Panoramica e analisi esteso 2009
Data Venerdì, 30 Luglio 2010 - 03:46
Argomento T1.x - Extended


Io e frenk in questo articolo facciamo un'analisi del meta e una analisi delle carte di shard per quanto riguarda l'esteso.
Come fatto da kokusho per il t2,ecco a voi una panoramica del metagame dell'esteso 2009 considerando la rotazione e l'uscita di shard.
Per iniziare direi che e fondamentale capire la struttura dell'esteso che non viaggerà con enormi rotazioni ma andra in parallelo con il t2:

L'attuale Esteso:

Al momento si possono giocare i seguenti set :

Assalto - Legioni - Flagello
Mirrodin - Darksteel - Quinta Alba
Campioni - Traditori - Liberatori di Kamigawa
Ravnica - Patto delle Gilde - Discordia
Spirale Temporale - Caos Dimensionale - Visione Futura
Ondata Glaciale
Lorwyn - Aurora - Landa Tenebrosa - Vespro
Frammenti di Alara
SET BASE : ottava, nona e decima.

In questo formato ci sono 4 carte bandite :

Discepolo della Volta
Fiala Eterea
Morsa Cerebrale
Seppellire
Cappa delle Profezie del Sensei

Il Blocco Assalto (che sembrava dovesse essere incluso nella rotazione ) resterà ancora per un anno e ruoterà out ad Ottobre 2009. L'Esteso viaggerà in parallelo con il T2, nel senso che non ci saranno più le mega rotazioni ogni 3-4 anni, ma che ad ogni Ottobre il set più vecchio lascerà il formato, quindi ad Ottobre 2009 uscirà blocco Assalto, ad Ottobre 2010 uscirà il blocco Mirrodin e così via.
Dopo l'analisi della struttura possiamo passare all'analisi del metagame e dei cambiamenti con l'uscita di shard,analizziamo passo per passo i mazzi che compongono il meta e di che cosa perdono con la rotazione e di che cosa guadagnano con shard

Il metagame:

Zoo:
il mazzo è un classico,un mazzo che e da tanto che si gioca e che fa sempre la sua buona figura nei tornei.
Con shard acquista ilWild Nacatl carta che può legnare davvero tanto, al primo turno puo entrare come un 2/2,e al terzo puo diventare facilmente un 3/3,come carta è simile al Gorilla di Kird e a mio avviso anche piu forte.
Secondo me il mazzo, che oltre al wild ,dispone di altre carte davvero molto forti ad esempio:
l'ormai odiato da tutti Tarmogoyf,la ormai leggendaria Lightning Helix capace di farti cambiare la partita e anche tutti gli altri spari,senza contare i numerosi drop a 1,tipo Isamaru, Hound of Konda,il Mogg Fanatic,che rendono il mazzo molto veloce.
Opinione generale: secondo me il mazzo può continuare a fare bene e anche a vincere.

Affinity:
Come non mettere l'affo nel meta????? impossibile. Tante carte buona prese da shard e sicuramente rinnovato,puo fare bene.

Mono red Burn:
Mazzo che gira bene in t2 ma anche in ext può dire la sua e io azzarderei a metterlo nel meta,gli spari sono tanti,poi per chiusura Semidio della Vendetta altrimenti si vince bombardando l'avversario di spari.
Le creature non mancano,c'è anche l'utilissimo Magus of the Moon.

Doran:
Doran rimane stabilmente nel metagame,davvero molto forte.
Come chiusure Doran, the Siege Tower, tarmo, con eventide ha avuto la Talea di Colfenor che e davvero buona in un doran,che secondo me ne puo vincere tanti di tornei in ext.

Next Level Blue:
il mazzo perde una combo davvero molto,troppo forte, Counterbalance/Cappa delle Profezie del Sensei.
La manipolazione di questa combo portava senza problemi a controllare l'avversario,per poi chiuderlo con finisher come ad esempio il tarmogoyf.
Il mazzo ha si perso questa combo, non sarà forte come prima ma comunque puo dire la sua e può comportarsi bene in questo esteso (purtroppo,comunque con la perdita di questa combo il mazzo non sara più il più forte come lo era prima e sta sotto forse anche allo Zoo e ad altri mazzi del meta).

Breach Hulk:
Il combo che può veramente fare male,il mazzo consiste nel mandare hulk al cimitero con through the breach quindi si vanno a prendere body poi si fanno porcate con carrioon feeder e con reveillark,il mazzo puo fare davvero molto bene,anche se a me i combo non mi piacciono questo mazzo rimane sempre molto intrigante.

TEPS:
Altro mazzo combo che puo fare bene in questo esteso,la combo è sempre quella: mana,mana,mana,mana e poi chiudere con storm con grapeshot,mind's desire,bello e sempre attuale, anche se mind's ci sarà solo per un anno perchè ruotera out ottobre 2009.


Finita l'analisi del metagame di cui mi sono occupato io ora passiamo alle analisi sulle carte di shard e che cambiamenti possono portare in ext fatte da Frenk4.

Analisi Frammenti di Alara in ottica Esteso

Finalmente una edizione che oltre a rimpolpare un po il t2 offre carte veramente interessanti
in ottica altri formati,quindi partiamo subito con un'analisi delle carte piu interessanti in ottica esteso:

voti che vanno da 1 a 5

Bianco

Battlegrace Angel 3
mah grosso è grosso e picchia tanto ma non lo vedo molto giocato

Ethersworn Canonist 5-
in affinity è un palo assurdo,o lo rimuovi subito o rallenta in modo impressionante,affinity ringrazia

Knight of the White Orchid 3
magari in qualche zoo potrebbe farsi vedere anche se l'abilita è interessante

Ranger of Eos 3,5
potrebbe risultare utile in alcuni mazzi per dare un bel vantaggio creature,pero non mi convince fino in fondo


Blu

Courier's Capsule 3-
non verrà giocato ma pescare due se non hai niente di meglio da fare puo far comodo

Etherium Sculptor 4+
affo ringrazia ancora visto che fa costare meno anche artefatti non creature

Master of Etherium 5
quanto è grosso questo coso qua,l'ho provato un poco e puo scendere di secondo che è gia un 7/7 piu o meno,in piu pompa tutti gli artefatti,senza parole

Mindlock Orb 3,5
se scende addio fech e tutori potrebbe creare dei problemi a qualche mazzo anche se sono un po scettico a riguardo,forse puo fare di piu in legacy

Tezzeret the Seeker 4+
carta decisamente forte che cerca stappa e fa da finisher,vediamo che combinera,pero promette bene

Nero

Ad Nauseam 4+
sento una voce: STORM deck,forse dara il meglio di se in legacy dove secondo me è veramente sbroccata in uno storm,in esteso puo fare comunque bene

Executioner's Capsule 4-
spacca artefatti ed è un bel vantaggio rispetto a terrore in piu mette pressione all'oppo visto che si vede una rimozione in campo e non sa se giocare la creatura importante o aspettare quindi rallenta abbastanza bene l'oppo

Salvage Titan 4,5
affinity ringrazia ancora una volta,giocarlo di primo non è certo un problema e mette non poca pressione un 6/4 di primo


Rosso

Hell's Thunder 4
entra e praticamente sempre fa 4 danni,magari si puo anche usare alla fine per dare il colpo di grazia niente male

Magma Spray 3+
puo rimuovere i vari persist e alre creature ma non lo vedo molto usato

Soul's Fire 3+
il suo difetto è di essere situazionale pero puo fare tanti danni a costo 3,potremmo vederla da qualche parte


Verde

Druid of the Anima 3,5
accellera a 3 colori non è malaccio

Skullmulcher 3+
interessante da la possibilita di avere un bel bestione e di pescare anche se non lo giochera nessuno

Wild Nacatl 4,5
questo picchia veramente come un fabbro e in uno zoo fa veramente tanti danni

Multicolori

Agony Warp 4
molto forte un bel spacca una creatura e previene 3 danni se lo giochi in fase di combattimento a cc2 veramente forte

Blightning 4,5
3 danni piu l'avversario scarta 2 carte;non credo sia da commentare molto:forte

Branching Bolt 3,5
molto carina come carta,viste le fatine che ci sono in giro potrebbe trovare posto da qualche parte

Cruel Ultimatum 3-
lo cito solo perche fa anche il caffe l'unico problema è giocarlo ^^

Hindering Light 4+
bel counterino che fa anche pescare,di sicuro lo vedremo in giro

Qasali Ambusher 3,5
interessante,puo salvare la pellaccia e spaccare qualcosa all'avversario se attacca e noi siamo senza bloccanti

Rhox War Monk 3
è ignorante 3/4 lifelink a cc3(peccato siano di 3 colori diversi)

Sarkhan Vol 4+
effetti senza dubbio molto forti ed interessanti vedremo quanto sarà giocato

Sedraxis Specter 4+
bella creatura costa meno dell'ipnotico e picchia di piu,al massimo lo dissotterriamo a cc2

Sedris, the Traitor King 3+
chissà se troverà il modo di essere giocato ed abusato

Sigil Blessing 3,5
carta che mi piace potrebbe farti chiudere il match (mentre l'avversario ti manda a quel paese) verdemo se trovera spazio

Stoic Angel 4
se entra presto addio aggro a base di creature,altrimenti è un 4/4 volante e cautela a cc4

Swerve 3,5
carta che mi ispira fiducia e potrebbe scombinare il piani dell'oppo non poco

Tidehollow Sculler 3,5
non male puo rallentare l'oppo e fargli sprecare rimozioni se quella carta gli serve davvero.

Ecco queste a mio modesto parere sono le carte che potrebbero trovare spazio piu facilmente in ext vedremo se il tempo mi dara ragione.



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