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Estratto da un intervista
Richard Garfield: Ho 36 anni. Non ho mai creduto di diventare solamente un creatore di giochi professionista, ho deciso di farne un passatempo. L'ho preso si sul serio, ma ho fatto anche carriera nella matematica. Credo che il mio interesse per la matematica sia nato dalla stessa parte di me che mi attirò verso i giochi: la mia passione per la risoluzione di problemi.
Ho sempre creato in prima persona giochi perché difficilmente ho trovato giochi che trattenessero a lungo il mio interesse. Mike Davis, un amico che ho incontrato quando lavoravo per la Bell Labs, si mise in testa di fare pubblicare RoboRally (c). Compito difficile. Durante il suo peregrinare di parecchi anni, incontrò Peter Adkison, il presidente di WIZARD of the Coast. Cercava di sviluppare dei giochi, ma voleva qualche cosa di meno caro da produrre che RoboRally (c)...
Questo è il motivo per cui ho concepito Magic. Ho creato numerosi altri giochi... Ma nessuno è stato pubblicato con tanta rapidità ! L'idea Magic è nata da 'Incontro Cosmico.' Le regole di questo gioco erano relativamente semplici, ma le sue variazioni erano infinite perché si giocava con una selezione aleatoria di poteri extraterrestri e di carte speciali che sovvertivano queste regole, ciò che si creava era quindi un nuovo gioco ad ogni partita. Trovavo affascinante il modo in cui una buona strategia, per questo gioco, rimescolava l'analisi delle combinazioni possibili nell'ambiente naturale del momento, e che queste combinazioni erano quasi dominabili ma non totalmente. Pensavo che la magia doveva essere più o meno questo, non una scienza che si può vedere nei libri o i giochi, ma tutta fatta di elenchi e di formule, ma non completamente lasciata alla mercé dei ghiribizzi dell'autore o dei giocatori, questo purtroppo si trova nei peggiori libri o nei peggiori giochi. Allora mi sono messo al lavoro per concepire un gioco di carte dove le carte stesse avrebbero anche sovvertito le regole. Otto anni più tardi ho scoperto il concetto di gioco di carte da collezionare, l'ho applicato al gioco sul quale stavo lavorando e Magic è stato il risultato. Peter Adkison amava RoboRally (c), ma temeva che la produzione di giochi da tavolo sarebbe diventata è molto costosa e la Wizard of the Coast era molto sguarnita. Mi ha chiesto di fare un gioco che richiedeva meno materiale e che poteva essere giocato in raduni o convegni. Adorò Magic. Quando gli mandai tre mesi più tardi un prototipo, il lavoro alla Wizard of the Coast fu interrotto per due settimane. Pensai che era un buon indizio sul valore del gioco!
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