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La curva del mana


SuperGiovane

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La curva del mana (mana curve) e` un elemento importantissimo da tenere sempre in considerazione durante la progettazione di un buon mazzo.
La rappresentazione della curva del mana avviene attraverso un diagramma simile a questo:

Numero carte
      ^
    10|     x
     8|   x x
     6| x x x x
     4| x x x x   x
     2| x x x x x x   x
      +-----------------> Costo di mana convertito
        1 2 3 4 5 6 7 8 
Essa rappresenta il numero di carte nel mazzo per costo di mana convertito. In questo esempio il mazzo avra` 6 carte a costo 1, 8 carte a costo 2, 10 carte a costo 3, etc...

Essa ci da` un parametro fondamentale che indica la velocita` del mazzo per cui caratterizza diversi archetipi
Se per esempio stiamo costruendo o analizzando uno velocissimo stompy o sligh ci aspetteremo qualcosa di questo tipo:

Numero carte
      ^
    14| x
    12| x
    10| x 
     8| x 
     6| x x
     4| x x 
     2| x x x x
      +-----------------> Costo di mana convertito
        1 2 3 4 5 6 7 8 

Per un fires che tipicamente ha poche carte costo 2 invece:

Numero carte
      ^
    12| 
    10|     x
     8| x   x
     6| x   x   x
     4| x   x x x
     2| x   x x x
      +-----------------> Costo di mana convertito
        1 2 3 4 5 6 7 8 

dove le 8 carte a costo 1 saranno i 4 Uccelli del paradiso e 4 Elfi di llanowar, mentre a costo 3 troveremo Fuochi di yavimaya, Richiamo del branco, etc...

In generale la curva del mana dovra` essere abbastanza morbida per garantire una buona bilanciatura del mazzo. E' evidente che se ci ritroviamo ad averne una di questo tipo:

Numero carte
      ^
    12| 
    10|     x     x 
     8|     x   x x x 
     6|     x   x x x x
     4|     x x x x x x
     2|     x x x x x x
      +-----------------> Costo di mana convertito
        1 2 3 4 5 6 7 8 

sicuramente il mazzo soffrira` moltissimo nel primi turni perche` non potra` giocare nulla e subira` gli attacchi devastanti di mazzi veloci; diventa quindi necessario sacrificare qualche potente magia a costo elevato per metterne qualcuna efficiente a basso costo e ribilanciare cosi' la curva.

Ovviamente ci sono dei casi limite in cui la curva puo` essere priva di significato come per esempio in un mazzo madness che gioca il Ruggito del Wurm.
Quest'ultima carta infatti conterebbe come carta a costo 7 ma e` la maggior parte delle volte viene giocata dal cimitero a costo 4 cosa che cambia molto le cose.

Un'altra informazione che possiamo trarre dal diagramma riguarda le fonti di mana.
Se il "peso" della curva e` molto spostata a sinistra come in uno sligh avremo tutte carte a basso costo di mana per cui non avremo bisogno di molte terre per giocare (magari 20 o meno);viceversa nel caso di un mazzo lento che avra` la curva spostata verso destra e quindi necessitera` di piu` terre (oltre 25 a volte).



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