Un mazzo che potrebbe fare risultati molto interessanti. I. Introduzione
II. Lista & Spiegazioni
III. Le aggiunte di Conflux
IV. MU
I. Introduzione
Il mazzo è stato giocato da Gerry T e LSV, con ottimi risultati, ai Worlds. Già prima di questo grande evento, però, il mazzo si era sviluppato sui forum della Wizards e su Salvation.
Il mazzo sfrutta alcune delle migliori carte del formato, tra cui Figure of Destiny e Bitterblossom.
Vengono utilizzati i migliori generatori di pedine, quali Bitterblossom e Spectral Procession, al fine di infastidire l'avversario, costringendolo a giocare una WoG. A queste carte si aggiungono degli altri "strumenti di pressione", quali Thoug&htseize, Sculler, Stillmoon ed Elspeth.
II. Lista & Spiegazioni
Eccovi l'ultima lista che stavo provando prima dell'uscita di Conflux.
4 Arcane Sanctum
4 Caves of Koilos
4 Fetid Heath
3 Mutavault
1 Plains
4 Reflecting Pool
4 Windbrisk Heights
4 Cloudgoat Ranger
4 Figure of Destiny
4 Knight of Meadowgrain
4 Tidehollow Sculler
2 Elspeth, Knight Errant
4 Bitterblossom
4 Glorious Anthem
4 Spectral Procession
4 Terror
3 Thoughtseize
Sideboard:
1 Elspeth, Knight Errant
2 Mind Shatter
4 Stillmoon Cavalier
1 Thoughtseize
3 Wispmare
4 Wrath of God
Come detto in precedenza, tutte le carte giocate fanno vincere agilmente le partite.
Siccome nè il nero, nè il bianco hanno delle manlands interessanti, dobbiamo necessariamente ricorrere a Mutavault, che in fin dei conti non intacca troppo la manabase.
Non vedo altre terre che necessitano di spiegazioni, visto che sono tutte fixer, oppure si argomentano da sole.
Passiamo adesso alle bestiole del mazzo, che seppur possano sembrare poche, fanno la loro importante parte.
Cloudgoat Ranger è una di quelle carte che richiedono un WoG-Effect, altrimenti portano a casa, velocemente, la partita.
Figure of Destiny è una carta che porta avanti, da sola, la race. Sia se calata al primo turno, od in una situazione avanzata, riesce sempre ad infliggere 4-6 danni, oppure riesce a prendersi uno spot removal casuale.
Knight of Meadowgrain è una delle poche carte che non stravolgono la situazione dell'avversario impedendogli di giocare. Knight of Meadowgrain è mirato a bloccare in early fame Figure, Stigma Lasher, Mogg Fanatic,... senza morire regalandoci vite preziose, che perdiamo tra Thoughtseize e BB.
Risponde successivamente a questo appello Tidehollow Sculler, carta mirata a mantenere il controllo sulla mano avversaria, più che del campo. E' letteralmente devastante contro Faeries e 5CC, che non hanno tantissimi modi per rimbalzarla.
Elspeth è forse la migliore carta del mazzo, se prese singolarmente.
- Permette di portare avanti la race con una sola creatura in campo;
- Permette di ripartire dopo un qualsiasi sweeper;
- La sua ultima abilità risolve quasi sempre le partite, se accompagnata da una Spectral Procession od un Cloudgoat Ranger.
BB e Spectral Procession, affiancate da Cloudgoat Ranger sono i migliori generatori di pedine che possiamo giocare. Putroppo, però, come sempre, delle semplici pedine 1/1 sono inutili, ed ecco che si motiva Glorious Anthem.
Come spot removal, a differenza del WW Kithkin, possiamo giocare Terror, che costa meno mana specifici e ha un CMC inferiore rispetto ad Unmake. Putroppo, l'unico difetto di Terror, è quello di non rimuovere dal gioco il suo bersaglio.
Infine abbiamo i Thoughtseize, mirati, come Sculler, a togliere eventuali WoG o carte moleste.
Il sideboard è settato abbastanza bene, seppure non comprende risposte a tutto. E' abbastanza mirato a migliorare i MU contro WW, WR e WB, infatti gioca sia WoG che Stillmoon.
Stillmoon è un'utility anche contro Faeries, contro cui diventa un serial killer.
Poi c'è Wispmare mirato a rompere i molesti BB di Faeries e nel mirror match.
III. Le aggiunte di Conflux
Con Conflux sono entrate due nuove carte nel mazzo: Path to Exile e Celestial Purge.
La prima è andata a sostituire Terror, perchè il suo drawback è decisamente migliore, rispetto a quello del vecchio spot removal.
Celestial Purge, invece, in certi MU agisce come un Vindicate. Rimpiazzerà quasi certamente Wispmare, visto che anche lui va bene per rimuovere BB.
L'ultima carta che avevo provato è stata Mark of Asylum, che però ho scartato, visto che riusciamo a ripartire con una sola carta, senza preoccuparci troppo dei WoG-effect.
IV. MU
Spendo qui poche parole.
WW Kithkin: MU abbastanza fattibile. Molto si basa sul cointoss e le diverse deck build. Se giocate Paladin En-Vec, il MU diventa abbastanza semplice, anche se non è totalmente vinto.
WR Midrange Reveillark: MU tipo quello del Kithkin. Bisogna tentare di non arrivare in late game, quando comincia a fare le recursion con Reveillark. In ogni caso PtE aiuta molto. Anche qui Paladin En-Vec ribalta le situazioni.
WB Tokens: Nel mirror match è tutto basato sul cointoss, e molto si basa su chi vede Wispmare/Celestial Purge per primo. In questo MU è si equivalgono, anche se Wispmare è leggermente migliore, visto che oltre a rompere un incantesimo (che può essere anche Glorious Anthem), fornisce un bloccante.
Faeries: MU abbastanza semplice, visto che non ha infiniti counter, ed ogni carta che giochiamo è una grande minaccia per lui.
5 Colours Control: Dipende quante WoG o simili gioca lui. Solitamente siamo ben messi, visto che giochiamo sia Elspeth, che non possono rimuovere, che Thoughtseize e Sculler che gli impediscono di giocare.
RDW/Blighning Red: MU decisamente semplici. Essendo noi simili a Kithkin, diamo gli stessi problemi, che non sto a rielencare per l'ennesima volta.
Questo è quanto. Alla prossima!!
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