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La curva del mana (mana curve) e` un elemento importantissimo da tenere sempre in
considerazione durante la progettazione di un buon mazzo.
La rappresentazione della curva del mana avviene attraverso un diagramma simile a questo:
Numero carte
^
10| x
8| x x
6| x x x x
4| x x x x x
2| x x x x x x x
+-----------------> Costo di mana convertito
1 2 3 4 5 6 7 8
Essa rappresenta il numero di carte nel mazzo per costo di mana convertito.
In questo esempio il mazzo avra` 6 carte a costo 1, 8 carte a costo 2, 10 carte a costo 3,
etc...
Essa ci da` un parametro fondamentale che indica la velocita` del mazzo per cui caratterizza
diversi archetipi
Se per esempio stiamo costruendo o analizzando uno velocissimo stompy o sligh ci aspetteremo
qualcosa di questo tipo:
Numero carte
^
14| x
12| x
10| x
8| x
6| x x
4| x x
2| x x x x
+-----------------> Costo di mana convertito
1 2 3 4 5 6 7 8
Per un fires che tipicamente ha poche carte costo 2 invece:
Numero carte
^
12|
10| x
8| x x
6| x x x
4| x x x x
2| x x x x
+-----------------> Costo di mana convertito
1 2 3 4 5 6 7 8
dove le 8 carte a costo 1 saranno i 4 Uccelli del paradiso e 4 Elfi di llanowar, mentre a costo 3 troveremo Fuochi di yavimaya, Richiamo del branco, etc...
In generale la curva del mana dovra` essere abbastanza morbida per garantire una buona
bilanciatura del mazzo.
E' evidente che se ci ritroviamo ad averne una di questo tipo:
Numero carte
^
12|
10| x x
8| x x x x
6| x x x x x
4| x x x x x x
2| x x x x x x
+-----------------> Costo di mana convertito
1 2 3 4 5 6 7 8
sicuramente il mazzo soffrira` moltissimo nel primi turni perche` non potra` giocare nulla e
subira` gli attacchi devastanti di mazzi veloci; diventa quindi necessario sacrificare
qualche potente magia a costo elevato per metterne qualcuna efficiente a basso costo e
ribilanciare cosi' la curva.
Ovviamente ci sono dei casi limite in cui la curva puo` essere priva di significato come per
esempio in un mazzo madness che gioca il Ruggito del Wurm.
Quest'ultima carta infatti conterebbe come carta a costo 7 ma e` la maggior parte delle volte
viene giocata dal cimitero a costo 4 cosa che cambia molto le cose.
Un'altra informazione che possiamo trarre dal diagramma riguarda le fonti di mana.
Se il "peso" della curva e` molto spostata a sinistra come in uno sligh avremo tutte carte a
basso costo di mana per cui non avremo bisogno di molte terre per giocare (magari 20 o
meno);viceversa nel caso di un mazzo lento che avra` la curva spostata verso destra e quindi
necessitera` di piu` terre (oltre 25 a volte).
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