[Deck] Kelpie
Data Martedì, 09 Marzo 2010 - 21:25
Argomento T2 - Standard


Analisi di un deck non tra i più giocati del meta attuale, dalla sua genesi in blocco al possibile passaggio al formato Standard
Dopo po’ di ricerche effettuate, eccomi a parlarvi (pur senza molta esperienza) del mazzo Kelpie (o “GraveGames” che dir si voglia), della sua pur breve storia e dei suoi possibili futuri sviluppi.

Storia
Analisi Lista
Lista Alternativa
Lista formato Standard
Possibili inserimenti e varianti
Novità di Alara
Conclusioni


Storia

Il mazzo è sostanzialmente una sorpresa dello scorso blocco e i risultati sono per questo pochi, ma significativi se si considera che il deck si sviluppa in pratica dopo l’uscita di Eventide, che ci ha regalato la creatura, il Kelpie Fluviale, su cui il deck si basa.

La base del mazzo è in buona sostanza quella del Mannequin da cui eredita la logica di giocare con creature con i cosiddetti “CIP effects” (“come into play” effects), cioè gli effetti che si attivano quando la creatura entra in gioco, e ovviamente quando viene copiata con il Manichino Improvvisato.

Questa una lista indicativa di Mannequin, giusto per capire il genere:

10 Isola
4 Gola Isolata
7 Palude
2 Torrente Iridescente
4 Inversione Indicibile
4 Ponderare
4 Vagabondo Pensoso
3 Fauce Urlante
3 Seminatrice di Tentazioni
4 Ambizioni Stroncate
3 Ordine Criptico
3 Inganno degli Spiritelli
2 Bagordi Finali
1 Liliana Vess
4 Manichino Improvvisato
2 Ordine Profano

Sideboard
1 Bagordi Finali
1 Liliana Vess
3 Strisciapiaga
3 Spartimorfo
1 Fauce Urlante
2 Buccina Dolente
3 Negare
1 Isola

E dopo questa necessaria premessa passiamo all’analisi del mazzo Kelpie vero e proprio:
Il mazzo viene presentato nel week-end del 16-17 agosto 2008 da Ben Stoll ad Indianapolis, da Shawn Rayson a Perth e da Benjamin Lust ad Hannover, la “paternità” del mazzo non si può quindi considerare l’intuizione di un solo player ma qualcosa che è girato nella testa di diversi giocatori in modo sostanzialmente contemporaneo.
I colori del mazzo sono Blu e Nero, in genere in parti uguali, ma spesso con una leggera prevalenza del secondo, la struttura è quella di un controllo con 6-8 counters, 4-6 scartini e almeno 7-8 rimozioni, (in genere, anche se esistono liste settate diversamente o per meta diversi).

Analisi lista

Kelpie di James Herdman, 1° posto al PTQ di Orlando, 30 Agosto 2008.

MAINDECK

TERRE (26)
6 Isola
3 Grotta Mutevole
3 Pozza Riflettente
4 Gola Isolata
4 Rovine Sommerse
6 Palude

CREATURE (16)
4 Vagabondo Pensoso
1 Cricca di Burattinai
3 Kelpie Fluviale
4 Fauce Urlante
4 Spegnianime

ISTANTANEI (14)
3 Ambizioni Stroncate
4 Ordine Criptico
4 Manichino Improvvisato
3 Forma Serpentina

STREGONERIE (4)
4 Crimine del Corvo

SIDEBOARD
2 Frantumare la Mente
4 Inversione Indicibile
2 Cricca di Burattinai
2 Seminatrice di Tentazioni
4 Rubapensieri
1 Disfare

Passiamo ad analizzarle scelte di main e side:

Sulla manabase poco da dire, è decisamente ben strutturata e bilanciata per i due colori, anche il numero di terre risulta bilanciato con il cc medio del deck e inoltre tiene conto della possibilità di sfruttare l’abilità retrace. Forse l’unico dubbio (personale) è su Gola Isolata che in pratica entra sempre in gioco tappata.
Vagabondo Pensoso: è sostanzialmente il miglior motore di pesca che il blocco Lorwin-Shadowmoor ci offre, 2 carte a costo 3 ed è anche rianimabile col manichino
Cricca di Burattinai: utile per fregare all’oppo una creatura dopo avergliela spaccata o scartata; particolarmente devastante se giocata per rianimare Vagabondo dell’oppo, in pratica (ancor meglio in EoT) si rianima Cricca con Manichino, dichiarando Vagabondo (dal cimitero dell’oppo), così noi peschiamo 2 e attacchiamo con entrambi, tanto il pesce morirebbe comunque e se l’oppo ci spacca la Cricca riprendiamo il suo Vagabondo pescando di nuovo.
Fauce Urlante: anche qui poco da dire è una buona rimozione a basso prezzo, anche lei rianimabile col manichino
Spegnianime: è la creatura che da sola alza il matchup contro kithkin, fate e Torrent of Token, inoltre rende inefficace l’abilità persistere di qualunque creatura (Crumiri della Cucina, tanto per citare la più fastidiosa e più utilizzata)
Manichino Improvvisato: poco da dire, è senza dubbio la carta fondamentale del deck (anche più di Kelpie) visto che fa girare dentro e fuori dal cimitero tutte le nostre creature, andando a moltiplicare i loro effetti e creando numerosi trick
Kelpie Fluviale: eccoci alla carta fondamentale che cambia sostanzialmente il deck dal manichino classico, è l’unica creatura del deck che non abbia un’abilità “come into play” come le altre, ma è paradossalmente la più sinergica col Manichino, visto che ogni volta che si rianima una creatura (oltre che il Kelpie stesso) si pesca una carta, inoltre anche quando il Kelpie entra in gioco dal cimitero fa pescare una carta, e dato che ha persistere permette di pescarne come minimo una; non dimentichiamo inoltre che l’abilità del Kelpie (evidentemente parecchio sbagliata) non precisa da quale cimitero debba rientrare in gioco la creatura, e quindi il suo effetto si attiva anche quando rientrano in gioco le creature dell’oppo, permettendo diversi trick.
La seconda abilità invece permette di pescare anche quando si gioca una magia dal cimitero.
Nello specifico di questo blocco le abilità sinergiche col Kelpie sono Rievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) e Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1).
Ambizioni Stroncate: è un buon counter a basso costo e permette anche di macinare qualcosa all’oppo (visto i cc sostanzialmente alti delle nostre spell) che fa sempre parecchio comodo (specie per poi giocare Cricca)
Ordine Criptico: è IL counter per eccellenza di questo blocco e non solo, fa praticamente tutto (qualcuno dice anche il caffè), se Ambizioni Stroncate in alcuni settaggi del mazzo viene escluso a favore di altre spell, questo è praticamente irrinunciabile.
Forma Serpentina: è una buona risposta contro tutti quei cicci che sono fuori dalla portata di Fauce o di Inversione Indicibile (Anima Eccelsa del Crepuscolo, Semidio della Vendetta, Oona, Regina degli Spiritelli e Colosso Camaleontico, tanto per citare i più giocati e fastidiosi) o perché protetti dal nero o perché troppo cicci, unita a Spegnianime poi fa un bel trick in quanto permette di seccare qualunque creatura, anche protetta (si gioca Spenianime e poi si bersaglia con Snakeform il ciccio dell’oppo che sarà spaccato all’istante), in ultimo annulla anche l’abilità persistere di una creatura perché trasformandola in una 1/1 senza abilità questa non rientrerà più dal cimitero.
Crimine del Corvo: è già di per sé uno scartino di tutto rispetto, visto che con Retrace trasforma tutte le nostre terre di troppo in carte scartate dall’oppo, in questo deck poi è devastante perché con Kelpie ogni volta che attiviamo la sua abilità di Retrace l’oppo scarta una carta e noi peschiamo una carta rendendo così il vantaggio carte se possibile ancora più imbarazzante.

Ed ora la side:
Frantumare la Mente: se giocato nelle condizioni giuste permette di macinare parecchio così da avere parecchie potenziali minacce in meno e parecchi potenziali bersagli in più per Cricca
Inversione Indicibile: completa il parco delle removal in caso di necessità
Cricca di Burattinai: nel caso in cui la monocopia di main non fosse sufficiente
Seminatrice di Tentazioni: anche queste molto utili per “contrastare” le creature fastidiose dell’oppo, risultano particolarmente interessanti se rianimate col Manichino
Rubapensieri: pensato principalmente contro fate, può essere utilizzato comunque in tutti quei match in cui vogliamo avere meno sorprese possibili dalla mano del’oppo
Disfare: anche questo un buon removal, di supporto a quanto già presente di main

Lista alternativa

Vediamo per confronto un’altra lista, stavolta sviluppata da un italiano (a noi molto noto)

Kelpie di Paul Campagnola, 1° posto al PTQ di Genova, 2008

MAINBOARD

TERRE (27)
4 Torrente Iridescente
2 Palude Iridescente
1 Brughiera Fetida
3 Cancello Mistico
4 Pozza Riflettente
1 Prateria Iridescente
2 Isola
4 Gola Isolata
2 Palude
4 Rovine Sommerse

CREATURE (15)
4 Vagabondo Pensoso
1 Oona, Regina degli Spiritelli
3 Kelpie Fluviale
3 Fauce Urlante
4 Spegnianime

ISANTANEI (12)
4 Ordine Criptico
3 Manichino Improvvisato
1 Grazia di Oona
4 Inversione Indicibile

STREGONERIE (6)
3 Crimine del Corvo
3 Rubapensieri


SIDEBOARD
2 Cricca di Burattinai
4 Giumenta Incorporea
2 Sepoltura Consacrata
3 Seminatrice di Tentazioni
2 Scambio di Culla
1 Arcimaga di Gola Elendra
1 Rubapensieri

Una prima sostanziale differenza è già palese dalla manabase, il mazzo infatti è splashato di bianco, praticamente solo per la side (a mio parere un’ottima scelta), il numero delle terre aumenta a 27, ma questo è sempre in accordo con le spell con retrace che il mazzo gioca; inoltre sempre rispetto alla lista precedente non sono inoltre presenti le Mutavault (che in effetti non sembrano essere molto sinergiche con la strategia del mazzo).
Il reparto creature mostra un’altra grossa (in tutti i sensi) differenza (a parte altre variazioni minime): si rinuncia alla monocopia di Cricca di main per inserire la monocopia di Oona, che è un ciccio difficilmente arginabile e che crea più di un problema all’oppo se non è in grado di eliminarlo subito, entra in genere in mid o late game e permette di macinare un po’ il mazzo dell’oppo e di avere dalla nostra parte un piccolo e simpatico sciame volante.
Passando al reparto magie Rubapensieri è inserito già di main così come anche Inversione Indicibile, si inserisce inoltre Grazia di Oona, altra carta decisamente sinergica col Kelpie per via dell’abilità Retrace che permette in pratica di pescare due carte se viene giocata dal cimitero col Kelpie in gioco, forse valeva la pena di darle un po’ più di credito e inserirla almeno in 2x, in monocopia è a parer mio troppo situazionale.

Per quanto riguarda il side, come si è detto, sono presenti diverse magie che giustificano lo splash di bianco: Giumenta utile per spaccare incantesimi fastidiosi, in particolare contro fate per levare Bitterblossom; Sepoltura Consacrata rimozioni globale contro mazzi che, come ad esempio kithkin fanno del numero di creature il loro punto di forza; Scambio di Culla è una rimozione sempre efficace per quelle creature troppo grosse per Inversione Indicibile o non bersagliabili col maw (leggi Colosso Camalentico). A queste si aggiunge la monocopia di Arcimaga che è in pratica un counter di cui si può abusare sia con Persistere (che attiva anche l’abilità del Kelpie) sia col Manichino.

Lista formato standard

Passando al T2 la lista adattata per questo formato è sostanzialmente identica a quella di blocco, in quanto non ci sono molte carte al di fuori del blocco Lorwyn-Shadowmoor che possano essere inserite nel mazzo.

Ecco per esempio una lista tipo

3 Torrente soterraneo
4 Palude Iridescente
4 Torrente Iridescente
8 isole
6 paludi

3 Kelpie Fluviale
4 Vagabondo Pensoso
3 Spegnianime
3 Fauce Urlante
3 Inversione Indicibile
3 Manichino Improvvisato
2 Forma Serpentina
4 Ordine Criptico
2 Ambizioni Stroncate
2 Doppio Lancio
2 Dichiarazione di Fine
4Crimine del Corvo
1 Patto delle Menti

Sideboard
2x Cricca di Burattinai
2x Dichiarazione di Fine
1xAmbizioni Stroncate
1xGrazia di Oona
1x Forma Serpentina
3x Infestare
3x Spiritella Macabra
1x Oona, Regina degli Spiritelli
1x Fauce Urlante

Non mi soffermo a commentarla visto che è sostanzialmente uguale a quella di blocco.

Parlando invece di possibili varianti ecco una lista interessante trovata sul sito della Wizard, è impostata per il vecchio T2 (prima di Alara), però offre buoni spunti di riflessione, oltre alla possibilità, ora come ora (non so fino a che punto fattibile) di giocare questo deck in esteso.

Eccovi comunque la lista:

12 Isola
13 Palude
4 Apparizione Vincolata
1 Haakon, Stromgald Scourge
1 Lim-Dûl il Necromante
4 Vagabondo Pensoso
4 Omicida dal Berretto Rosso
4 Kelpie Fluviale
2 Sfregiatore d'Elite
4 Fauce Urlante
2 Editto Crudele
4 Manichino Improvvisato
4 Inversione Indicibile
1 Crimine del Corvo

Il reparto creature si arricchisce, tra le altre, di due tech interessantissime, entrambe in monocopia perché entrambe leggendarie:
Haakon: può essere giocato solo dal cimitero, cosa che per noi va benissimo, e che permette di giocare altre carte dal cimitero, che va anche questo a nozze col Kelpie, forse però il fatto di avere solo cavaliere (lo stesso Haakon) lo rende però un po’ subottimale;
Lim-Dul: permette di mettere dalla nostra parte le creature spaccate all’oppo e inoltre di attivare l’abilità del Kelpie pescando quindi una carta per ogni creatura dell’oppo che rimetimo in gioco dal cimitero.
Sfregiatore d’Elite: è interessante, in quanto buona rimozione che, assieme ad Omicida dal Berretto Rosso (visto che è anche lui un Assassino) si aggiunge a Shriekmaw.
Lo stesso Omicida è un’interessante inserimento che, grazie a Persistere, è sinergico col Kelpie e comunque il suo effetto può risultare utile contro deck aggro come kithkin o fate, inoltre è sempre recuperabile con Manichino per essere riutilizzato a seconda della necessità.
Apparizione Vincolata: è una scelta decisamente interessante, in quanto permette di mettere nel cimitero carte come Haakon e Crimine del Corvo, il cui effetto si potrà poi attivare per innescare quello del Kelpie, inoltre il fatto di risistemarsi la mano fa sempre comodo.

Possibili inserimenti e varianti

Tornando al T2 altre possibili varianti (spesso legate al meta o alle peculiarità del singolo giocatore) possono essere:

Catena Sferzante: carta che è un po’ a metà tra Sower e Snakeform, qualcuno la gioca di side invece della Forma Serpentina, ma rispetto a quest’ultima resta comunque subottimale, specie per il suo costo
Spiritella Macabra: anche questa una carta da side, si usa in genere per rimuovere carte dal cimitero avversario, utile quindi contro mazzi che usano Reveillark o Manichino, o contro lo stesso Kelpie; da ricordare inoltre che la sua abilità è più difficilmente neutralizzabile (a meno di usare Vincolo Ingannevole, che però non è molto giocato), percui alcuni lo preferiscono a Cricca.
Incremento di Avvizzimento: carta da side contro kithkin, anche se già di main non si è messi malissimo contro questo deck, con questa si è sicuramente più sicuri.
Calappio Intralciante: può funzionare da “blocco” per una creatura dell’oppo, e il fatto che sia artefatto lo rende un po’ più difficile da rimuovere e inoltre non ha problemi a bersagliare qualunque creatura, personalmente non è proprio una carta che giocherei.
Strisciapiaga: fa sostanzialmente lo stesso effetto degli Spegnianime per la stessa quantità di mana, ma il suo effetto è limitato “fino alla fine del turno”, vale un po’ il discorso fatto per Incremento di Avvizzimento, è una carta da side principalmente contro kithkin, ma sostanzialmente con Spegnianime siamo già messi bene in questo matchup.
Maledizione delle Catene: sostanzialmente simile a Calappio Intralciante, ha però lo svantaggio di essere un’aura, e quindi può bersagliare una sola creatura (mentre con Calappio si può scegliere di volta in volta cosa tappare) e inoltre il fatto di essere bicolor le dà maggiori problemi di bersaglio (ad esempio non può bersagliare Anima Eccelsa del Crepuscolo)
Colonna di Fuoco: carta da side che alza sicuramente le percentuali contro fate, usando le terre vivide non è certo difficile giocarla, e può essere utile anche contro kithkin.
Impronte del Cervo: se pensiamo che questo mazzo pesca come nessun altro questa carta potrebbe effettivamente meritare un posto in quanto consente di calare (anche se non proprio velocissimamente) dei discreti cicci volanti che di certo farebbero bene alla nostra chiusura.
Necroide: Può rivelarsi un buona parante contro aggro e inoltre permette di rimettere dalla nostra parte le creature dell’oppo, da notare che non è necessario che sia lui a mettere i segnalini -1/-1 sulle creature dell’oppo per potergliele rubare, secondo me una carta da provare.
Mago Fulminatore: poco da dire, è decisamente forte contro parecchi mazzi di controllo, o comunque contro mazzi che abusano di terre non-base, rianimabile anche con Manichino e quindi inserimento quasi obbligato in side.

Per dovere di cronaca va precisato che alcune liste, sia in T2 sia in Blocco Lorwyn, inseriscono anche il verde per giocare carte come Colosso Camaleontico e Trebbiatore delle Nuvole, oltre a Firespout, migliorando così da una parte il match-up contro fate, e inserendo un ciccio di indiscusso valore; non mi soffermo comunque molto su questo tipo di varianti che aprirebbero un mondo a parte.

Novità di Alara

Guardiamo ora ad Alara e cerchiamo di capire se questo mazzo potrebbe avere un futuro nel meta attuale o se è stata un’apparizione momentanea legata solo al blocco Lorwyn-Shadowmoor.

E’ da premettere che la nuova espansione ci regala una nuova abilità perfettamente sinergica con il Kelpie: Dissotterrare (Dissotterrare X (X: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)), perciò tutte le carte con questa abilità sono sicuramente sinergiche con la strategia del mazzo.

Le carte papabili per questo deck sarebbero:

Esperto di Cadaveri: l’abilità Dissotterrare lo rende di per sé sinergico col Kelpie inoltre la possibilità di metterci una creatura nel cimitero (magari lo stesso Kelpie) può essere molto interessante per innescare alcune dinamiche di gioco.
Patto delle Menti: se ci va male peschiamo 3 carte altrimenti peschiamo 5 carte e ne mettiamo 3 nel cimitero che, se ci va molto bene, potrebbero tornare in gioco permettendoci di pescare ulteriormente, sempre ovviamente col Kelpie in gioco.
Trascinatore di Visceri: come tutte le creature con Dissotterrare è sicuramente sinergico col deck, questo oltretutto finisce nel cimitero senza tanto sforzo, lo si cicla e si pesca una carta, pagando 1B lo si rimette in gioco come un 3/3 con rapidità e se abbiamo Kelpie peschiamo un’altra carta.

Conclusioni

A questo punto, dopo tutte le considerazioni fatte vi aspetterete che dica: “questa è la lista che sto testando ora…che tiene conto degli spunti di cui ho parlato…che è adattata al meta attuale…ecc. ecc.”, invece lascio volutamente che siate voi a proporre (se preferite aprendo un’apposita discussione nel forum) la lista che giochereste nel meta attuale, tenendo conto degli spunti che ho cercato di proporre e del vostro modo di intendere il deck che per quanto abbastanza standardizzato presenta diverse varianti possibili (come avrete notato dalla lista di carte possibilmente inseribili).

Sperando di avervi interessato con questo articolo su un deck non proprio tra i più giocati, lascio a voi la parola.

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