dei CoP. Non erano lì solo per quello, bensì anche per -Pernicious Deed-.
Relativamente pochi Vortex, visto che non c’erano molti mazzi che si curassero. Vortex è stata la carta meno sidata (non ricordo neanche più se l’ho sidata) in quel torneo.
Le altre Blood Moon aiutano molto contro Landstill, infatti se ne appoggiamo una il game è in discesa. Vale lo stesso discorso di quelle in mainboard, non sono state inserite anche queste per una mancanza di slots.
Le Crypt erano lì solo per evitare recursion contro i Landstill/Landeed, visto che non c’erano Dredge o Grave-based decks.
Infine abbiamo ben quattro Pyrokinesis. La scelta potrebbe suonare strana, ma nel metagame che prevedevo di incontrare c’erano diversi Goblins, quindi mi dovevo premonire.

Detto questo prima di passare ai MU, ecco che ho ritrovato il foglio su cui annotavo le note per il report.

1: Rgb Goblin
Partiamo bene, speriamo solo di giocare con onore. Lui vince il tiro del dado, ma con somma sfortuna mulliga a 5. In ogni caso parte con terra Vial. Io invece apro con una manina simpatica, e faccio. City, rimuovo SSG, Song, CotV a 1 e Trinisphere. Mi rimanevano così in mano 1 RPD, ed una Mountain. Almeno lo avevo lockato. La partita è ora in discesa se non fosse che lui ha calato un Lackey con Vial. A quel punto entro nel panico, ma non c’è bisogno di preoccuparsi, pesco una SSG, ed ecco che RPD porta a casa la partita.
La seconda non me l’aspetto semplice, ma quello che posso fare non è molto. Mi limito a sidare le Pyrokinesis, tagliando le Blood Moon e altrettanti MotM, visto che erano inutili.
Parte di nuovo lui con terra Lackey. Apro una mano decente, e sono indeciso se tirare CotV ad 1 oppure scendere un fastidioso Gathan. Scelgo per il Gathan e segno la partita. Lui scende doppia Vial, e senza problemi mi macella.
Si va al terzo game, questa volta ho il vantaggio di cominciare e apro la mano più bella del mondo. SSG, City, Song, Song, RPD, Raiders, Mountain. Mano esplsivissima che porta il game in discesa. Mentre io mi auto stupro la mano tirando quante più bestie posso, lui si limita ad un Lackey. Quella fu la sua ultima mossa famosa. Pesco CotV e porto a casa facilmente la partita.
Che bello si parte con una vittoria inaspettata!
2-1-0
1-0-0

2. Landeed UWGb
Olè, non volevo incontrare questo player, che è un mio grande amico, ma ci limitiamo a giocare senza troppa attenzione. Nel primo game lui è nettamente superiore, riesce a vedere due Pernicious.
Nella seconda invece, riesco a vedere due Needle, lo locko e porto a casa il game anche se con difficoltà.
La terza partita invece viene tirata per le lunghe grazie ai Needle, i CotV e le Sphere.
Arriva un pareggio inaspettato, che potrebbe permettermi di entrare nella top4.
1-1-1
1-0-1

3: Burn
Con mio sommo divertimento riesco ad equippare un Gathan sia con SoLS che con Jitte. Ciò per il mio opponent è letale, per quanto una volta mi ha impedito di curarmi con FotB.
Ovviamente il g2 non è così semplice. Lui ora ha anche i Vortex, ma non c’è da preoccuparsi troppo. Sido a malapena in Needle in favore di Blood Moon, visto che potrei bloccare i Ring e i Mogg.
Parte benissimo lui e mi manda a bassa vita con una PoP. Non mi scoraggio e vedo Jitte. Il mio RPD ed i miei quattro mana fanno il resto. Non avendo altre carte in mano il game è tutto in discesa.
2-0-0
2-0-1

4: Burn
Che bello, di nuovo ho possibilità di vincere. Questa volta la mia partenza prevede doppio CotV, di cui una ad 1 e l’altro a 2, così che posso giocare in assoluta tranquillità.
Il secondo game è duro, mi pianto con i Raiders equipaggiati con SoLS, ma lui riesce lo stesso a portarmi ad 1. Tocca a me, pesco seconda SoLs, ho il mana per equipaggiare e riesco a vincere per un pelo.
2-0-0
3-0-1

Top4: Goblin R
Bello, non ha removal o spacchini fastidiosi. Ecco che il primo game lo segna un CotV. Il secondo invece è segnato da ben 3 Pyrokinesis, che fanno il loro sporco lavoro, salvandomi da diversi Piledriver.
2-0-0
4-0-1

Sono in finale, ma questo non vuol dire che ho vinto…

Top4 – Final: Landstill
Eccone un altro, in una sua versione diversa. Monta i Meddling Mage di main, io non me l’aspettavo e soccombo. Il secondo game lo vinco con grandi difficoltà, ma siamo almeno sull’1-1. Ci spero ancora, ma non sono per niente convinto. Infatti la terza è segnata da ben 3 Landstill, che rompono il gioco.
1-2-0
4-1-1

Chiudo con un secondo posto, e porto a casa un set di Sinkhole.
L’importante è che mi sono divertito, e ho avuto modo di scoprire che devo migliorare per vincere anche in questo formato.

Ecco che i MU si evincono.

TES, Fetchland Tendrils, Belcher: MU molto favorevole, infatti i CotV e le Trinisphere portano a casa il game da sole.

Stompy (FS, DS, White Stax): Diciamo che qui il MU è costituito da un 50-50, dipende da chi è più fortunato nel pescare.

Landstill, Landeed, Vial Landstill, CounterTop Still: MU abbastanza ostico, visto che Standstill ci rallentano in maniera esagerata.
Il MU più difficile è quello con Landeed, nel quale possono aiutare solo i Needle.

Goblin: MU che varia tra il 45-55 al 40-60. E’ un MU bilanciato, visto che il tutto dipende dal lancio del dado. Se parte Goblin a strappo, ci sono poche possibilità di vincere. Se partiamo noi, invece, possiamo piazzare un Chalice o una Sphere che portano a casa la partita.

Burn: Basta pizzare il solito CotV o Trinisphere, per portare a casa senza problemi la partita. Grazie a Jitte e a SoLS non è un MU difficilissimo.

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