Il modalita` di gioco in multiplayer piu` diffusa e` sicuramente il due contro due.
Ci sono pero` differenti versioni che spesso portano a grandi confusioni; cerchiamo di analizzarne una, in particolare quella sanzionata dalla DCI.
In questo tipo di gioco si affrontano due squadre che siedono ad un tavolo disposti in questo modo:
G2b | G2a
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G1a | G1b
dove 1 e 2 indicano le squadre mentre a e b i due componenti della stessa squadra.
Comincia il gioco G1a o G2b che passano poi alla loro sinistra, girando quindi in senso orario.
La sequenza, nel caso in cui cominci G1a, sara`:
G1a >> G2b >> G2a >> G1b, etc...
Stabilito il giro, le regole da seguire sono le seguenti:
- Tutti i giocatori partono da 20 punti vita che quindi non sono condivisi.
- Un giocatore puo` attaccare solo l'avversario che ha di fronte (es: G1a puo` attaccare solo G2b).
- E` concesso il passaggio di creature da un giocatore al proprio compagno.
Un giocatore puo` passare una creatura nel momento in cui dichiara, nel proprio turno, gli attaccanti.
La creatura da passare viene dichiarata attaccante e viene posta nel territorio del compagno ma non puo` attaccare in questo turno.
La creatura rimane sotto il controllo del proprietario che decidera` se farla attaccare (solo nel proprio turno) o difendere (il proprio compagno).
- Il range delle magie e` illimitato e quindi non ci sono limiti nel target di permanenti o giocatori o magie.
- Le magie globali (come ad esempio Ira di Dio) hanno effetto globale (nell'esempio vengo afflitte tutte le creature di tutti i giocatori).
Quando un giocatore viene eliminato gli avversari possono attaccare il compagno rimanente.
Vince la squadra che elimina per prima gli avversari.