In questo articolo prenderò in considerazione delle liste di Faerie,mazzo che sbanca in quasi tutti i formati ormai
Come Davi,anch'IO ,passando questo sabato sera a casa vi dedico volentieri del tempo per scrivere un articolone^^
Boh,forse ultimamente mi diverto a fare viaggioni impossibili fra formati (Vedi precedente articolo)
Questa volta analizzerò un mazzo che,partito in sordina forse,stà ora dominando il costruito e prende leggermente piede in Legacy
Le fatine infatti hanno,con l'uscita di Bitterblossom,colonizzato tutta Magic.
Cercherò quindi di scrivere un articolo su come è conformato questo archetipo nei vari formati.
Partiamo dalla nascita del Fae,che anche se nasce in T2 si afferma inizialmente in blocco Lorwyn.
Ho preso la lista più recente che ho trovato,ossia quella di Mathias Kunzler al GP Rimini del 14 Settembre scorso.
Mazzo su Deckcheck
Creatures:
2 Stillmoon Cavalier
4 Spellstutter Sprite
4 Scion of Oona
4 Mistbind Clique
Spells
2 Thoughtseize
3 Ponder
1 Peppersmoke
4 Nameless Inversion
4 Cryptic Command
3 Broken Ambitions
4 Bitterblossom
Lands
5 Swamp
4 Sunken Ruins
4 Secluded Glen
4 Mutavault
8 Island

Allora,il parco creature ha le 12 Fae più diffuse,Mistbind per rompere le scatole in Upkeep,Scion per pompare e rendere imbersagliabili le fate ed infine Spellstutter per counterare.
Infine Mathias ha deciso di aggiungere 2 Stillmoon MD vista la diffusione in Blocco di Kitkhin (WW per chi non se lo ricorda) che veniva arginato da questo bloccante infinito
Siccome in T2 Fae giocava Ancestral in blocco si giocava Ponder,che consentiva di pescare ed aggiustare la pescata,carta che molti hanno preferito anche in T2.
Thoughtseize carenti,forse perchè ha preferito un 2x di Stillmoon contro Kitkhin ,senza contare che Seize ci fà ulteriori 2 danni oltre BB,quindi sono da utilizzare con cautela^^
Il mono Peppersmoke è contro Mirror ,anche se avrei preferito probabilmente il 3° Stillmoon o il 4° Broken Ambitions,ma IO non sono stato al GP ;)
7 counter,gli immancabili Criptici e i Broken Ambition come supporto,soprattutto nei primi turni.
Inversione ci tiene stappate Glen,oltre a essere un bello spot Removal (senza contare che se dobbiamo fare i danni finali pompa Mistbind ;) )
Infine le BB,che non penso siano da spiegare,per un misero PV ci danno una creaturina volante perfettamente in stile col mazzo^^
Da questa che è quasi una lista UB basilare si è arrivato a splashare in blocco qualsiasi colore,da R per firespout a G per Chameleon Colossus^^
In T2 si è poi evoluto,fino a diventare IL Tier1 del formato,come dimostrato dai worlds,vinti appunto da Fate.
Vi presento infatti la lista di Antti Malin,il campione mondiale 2008,vincitore grazie alle dolci Fae
Mazzo su Deckcheck
Creatures
2 Vendilion Clique
2 Sower of Temptation
4 Mistbind Clique
4 Spellstutter Sprite
Spells
1 Terror
3 Broken Ambitions
4 Bitterblossom
4 Agony Warp
4 Thoughtseize
3 Remove Soul
4 Cryptic Command
Lands
4 Underground River
2 Swamp
4 Sunken Ruins
4 Secluded Glen
4 Mutavault
6 Island
1 Faerie Conclave

Ok,ammetto che qualcosa non l'ho capito di Antti^^
Scion of Oona? Permetteva di fare danni extra e di non farci uccidere le Fae.
Come contro aveva che in caso di Loxodon Warhammer di side era contro producente,oltre al fatto che spesso in EOT facevamo Scion e puff,arrivava un Flash o un Istant a rovinare i nostri piani^^
In compenso Malin ha inserito Vendilion,che danno un leggero controllo su cosa ha in mano l'opponent oltre al fatto che se siamo in flood o abbiamo la mano vuota di counter si può rischiare di farselo su se stessi. E dimenticavo,pestano proprio bene
Poi ci sono le Sower,obbligatorie visti i Chameleon Colossus e ciccioni vari in circolazione,senza contare che ci danno sempre un vantaggio considerando che useranno su di loro il removal. Il fatto che ci fanno andare Tapped nel nostro turno è un problema
Le Spell sono state forse un'ideona di Malin.Infatti,prevedendo molte fate e BW Tokens,il nostro neo campione mondiale ha inserito 5 Spot Removal e 3 counter appositamente per le creature.
Inoltre,troviamo altri 7 counter e Seize per controllare meglio i giochi dell'avversario
Bitterblossom non la stò neppure a commentare^^
Notiamo come abbia cercato nelle lande di non inserirne troppe che entravano in gioco tappate,infatti ha solo un Conclave,e come abbia evitato le Reflecting Pool per non rischiare mani senza colore.
Forse è solo un temerario^^
Anche in T2 Fate ha subito splash dalla versione UB,la migliore e più stabile, per arrivare a quella WUB,che giocava Esper Charm e Wrath of God (di SB però) e alcune liste pure Tidehollow Sculler al posto dei Seize
Anche la UB non è tutta uguale,molti preferiscono ancora il nostro caro Scion e mettere un mono Loxodon Warhammer per guadagnare in alcuni MU,senza contare Jace Beleren per il CA che genera spesso^^.
Ma passiamo all'esteso,formato in cui si stà affermando ultimamente in quanto è quasi un anti Elves spesso,soprattutto perchè lo riduce al Beatdown (Dragon lo pariamo come vogliamo,Brain Freeze viene stiflata )
Questa lista era di un Pro,ma avevo chiesto a Davi di fornirmene una quindi l'ha leggermente modificata
Creatures
4 Spellstutter Sprite
3 Vendilion Clique
2 Venser, Shaper Savant
3 Glen Elendra Archmage
Spells
2 Umezawa's Jitte
2 Engineered Explosives
4 Mana Leak
4 Cryptic Command
4 Spell Snare
3 Stifle
4 Ancestral Vision
1 Threads of Disloyalty
Lands
4 Polluted Delta
1 Flooded Strand
2 Riptide Laboratory
11 Island
3 Mutavault
1 Breeding Pool
2 Steam Vents

Le creature sono tutti maghi.
Infatti in ext ci è rimasta un terra rara veramente sinergica con Spellstutter^^
Parlo di Riptide Laboratory.
Con esso avremo Venser,Glen Elendra e Spellstutter che continuano a counterare,Vendilion che tolgono le minacce.Prima delle modifiche di Davi c'erano due GEA in meno a favore di 2 Mistbind Clique,scelta che mi sento di considerare molto più performante,infatti sempre con Riptide potremo fare sinergia (entra,tappo tutte le tue lande e rimuovo spellstutter,la riprendo in mano entra spellstutter countero ecc ecc)
16 counter (oltre alle creature con effetti CIP di counter) + 3 stifle per cercare di arginare tutti i mazzi,da Zoo a Elves.
Stifle spesso si rivela infatti uno spacca lande se attivato su Fetch,senza contare che Spell Snare e Mana Leak insieme tolgono le minacce iniziali.Mi sentirei meglio giocando solo 3 Comandi e piuttosto una seconda Threads o mono Vedalken Shakel's che ci fà comodo in alcuni MU come Zoo.
Qua,siccome la concede il formato,abbiamo Ancestral come peschino^^
Jitte non penso vada spiegata,fà anche il caffè e fà veramente male ad Elves ed alcune versioni di Zoo,oltre ad Affo
Infine abbiamo EE,che per settare a 2 o 3 giochiamo Steam Vents e Breeding Pool
Alcune versioni di Fate preferiscono giocare anche Chrome Mox,oltre ad un paio di Chalice of the Void,ma non saprei dirvi se sia proprio la scelta giusta.
Senza contare che anche in Ext ci sono versioni non mono U come questa ma ancora splashate B per Bitterblossom, discutibile forse,visto che comunque abbiamo Jitte per guadagnare,senza contare che abbiamo anche Venser/Mistbind per toglierla quando è di troppo .
Infine,eccoci all'ultimo formato toccato da Fae,ossia Legacy.
La lista mi è stata fornita da S8shock e si tratta stavolta si un Fae WU
Attenzione,non parlo di Faerie Stompy,quello è un mazzo diverso XD
// Lands
2 [MM] Plains (2)
4 [MM] Island (3)
4 [B] Tundra
4 [MOR] Mutavault
4 [ON] Flooded Strand
2 [ON] Polluted Delta
// Creatures
2 [MOR] Vendilion Clique
4 [LRW] Scion of Oona
4 [LRW] Spellstutter Sprite
3 [LRW] Sower of Temptation
// Spells
2 [BOK] Umezawa's Jitte
3 [NE] Daze
3 [B] Counterspell
4 [MM] Brainstorm
4 [OD] Standstill
4 [AL] Force of Will
4 [DS] AEther Vial
4 [B] Swords to Plowshares

A parte Mutavault,che non sò se siano un suo errore o gioca veramente quelle invece delle care Mishra,le lande sono a posto lol; 6 Fetch e 4 Dual bastano per un bicolor (mono U splashato più che altro)
Notiamo come nelle creature non ci siano state variazioni,anche se il Legacy è un formato immenso.
Vendilion danno sempre controllo sulla mano dell'oppo,Scion pompano e rendono imbersagliabili,Sprite countera e Sower frega le creature.
Fra le spell c'è subito una spaccatura da come era impostato precedentemente,ossia agro-control quasi^^
Infatti il mazzo è molto più controlloso e tendente allo stallo.
Jitte,ovviamente,servono sempre per il controllo di Board e PV
Daze,Counterspell e FoW counterano qualunque cosa non sia a portata di sprite^^
Standstill rallenta idealmente l'oppo,che ci penserà due volte prima di fare spell,oltre ad essere insieme alla Brain storm il nostro maggiore peschino
Spade a Spighe è il miglior spot Removal del formato,motivo di splash,che ripensandoci potevamo forse evitare
Vial è invece una carta che,se fosse ancora legale in Ext,permetterebbe a questo mazzo di essere veramente un Tier1 dei più temibili.Infatti ci permette di calare Stutter e le altre fate:
1) Come istant,anche se quasi tutte hanno flash (Sower no :P)
2) Giocarle incounterabili
3) Non tappare per giocarle,quindi avere mana open per altro
Bene,credo di aver finito questo mio viaggetto attraverso i formati^^
Mi spiace solo non averci pensato prima,ma potrei rimediare facendolo di qualche altro mazzo (Tritoni? RDW? Burn? Elves basta grazie,abbiamo già dato in parte...ma se a grande richiesta posso pensarci ;) )
Ciauz!
P.S.: Vi dico solo che Word me le conta come 5 pagine e devo ancora mettere un paio di immagini lol
P.P.S.: Icniv stò aspettando i tuoi articoloni eh !
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