Il nuovo T2
Data Domenica, 05 Febbraio 2012 - 17:14
Argomento T2 - Standard


Il T2 è ruotato con l'uscita di Frammenti di Alara,e quindi cercherò di fare una piccola analisi,sulla guida di un articolo di MTG Salvation,di cosa inciderà in questo formato^^
Come mai questa idea?
Gustha mi manda un PM,dove mi fornisce questo simatico link a MTG Salvation,uno dei più importanti siti/forum di magic esistenti^^
Comincio quindi questo articolo,fornendovi prima il link ;)

Shards In Standard,di Chris Jobin


Infatti come forse sapete,con l'uscita di Shard's of Alara sono ciclati parecchi formati,T2 Esteso e Blocco (il nuovo blocco infatti sarà Frammenti di Alara,non più Lorwyn)

Molti ,come dice Chris Jobin,hanno preso questa rotazione come una catastrofe (l'uscita di Time Spiral e Cold Snap non è poco in effetti),ma cosa potremo mai perdere più delle altre volte?
Anche quando se ne andò Ravnica si pensò alla catastrofe (Lightining Helix e Shocklands bastano a farvi capire perchè? ^^),ma tutto si risolse in pochissimo^^
Quindi ,sempre come ha detto Chris,guardiamo al futuro con ottimismo^^

Il nuovo T2
Parte I


Ovviamente,questa rotazione sarà dominata (sicuramente all'inizio almeno),dai mazzi che hanno dominato il Blocco Lorwin,essendo questo T2 un suo allargamento a Decima e Frammenti di Alara
Quindi troveremo:
Kithkin
Quick n' Toast
Grave Games(UBx Kelpie control)
Faeries
Perchè ho sottolineato Fate? semplice,perchè la rotazione non gli porta via quasi nulla (a parte Rune Snag),e perchè è il mazzo che rimarrà quasi invariato

Però,sempre citando Chris,abbiamo un nuovo Set,e dobbiamo raffrontarci a quello^^

Parte II


Iniziamo a vedere le nuove meccaniche e carte che Shard ci ha gentilmente "donato"^^

Exalted
Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.

Questa meccanica permette di attaccare con una sola creatura che si ingrossa,tenendone altre a difendersi
Pregi: appunto,permette di attaccare con una sola creatura che si ingrossa,non male con carte come Rafiq,senza considerare che in Early game è veramente distruttiva
Difetti: Carte come Bitteblossom la rendono quasi inutile,in quanto lui si genera una creatura a turno e tu se vuoi usarla attacchi solo con una


Unearth
Cost: Return this card from your graveyard to play. It gains haste. Remove it from the game at end of turn or if it would leave play. Unearth only as a sorcery

Questa invece,almeno a mio parere,è l'abilità <<vantaggio Carte>>,perchè permette di rigiocare qualcosa anche dopo
Pregi:Appunto,dà vantaggio carte,senza contare che può dare anche "effetto sorpresa (sui giocatori meno esperti) che credono di aver fatto piazza pulita di tutto,mentre poi si ritrovano a dover fare i conti con un attaccante^^
Difetti: devo cercarne^^


Devour
As this comes into play, you may sacrifice any number of creatures. This creature comes into play with that many +1/+1 counters on it. (Note: Devour can be greater than 1)

E' la meccanica che mi piace meno,infatti permette di avere grossi ciccioni a basso costo (oltre ad alcune abilità carine),ma molto spesso si rischia di andare in svantaggio carte per una qualsiasi rimozione stile : Terrore
Pregi: Sopratutto la Devour 3 o il bestioline/firespout possono essere carini,il primo perchè se l'oppo non ha rimozione probabilmente piglia parecchi danni,la seconda perchè è una rimozione globale che poi resta in campo da sola^^
Difetti: come ho detto sopra,a volte porta allo svantaggio carte,perchè con una sola carta posso farti fuori una divoratrice che ha appena cenato abbondantemente^^


Queste sono le tre meccaniche donateci (su 5 Frammenti,infatti Naya ha il tema "mucconi",mentre Esper Artefatti,ma senza un'abilità "loro") da Shard,ma vedo incisiva solo la seconda,ossia Unheart,in quanto può spesso fare la differenza

Analisi Shard's of Alara in ottica T2



Comincio quindi ad analizzare,come ha fatto Chris,Shard,evidenziando le carte che secondo me saranno più incisive nel prossimo T2
I voti saranno puramente miei e saranno espressi in *,minimo * massimo **********

Bianco


Battlegrace Angel
Questo angioletto è veramente forte,un 5/5 Life Link volante che attacca....a mio parere verrà usata parecchio
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Elspeth, Knight-Errant
Questa è veramente forte,entra e o si protegge da sola oppure pompa le nostre creature,senza contare che l'ultimo è un effetto PERMANENTE,quindi per sempre tutto sarà indistruttibile ;)
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Ethersworn Canonist
Molto forte,ma per ora la vedo meglio in altri formati....in T2 non la vedo incivisissima,anche se permette di fare molte spell,per poi tenere counter attivo e lockare l'oppo^^
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Knight of the White Orchid
Cavaliere niente male,2/2 First strike costo due,ma la cosa più notevole è l'abilità!
Mettere pianura quando si stà sotto di lande,quindi averne una in meno nel mazzo e più probabilità di pescare spell....senza contare che accellera
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Sanctum Gargoyle
A mio parere può essere carino,perchè permette di riprendere carte utilizzate come le diverse Capsule o la Scourglass
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Blu


Courier's Capsule
Non entusiasmante,ma pescare non è mai male,ovviamente potrei sbagliarmi,ma per ora la metto fra le migliori dell'espansione ;)
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Etherium Sculptor
Questo è veramente forte,perchè se in Lorwin e compani facevamo pagare di meno delle categorie ristrette di spell,questa fà pagare meno tutti gli artefatti,veramente interessante
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Kederekt Leviathan
Consideratelo in un Rianimino con Manichino Improvvisato,veramente carino no?
Altrimenti è abbastanza un palo,a meno di arrivare ad utilizzare Unhearth^^
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Master of Etherium
Questo è grosso grosso,e verrà sicuramente giocato....infatti mette un sacco di pressione all'avversario,perchè si ingrossa velocemente,e pompa anche gli altri!
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Tezzeret the Seeker
Penso che il voto più alto sia il suo,perchè manca solo faccia il caffè ^^
Stappa,o fà da tutore per quel che ci serve,oppure se resiste fà da finisher
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Nero


Cunning Lethemancer
Carino,contro controllo niente male,perchè gli fà perdere una carta,mentre noi avremo sempre qualcosa di buono da buttare,per poi rianimarlo
Sulla fiducia^^
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Executioner's Capsule
Removal veramente forte,che finalmente permette al nero di togliere gli artefatti (che altrimenti rimanevano illesi da Maw e Terror),senza contare che di primo è difficile venga neutralizzata.
Inoltre col Sanctum si può riutilizzare
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Infest
non mi entusiasma,ma con la rotazione della Dannazione verrà sicuramente usata,perchè elimina tutto a mazzi tipo Kitkin o Torrent Tokens
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Salvage Titan
A me non piace,sopratutto in T2,ma in Esteso sarà un must nell'Affo,visto che un 6/4 di secondo non è male ;)
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Rosso


Caldera Hellion
Veramente forte,permette di uccidere tutto e di rimanere con una creatura abbastanza forte
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Goblin Assault
Tutti hanno detto: forterrimo! La Bitterblossom per i Goblin!
A mio parere,si userà CONTRO i Goblin,perchè loro saranno obbligati ad attaccare sempre,mentre noi li uccideremo con i nostri ciccioni o li pareremo con creature più forti^^
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Hell's Thunder
Una delle pochissime carte che entreranno (forse) in RDW o Demigod Stompy,infatti sono 4 pizze di terzo moltissime volte...
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Magma Spray
Evviva,questo è veramente carino
Sparo che sostituirà COMPLETAMENTE i già poco utilizzati Shock e Tarfire,infatti rimuove creature fastidiose come Kitchen Finks ,che sono la piaga di RDW^^
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Ovviamente non sono le uniche,nel rosso possiamo notare anche Soul's Fire,che però non sò se verrà utilizzata,anche se veramente forte^^

Verde


Druid of the Anima
Carino,permette di accellerare tenendo il mazzo multicolore,non fortissimo am ci può stare^^
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Drumhunter & Sacellum Godspeaker
Veramente forti insieme,accellerano mazzi di ciccioni,il primo non facendo mai finire le carte in mano,la seconda permette di aggiungere parecchio mana in una volta,però è meno carino^^
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Naya Battlemage
Forte forte,tappino oppure pompa una creatura che passa...
Più forte in Limited che in T2
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Wild Nacatl
Lo citò più per la sua forza in Esteso,che però si riduce di moltissimo in T2...
Infatti in Esteso con le Shockland diventa Easy un 3/3 di secondo,mentre in T2 non lo diventerà facilmente (i Tricolor usano pochissime Base...)
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Multicolore


Agony Warp
Veramente il Removal più forte del formato quasi,sopra anche a Nameless inversion...in Combat fà 2x1
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Ajani Vengeant
Forte,ma non sò quanto lo sarà in T2....certo,tiene bene il campo,ma non lo vedo incisivo
Non fà stappare,fa Helix oppure più tardi fà Armageddon sulle lande dell'oppo
Fiducia
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5 Charm
Bant Charm ; Esper Charm ; Grixis Charm ; Jund Charm ; Naya Charm
Tutti e 5 fortissimi,ma analizziamoli uno ad uno ^^
Bant --> Removal e quasi più forte,perchè mettere in fondo un Demigod è meglio di ucciderlo^^...oppure countera spell tipo Mirrorweave o Counter. Quella di distruggere artefatti è la meno forte,ma non sottovalutatela
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Esper --> Questo è fortissimo,pescare o scartare 2 a velocità istant è veramente figo,senza contare che può distruggere un O-Ring fastidioso^^
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Grixis --> Il secondo più forte,rimbalzino,removal o finisher
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Jund --> il più scarso,rimuovere un cimitero può essere carino,ma le altre due (sopratutto quella verde) sono subottimali,ma dovrei provarlo per dire meglio
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Naya --> ve lo devo commentare?
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Blightning
E' veramente forte,danni e vantaggio carte in una sola volta...
Penso che Mono R splesherà per questa spell sgraverrima^^
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Cruel Ultimatum
Un finisher fortissimo,senza contare il vantaggio carte...il costo proibitivo non sarà un problema per QnT,quindi lo vedremo giocare^^
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Empyrial Archangel
La felicità di ogni mazzo Rianimino,sempre con manichino permette di non morire,e il fatto che abbia Shroud gli permette di essere veramente ostica,senza contare che può fare 5 pizze e non gli serve tenersi in difesa!
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Rafiq of the Many
Fortissimo pure questo,doppio attacco a una creatura che diventa già molto forte^^....merita,anche se non credo verrà usato moltissimo
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Rhox War Monk e Woolly Thoctar
Semplicemente fortissimi,il primo è un Life Gainer niente male,il secondo è un ciccione a CC 3 niente male,perchè resiste anche a Firespout
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Sarkhan Vol
Forteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Anche lui manca solo faccia il caffè,se lo proteggiamo per due turni è game in moltissimi casi! Penso però che non verrà utilizzato
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Sedraxis Specter
Questo è fortissimo,altro che spettro ipnotico,è il vantaggio carte fatto a creatura,entra e o fanno removal oppure scarteranno,senza contare Unhearth!
********++

Stoic Angel
Anche questo stra forte,probabilmente metterà fine agli agro pesanti se si riuscirà a proteggere bene^^
********+ + + +

Tidehollow Sculler
Mi piace veramente un sacco,perchè permette di togliere un carta all'oppo finchè egli non c'è lo toglie,quindi rallenta l'oppo in molti casi^^
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Artefatti


Relic of Progenitus
Unica carta che veramente merita,in T2 verrà utilizzata di SB,ve lo dico io!
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La Top Ten


Chiudo con la Top Ten delle migliori carte del set^^
1) Naya Charm
2) Bant Charm
3) Rhox War Monk insieme al Woolly Thoctar
4) Esper Charm
5) Stoic Angel
6) Ethersworn Canonist
7) Blightining
8) Knight of the White Orchid
9) Battlegrace Angel
10) Sedraxis Specter

Ecco,ho finito...commenti?? critiche???^^

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