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Abilita` delle creature


SuperGiovane

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PAURA (FEAR)
Una creatura che ha paura non puo` essere bloccata se non da creature nere o artefatto.

ATTACCO IMPROVVISO (FIRST STRIKE)
Le creature con attacco improvviso infliggono il danno prima delle creature che non lo hanno.
Questo significa che durante la fase di attacco c'e` un'altra sottofase in cui viene assegnato il danno.
Questa fase-extra funziona in modo analogo alla sottofase di assegnazione dei danni con l'eccezione che le creature che non hanno attacco improvviso non infliggono il proprio danno da combattimento.

VOLARE (FLYING)
Una creatura con volare non puo' essere bloccata da creature senza volare.
Non avviene il contrario, cioe` una creatura con volare puo' bloccare una creatura senza volare.

RAPIDITA` (HASTE)
Una creatura che ha rapidita` non ha debolezza di evocazione cioe` puo' attaccare e usare le proprie abilita` che richiedono il TAP nel turno in cui entra in gioco.

PASSATERRA (LANDWALK)
Una creatura con passaterra (passapianura, passamontagna, passapalude, passaisola, passaforesta) non puo' essere bloccata se il difensore controlla una terra di quel tipo.

PROTEZIONE (PROTECTION FROM)
La protezione protegge la creatura da certi tipi di magie o abilita`.
Principalemente la protezione comporta questi effetti:
- la creatura non puo` essere bloccata da creature da cui e` protetta
- la creatura non puo` essere bersaglio di magie o abilita` provenienti da fonti del colore da cui e` protetta.
- la creatura non puo` essere incantata da incantesimi del colore di cui e` protetta.
- Tutto il danno proveniente da una fonte del colore da cui e` protetta viene prevenuto.
La protezione puo' anche non essere da un colore ma da altri tipi di fonti (per es. "protezione dalle creature", "protezione dai goblins", etc...)

RIGENERAZIONE (REGENERATION)
La rigenerazione permette di mantenere alle creature di non essere distrutte e funziona come uno scudo.
Quando la creatura rigenera, rimane in gioco (quindi non passa dal cimitero) cosi' come tutti gli incantesimi e eventuali segnalini su di essa.
Da ricordare quindi:
- la creatura diventa tappata.
- se la rigenerazione avviene durante la fase di combattimento, la creatura viene rimossa dal combattimento.
- viene rimosso tutto il danno

TRAVOLGERE (TRAMPLE)
Il travolgere permette alla creatura che viene bloccata di infliggere del danno extra al giocatore in difesa.
Quando una creatura con travolgere viene bloccata, si deve assegnare almeno un danno in grado di distruggere le creature bloccanti. Il danno "extra" invece puo' essere inflitto direttamente al giocatore in difesa.


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